Spider Solitaire Strateji Rehberi
Spider iki deste ve on sütun kullanır ve yaygın solitaire oyunlarının hiçbirinden daha çok sabrı ödüllendirir. Amaç, aynı renkten Papaz’dan As’a sekiz tam dizi kurmaktır. Oyun öğrenmesi kolay, ustalaşması zordur; bunun nedeni çoğunlukla renklere nasıl davrandığındır. Bu rehber açılışı, oyununu gömen hataları ve 2 renkli elleri kazanılabilir kılan alışkanlıkları anlatır.
Açılış ilkeleri
İlk dört sütun altı kartla, diğer altısı beş kartla başlar ve her birinin yalnızca en üstteki kartı açıktır. 50 kartlık deste, her sütuna bir kart olmak üzere onar kart dağıtılır. Her dağıtımdan önce ne kadar çok şey yaparsan o kadar iyi durumda olursun.
- Dağıtmadan önce her faydalı hamleyi yap. Bir dağıtım, kullanmak üzere olduğun kartları gömer. Her dağıtımı son çare say.
- Önce gizli kartları çevir. Kapalı bir kartı çeviren hamleler hemen her şeyden değerlidir; çünkü seni engelleyen gizli kartlardır.
- En kısa sütunlar üzerinde çalış. Yalnızca bir iki kapalı kartı olan sütun çabuk boşaltılabilir ve boş sütun oyundaki en güçlü kaynaktır.
- Tam uyum ara. Bir kart, tam bir değer büyük herhangi bir kartın üstüne gider; ama renk de uyuyorsa çift taşınabilir bir birim olur. Bedava olduğunda eşleşen rengi seç.
Aynı renkten diziler
Birkaç kartı birlikte ancak aynı renkteyseler ve azalan sıradaysalar taşıyabilirsin. Karışık renkli yığınların üstüne dizilebilir, ama tek tek sökülmeleri gerekir; bu yüzden çabucak bir duvara dönüşürler.
- Mümkün olduğunda tek rengin kartlarını birleştir. Aynı renkli bir dizi tek nesne gibi taşınır; karışık bir dizi ise tek kartlardan oluşan bir yığındır.
- Daha iyi bir uyum varken yanlış rengi seçme. Bir 6, kendi renginden bir 7’ye ya da başka renkten bir 7’ye gidebiliyorsa, ikincisi bir kart açsa bile birincisi hemen her zaman doğrudur.
- Faydalıysa bir diziyi tamamla. Biten bir Papaz’dan As’a dizisi masadan kalkar ve bu bir sütun açabilir. Çoğu zaman amaç da budur.
1 renk mi, 2 renk mi?
1 renkli modda azalan her dizi taşınabilir; bu yüzden oyun rahattır ve yapıyı öğrenmek için iyidir. Beceri neredeyse tamamen boş sütunlar ve desteyi zamanlamaktır.
2 renkli modda renkleri bir arada tutmalısın, yoksa sonra bedelini ödersin. Her rengi ayrı planla ve elinden geldiğince birini diğerinin üstüne koymaktan kaçın. Kötü bir yığınla başlayan sütun oyunun büyük kısmında sorun olarak kalabilir; bu yüzden her yerleştirme önemlidir. Daha sık kaybetmeyi bekle ve bunu normal say: bu daha uzun değil, daha zor bir oyundur.
Sık yapılan hatalar
- Çok erken dağıtmak. Pek çok oyuncu bariz hamleler bitince hemen dağıtır. Taşıyabileceğin bir diziyi, boşaltabileceğin bir sütunu, çevirebileceğin bir gizli kartı yeniden kontrol et.
- Boş sütunu ilk gördüğün kartla doldurmak. Boş bir sütun uzun bir dizi ya da bir şeyin kilidini açan bir kart almalıdır. Tek başına başıboş bir kart onu boşa harcar.
- Göremediğin kartları görmezden gelmek. Hangi değerlerin göründüğünü takip et. Sekiz As’tan yalnızca biri çıktıysa, kalanlar henüz kazmadığın bir yerde gömülüdür.
- Kapalı kartların üstüne yüksek yığınlar kurmak. Gizli bir kartın üstündeki her şeyin, onu çevirmek için taşınması gerekir. Geri alabileceğin biçimde kur.
- Geri Al’dan korkmak. Bir yolu dene, neyi açtığına bak ve işe yaramadıysa geri çık.
İleri düzey alışkanlıklar
- Bir sütunu bilerek boşalt. En kısa sütundaki kartları say ve her birinin bir yeri olup olmadığına bak. Varsa, bu önümüzdeki birkaç hamlenin planıdır.
- Dizileri düzenlemek için değil, açmak için taşı. Ne bir kart çeviren ne de bir sütun açan hamle çoğu zaman işe yaramaz.
- Mümkün olduğunda boş bir sütuna Papaz koy. Orada bir Papaz, oyunun geri kalanında üstüne dizebileceğin bir dizinin tabanı olur.
- Sonraki dağıtımın neyi örteceğine bak. Dağıtmadan önce, gömmek üzere olduğun on üst karta bak ve önce herhangi birini kullanıp kullanamayacağına karar ver.
Eller ne kadar kazanılabilir?
Her rastgele el kazanılamaz ve fark renk sayısıyla artar. Kendi çözücü çalıştırmalarımızda çözücü, 1 renkli ellerin %98,2’sini ve 2 renkli ellerin %71,2’sini arama bütçesi içinde kazanılabilir diye kanıtladı. Bunlar alt sınırlardır; çünkü çözücünün kanıtlayamadığı bir el yine de kazanılabilir olabilir ve rakamlar her kartın bilindiğini varsayar.
Solitaire Play, 1 ve 2 renkli oyunları yalnızca çözücünün zaten kazandığı ellerden dağıtır. 4 renkli eller farklıdır: çözücümüz bunların yalnızca çok küçük bir kısmını (yaklaşık %6) kazanılabilir diye kanıtlayabildi; bu yüzden yeni 4 renkli oyunlar, birkaç yüz elden oluşan bu küçük kanıtlanmış kümeden çekilir ve aynı elle yeniden karşılaşabilirsin.
Pratik yap ve oyna
1 renkle başla, boş sütun yapmayı ve kullanmayı öğren, ancak ondan sonra 2 renge geç. Her oyundan sonra desteyi mecbur kalmadan önce dağıtıp dağıtmadığını sor. İyi bir alıştırma, 1 renkli bir el oynayıp ilk boş sütunu yaptığın anı yazmaktır; bu ne kadar erken olursa oyunun geri kalanı genellikle o kadar kolay olur. Bu doğal gelmeye başladığında, 2 renk çok daha adil bir mücadele olacak.