Pyramid Solitaire Strateji Rehberi
Pyramid bir çift oyunudur. Piramit biçiminde dizilmiş 28 kartı, toplamı 13 eden ikişer kartı birlikte çıkararak temizlersin; Papaz tek başına gider. Hızlı oynanır, ama göründüğünden daha az bağışlayıcıdır; çünkü kullandığın her kart, sonradan ihtiyaç duyabileceğin bir karttır. Bu rehber saymak, planlamak ve bir elin ne zaman zaten kaybedildiğini bilmek hakkındadır.
Açılış ilkeleri
As 1’dir, sayı kartları kendi sayılarıdır, Vale 11, Kız 12 ve Papaz 13’tür. Çiftler: As ile Kız, 2 ile Vale, 3 ile 10, 4 ile 9, 5 ile 8 ve 6 ile 7. As’tan Kız’a her değerin tam olarak bir eş değeri vardır; bu da oyunu bir sayma bulmacasına çevirir.
- Eşlerin nerede olduğunu bil. Bir 5’i çıkarmadan önce 8’leri bul. Dördü de derinde gömülüyse, 5’i yerinde bırakmak daha iyi olabilir.
- Önce ortaya git. Bir kart ancak alt sıradan ona değen iki kart da gittiğinde serbesttir. Aynı anda birkaç kartı açan çiftler, kenardaki çiftlerden daha değerlidir.
- Papazları işe yaradığında al. Serbest bir Papaz tek başına gidebilir; bu yüzden altındaki bir kartı açtığında kullan.
- Desteden önce atığa bak. Atığın üstündeki kart bir piramit kartıyla eşleşebilir; bu yüzden elindekilere bakmadan sıradaki deste kartını çevirme.
Eşleri saymak
Oyunun kalbi budur. Her değerden dört kart vardır ve her değerin bir eş değeri vardır. Diyelim serbest bir 6 ile eşleşmesi için bir 7 istiyorsun. Dört 7’den üçü zaten gittiyse, sonuncusu tek bağlantıdır ve 6’yı başka bir şeyle kullanmamalısın.
- Basit bir sayım tut. Her değer için kaç tanesinin kaldığını ve serbest, örtülü ya da destede olduklarını not et.
- Hiçbir şeyi boşa harcamayan çifti tercih et. İki kart aynı serbest kartla eşleşebiliyorsa, daha az ihtiyaç duyacağını kullan.
- Mümkün olduğunda piramit kartlarını birbiriyle eşleştir. Atık kartı bir yedektir; serbest piramit kartlarının serbest kalması garanti değildir.
Desteyi kullanmak
Bu sitede deste toplamda üç kez dolaşılabilir: deste ve atığın iki kez çevrilmesi. Bu, aynı 24 karta bol bol bakmak demektir; bu yüzden onlara göre plan yapabilirsin.
- Sırayı hatırla. İlk turdan sonra tüm atığı bilirsin. Sonraki bir kart için hangi piramit kartlarını yerinde bırakacağına bunu kullanarak karar ver.
- Her turu kullan. Üçüncü turdan önce pes etme: ilk seferde uymayan bir kart, piramit değiştikten sonra mükemmel uyabilir.
- Kartı yalnızca başka hiçbir şey uymadığında çevir. Ve yeni atık kartını ne için isteyeceğini düşün.
Sık yapılan hatalar
- Diğer eşlere bakmadan bir çifti çıkarmak. Sıkışmış bir oyunun en yaygın nedeni, bir değerin son ulaşılabilir eşini çok erken tüketmektir.
- Önce kenarları temizlemek. Verimli hissettirir, ama tepe ancak altındaki sıralar gidince açılır; bu yüzden orta kısım daha önemlidir.
- Papazların serbest olduğunu unutmak. Serbest bir Papaz her an gidebilir. Birini yerinde bırakmak, alttaki bir kartı sebepsiz yere örtülü tutabilir.
- Hafızadan oynamak. Durum her hamlede değişir. Her turda yalnızca üzerinde çalıştığın kısma değil, tüm piramide bak.
- El kaybedildikten sonra oynamaya devam etmek. İhtiyacın olan bir kartın tüm eşleri gittiyse oyun kazanılamaz. Bunu erken fark et ve yeniden başla.
İleri düzey teknikler
- Tepeden geriye doğru çalış. Tepe kartı en son gider ve eşi hâlâ ulaşılabilir olmalıdır. Önce sonu planla.
- İkililer ara. İki serbest kart aynı atık kartının eşiyse, çoğu zaman birini şimdi alıp diğerini sonraki bir tur için saklayabilirsin.
- Sıra başına serbest kartları say. İki kartın son örtüsü olan bir kartı çıkarmak, bir bedelle iki yeni seçenek verir.
- Kayıptan sonra Çözücü’yü kullan. Durumun hâlâ kazanılabilir olup olmadığını söyler; bu, bir oyunun nerede döndüğünü görmenin en hızlı yoludur.
Eller ne kadar kazanılabilir?
Birçok rastgele Pyramid elinin kazandıran bir yolu yoktur. Eleme çalışmamızda çözücü rastgele Pyramid ellerinin yaklaşık %58’ini kazanılabilir diye kanıtladı ve Solitaire Play yalnızca bunları tutar: yeni oyunlar ve günlük meydan okuma kazandıran yolu olmayan bir eli asla kullanmaz; yani kaybedilen bir oyun şanssızlık değil, kaçırılmış bir yoldur. Menüdeki Çözücü, mevcut durumun hâlâ kazanılıp kazanılamayacağını söyleyebilir ve İpucu, çözücü bulabildiğinde kazandıran yolun sonraki hamlesini gösterir.
Bu yüzden kendini yalnızca kazanıp kazanmadığınla değil, masadaki bilgiyi kullanıp kullanmadığınla da değerlendir. Kazanılabilir olmak kolay olmak demek değildir: çözücü gizli her kartı görür, sen görmezsin.
Pratik yap ve oyna
Birkaç eli yalnızca eş sayımı tutmak amacıyla oyna ve çıkmazları ne kadar daha sık fark ettiğini izle. Alışkanlık, herhangi bir tek hileden daha önemlidir. Her hamleden önce çifti yüksek sesle söylemek de yardımcı olur: beş ile sekiz, altı ile yedi. Bu küçücük duraklama, ihtiyacın olan bir eşi tüketecek bir çifti yakalamaya çoğu zaman yeter.