TriPeaks Solitaire Strateji Rehberi
TriPeaks hızlı, seri halinde ilerleyen solitaire’dir. Birbiriyle kesişen üç kart tepesi, atıktaki karttan bir değer yüksek ya da düşük bir kart oynanarak temizlenir ve iyi bir dizi tek turda bir tepenin yarısını silebilir. Oyun saf şans gibi görünür ama ileriyi görmeyi ödüllendirir. Bu rehber tepeleri nasıl okuyacağını, desteni nasıl koruyacağını ve kazandıran uzun dizileri nasıl kuracağını gösterir.
Açılış ilkeleri
Üç tepe 28 kart tutar. En alttaki on kart açık başlar, geri kalanlar üstlerini örten kartlar çıkarıldıkça açılır. Kalan 23 kart destedir ve bunlardan biri atıkta başlar. Renk asla önemli değildir ve As ile Papaz komşu sayılır. Destede ne kalırsa kalsın, 28 tepe kartının hepsi gidince kazanırsın.
- İlk dokunuştan önce tahtayı oku. Atık kartına bak ve ondan bir değer yüksek ya da düşük olan her açık kartı bul. Çoğu zaman birkaç seçenek vardır.
- Daha uzun diziyi seçeni seç. Her seçenek için zinciri izle: bu karttan sonra sıradaki ne, ondan sonraki ne? En uzağa giden yolu seç.
- Kartları yalnızca temizleme, aç da. Bir kart ancak alt sıradan ona değen iki kart da gittiğinde serbesttir; bu yüzden kart çeviren hamleleri tercih et.
- Hiçbir şey uymayana kadar desteyi çevirme. Bir deste kartı taze bir başlangıçtır; bu yüzden yalnızca ihtiyacın olduğunda harca.
Deste senin yedeğindir
Yeniden dağıtım yoktur; bu yüzden her deste kartı, sıkıştığında bir diziyi yeniden başlatmak için tek bir şanstır. Bir kısmını kullanmadan bitirmeyi umut et: destede kalan her kart, ihtiyaç duymadığın bir karttır.
- Desteyi say. Kalan tepe kartlarına karşılık kaç kartın kaldığını bil.
- Bir deste kartını kısa bir diziye harcama. Yalnızca bir kart daha oynamana izin verecekse, önce tepelerde farklı bir sıranın sana daha uzun bir zincir verip vermediğini kontrol et.
- Uzun bir dizi açan deste kartı buna değer. Amaç, her birini mümkün olduğunca çok tepe kartına dönüştürmektir.
Tepeleri temizlemek
Komşu tepeler alt sıralarında kart paylaşır; bu yüzden kesişimdeki bir kart aynı anda iki tepenin kartlarını örter. Onu çıkarmak iki taraftaki kartları da serbest bırakabilir.
- Ortaya doğru temizle. Kapalı kartları açan kartlar sonraki turda sana daha çok seçenek verir. Kenar kartlar bekleyebilir.
- Kesişimlere dikkat et. İki tepe arasındaki kartlar çoğu zaman en iyi hedeflerindir.
- Bitişleri düşün. Her tepenin tepe kartı en son gider ve değeri sonradan ulaşamayacağın bir değer olabilir. Yalnızca açılışları değil, bitişleri de planla.
- İki yönü de açık tut. Bir atık kartı yukarı ya da aşağı eşleşebilir; bu yüzden bir tarafı erkenden tüketmek yerine komşu iki değerin kartlarını da ulaşılabilir tut.
Sık yapılan hatalar
- Uyan ilk kartı almak. Genellikle daha iyisi vardır. Dokunmadan önce seçenekleri kontrol et.
- As ve Papaz’ın bağlandığını unutmak. Bir dizi Papaz’dan As’a köşeyi dönebilir ve bazı eller yalnızca böyle kazanılır.
- Desteyi erken yakmak. Her hamleyi kontrol etmeden kart çevirmek, geri alamayacağın tek şeyi harcar.
- Bir değeri ortada bırakmak. Komşu iki değerin tüm kartları gittiyse, orta değerin kartlarına atıktan ancak deste üzerinden ulaşılabilir. Pyramid’deki gibi her değer için bir sayım tut.
- Geri Al’ı kullanmamak. Bir dizi bir zincirdir ve en uzununu bulmanın en kolay yolu birini denemek, ne kadar gittiğine bakmak ve geri çekilmektir.
İleri düzey teknikler
- Diziyi başlamadan önce planla. Hangi kartları açtığı dahil tüm zinciri kafanda izle, sonra hızlı oyna.
- Esnek bir kart sakla. Değer sırasının ortasındaki bir kart yukarı ya da aşağı gidebilir; bu yüzden seçeneklerin azaldığında kullanmak üzere bunlardan birini sakla.
- Kayıptan sonra Çözücü’yü kullan. Durumun hâlâ kazanılabilir olup olmadığını ve oyunun nerede karara bağlandığını gösterir.
- Daha az deste kartıyla oyna. Yalnızca kazanmak yerine, destede daha çok kart kalarak kazanmayı dene. Bu, daha uzun diziler kurmayı öğretir.
Eller ne kadar kazanılabilir?
Bazı rastgele TriPeaks ellerinin kazandıran bir yolu yoktur. Eleme çalışmamızda çözücü rastgele TriPeaks ellerinin yaklaşık %91’ini kazanılabilir diye kanıtladı ve Solitaire Play yalnızca bunları tutar: yeni oyunlar ve günlük meydan okuma kazandıran yolu olmayan bir eli asla kullanmaz. Menüdeki Çözücü, mevcut durumun hâlâ kazanılıp kazanılamayacağını söyler ve İpucu, çözücü bulabildiğinde kazandıran yolun sonraki hamlesini gösterir.
Deste hiç yeniden dönmediği için kartların sırası çok önemlidir. Bir oyun ters gittiğinde, çoğu zaman destenin belirli bir çevrilişi karar verir ve hangisi olduğunu öğrenmenin en hızlı yolu Çözücü’dür.
Pratik yap ve oyna
Bir süre her turda en uzun diziyi bulma amacıyla oyna. İlk seçeneğin çoğu zaman en iyisi olmadığını göreceksin. Başka bir yararlı alıştırma, her oyunu bitirip destede hâlâ kaç kartın kaldığını saymaktır; bu sayıdaki istikrarlı artış, dizilerinin uzadığının ve planlamanın keskinleştiğinin en açık işaretidir.