Klondike Solitaire Strateji Rehberi
Klondike, “solitaire” denince çoğu kişinin aklına gelen oyundur. Şans oyunu gibi görünür ama sonucun şaşırtıcı büyüklükte bir kısmı ilk birkaç düzine hamlenin sırasıyla belirlenir. Bu rehber bir eli nasıl açacağını, sessizce oyun kaybettiren hataları, birkaç ileri düzey alışkanlığı ve bir elin ne sıklıkla kazanılabildiği hakkında gerçekte bilinenleri anlatır.
Açılış ilkeleri
Klondike 28 kartı yedi sütuna dağıtır ve 24 kartı destede bırakır. Yalnızca yedi kart açıktır; bu yüzden ilk işin bilgidir: diğer 21 sütun kartının ne olduğunu öğrenmek. Hemen her iyi açılış bundan çıkar.
- Dokunmadan önce her şeye bak. Yedi sütunun hepsini, atığı ve temel yığınları tara. Geçerli her hamleyi say, sonra en çok şeyi açığa çıkaranı seç.
- Önce kapalı kartları çevir. Başka türlü eşit iki hamle arasında, gizli bir kartı çeviren hamleyi seç. Hangi sütunu kazacağını seçebiliyorsan en çok kapalı kartı olanı seç; çünkü en fazla bilgi orada kilitlidir.
- As ve 2’leri hemen yukarı gönder. Düşük kartlar sütunlarda nadiren işe yarar ve taşınmaları altlarındaki kartları serbest bırakır.
- Seçenekleri açık tut. Aynı değerde ve renkte iki kart bir kartı alabiliyorsa, kartı sonradan kaldırılması sana en az yarayacak olanın üstüne koy.
- Desteden yalnızca sütunlar kuruduğunda çek. Her çekiş görebildiklerini değiştirir; bu yüzden tam bir taramanın yerini değil, ardından gelmeli.
Sık yapılan hatalar
Kaybedilen oyunların çoğu kötü şansla değil, alışkanlıklarla kaybedilir. Bunlar tekrar tekrar karşına çıkar.
- Her kartı temele acele ettirmek. As ve 2’yi erkenden yukarı göndermek güvenlidir. 5 ya da 6 farklıdır: genellikle sütunlarda daha faydalıdır; orada ters renkten bir karta ev sahipliği yapabilir. Üstüne bir şey inmesi gerekmediğinde kartı yukarı gönder.
- Ortada Papaz yokken sütun boşaltmak. Boş bir sütunu yalnızca Papaz doldurabilir. Papaz bulunmayan boşluk boşa giden alandır.
- Planı olmadan boşluğa Papaz koymak. İki Papaz varsa, bir dizinin tabanında hangi rengi istediğini düşün. Siyah Papaz’ın sıradaki kartı kırmızı Kız’dır; bu yüzden kırmızı Kızların gömülü olmadığından emin ol.
- Atık yığınını görmezden gelmek. Özellikle Turn 3’te, yanından geçtiğin kartlar bilgidir. Gömülü bir Vale’yi not etmediysen, bir sütunun onu beklediğini bilemezsin.
Turn 1 ve Turn 3
İki yaygın varyant yalnızca desteden her seferinde kaç kart çevirdiğinle ayrılır, ama farklı oyunlar gibi oynanırlar.
Turn 1 tek kart çevirir; bu yüzden desteden her kart er ya da geç oynanabilir hale gelir ve tüm yığına göre plan yapabilirsin. Rahat, bağışlayıcıdır ve öğrenmenin en iyi yoludur. Asıl beceri, çekilen kartın şimdi sütunlara mı gideceğine yoksa daha iyi bir an için atıkta mı bekleyeceğine karar vermektir.
Turn 3 üç kart çevirir ve yalnızca en üsttekini oynamana izin verir. Alttaki ikisi, o kart oynanana kadar kilitli kalır; yani ihtiyacın olan bir kart, oynayamadığın bir kartın altında durabilir. Turn 3’te kazanmak, atıktan altındaki kartların kilidini açacak şekilde oynamak ve desteyi her dolaşışta nelerin gömülü olduğunu hatırlamak demektir. Bir atık kartını oynamak, bir sonraki turda destenin nasıl gruplandığını değiştirir; bu yüzden hangi kartı alacağını bunu düşünerek seç.
İleri düzey alışkanlıklar
- Renklerde iki hamle ilerisini düşün. Kırmızı bir 6’yı siyah bir 7’nin üstüne koymadan önce, hangi siyah 7’yi kullandığını ve diğerinin sonradan başka bir kırmızı 6 için gerekip gerekmeyeceğini kontrol et.
- Gizli kartlar için zihinsel bir defter tut. Dört Kız’dan üçünün zaten açıkta olduğunu bilmek, sonuncunun hâlâ gömülü olduğunu söyler.
- Keşfetmek için Geri Al’ı kullan. Neyi açtığını görmek için bir yolu dene, işe yaramadıysa geri çık. İyi bir yolun neye benzediğini keşfederek öğrenirsin.
Bir el ne sıklıkla kazanılabilir?
Tamamen rastgele bir karıştırmada her el kazanılamaz. Bazılarının kazandıran hiçbir yolu yoktur ve kapalı kartlar gizliyken, yolu olan bazı elleri de kaybedersin. Kesin rakamlar, çekiş kuralına ve mükemmel bilgi varsayıp varsaymadığına bağlıdır.
Kendi çözücü çalıştırmalarımızdan söyleyebileceğimiz şudur: Solitaire Play, elleri kazanılabilir diye kanıtlamak için bir çözücü kullanır ve el kütüphanesini yalnızca bunlardan oluşturur. Test ellerimizde çözücü, Turn 1 ellerinin %73,6’sını ve Turn 3 ellerinin %68,4’ünü kazanılabilir diye kanıtladı. Bunlar alt sınırlardır: çözücünün arama bütçesi içinde kanıtlayamadığı bir el yine de kazanılabilir olabilir. Ayrıca her kartın bilindiğini varsayarlar; kapalı kartları göremeyen gerçek bir oyuncu bu rakamların düşündürdüğünden daha az kazanır. Oyunun eğlenceli kısmı da budur.
Pratik yap ve oyna
Gelişmenin en iyi yolu, kazandıran bir yolun var olduğunu bildiğin elleri oynamaktır. Solitaire Play’deki her yeni el ve her Günlük Meydan Okuma, bir çözücünün zaten kazandığı bir kütüphaneden gelir; yani kaybedilen bir oyun kötü şans değil, kaçırılmış bir yoldur. İpucu’nu az kullan ve bir oyundan sonra çözücünün nerede farklı gideceğini görmek için menüdeki Çözücü’yü dene.