Yukon Solitaire Strateji Rehberi
Yukon, destesiz Klondike’tır. 52 kartın hepsi ilk hamleden itibaren masadadır ve açık herhangi bir kartı, üstündeki tüm kartlarla birlikte, sıralı olsun olmasın taşıyabilirsin. Bu özgürlük Yukon’u yığın planlama ve gizli kartları çevirme oyunu yapar. Bu rehber önce ne yapacağını, boş sütunları nasıl kullanacağını ve Papazların neden önemli olduğunu anlatır.
Açılış ilkeleri
İlk sütunda bir açık kart vardır. Sağdaki her sütunda bir öncekinden bir fazla kapalı kart bulunur (altıya kadar) ve üstlerinde beş açık kart durur. Dört temel yığını renge göre As’tan Papaz’a kurarsın ve masada renkleri değiştirerek azalan sırayla dizersin. Yalnızca Papaz, üstündeki her şeyle birlikte, boş bir sütuna gidebilir.
- Aldığın kart uymalı. Üstündeki kartlar bedavaya gelir, ama tuttuğun kart hedeften bir değer küçük ve ters renkte olmalıdır.
- Önce gizli kartları çevir. Çevirdiğin her kart seçenek ekler. Kapalı bir kartı açan hamleyi tercih et.
- Gizli kartların olduğu yeri kaz. Sağdaki sütunlar en çok kartı gizler; bu yüzden üzerlerine dizmeden önce orada ilerleme kaydet.
Yığınları taşımak
Açık herhangi bir kart üstündekini taşıyabildiği için, bir yığının uzunluğu nadiren sorundur. Soru, kaldırdığın kısmın dibinin bir yere uyup uymadığıdır.
- Altındakine ulaşmak için bir kart kaldır. İstediğin kart üç açık kartın altında gömülüyse, çoğu zaman tüm grubu bir hamlede başka yerdeki eşleşen bir karta taşıyabilirsin.
- En uzun faydalı yığını taşı. Uzun bir yığını eşinin üstüne taşımak çoğu zaman tek hamlede gizli bir kartı çevirir.
- Kazmak istediğin sütunu gömme. Bir sütunun üstüne dizmeden önce, hâlâ kaç gizli kartı olduğunu kontrol et.
Boş sütunlar ve Papazlar
Boş sütun, Yukon’daki en yararlı araçtır, ama içine yalnızca Papaz uyar; bu yüzden ancak ulaşılabilir bir Papaz varken yapmaya değer.
- Papaz hazırken bir sütunu boşalt. Papaz bulunmayan boş yer boşa gider.
- Gizli kartların üstündeki Papazları taşı. Kapalı kartların üstündeki Papaz yer değiştirilmesi gerekendir; altındaki gizli kartları serbest bırakır.
- Sütununda zaten ilk olan Papaz’ı yerinde bırak. Onu boş bir sütuna taşımak hiçbir şey kazandırmaz: yalnızca bir boş sütunu başka biriyle takas edersin.
Temel yığınlar
As ve 2’ler hemen yukarı gitmelidir. Ondan sonra, bir kartı temele göndermeden önce düşün; çünkü düşük bir kart, başka bir kartın ihtiyaç duyduğu iniş yeri olabilir.
- Orta değerleri acele ettirme. 5 ya da 6 çoğu zaman masada temelden daha çok iyilik yapar.
- Bir kartı geri alabilirsin. Bu sitede bir temel yığının üstündeki kart bir sütuna geri taşınabilir; yani aceleci bir hamle ölümcül değildir, ama bir hamleye mal olur.
- Tüm sütunlar açık ve azalan sıradaysa iş bitti. Kalanı senin için toplanır.
Sık yapılan hatalar
- Gizli kartları gömmek. Hâlâ kapalı kartları olan bir sütunun üstüne dizmek, onlara ulaşmayı zorlaştırır.
- Hiçbir şeyi serbest bırakmayan yığınları taşımak. Bir kart çevirmeyen, bir sütun açmayan ya da başka bir hamleyi mümkün kılmayan hamle yalnızca seçeneklerini boşa harcar.
- Renkleri takip etmeyi bırakmak. İhtiyacın olan renkten iki kartın ikisi de yığınların altında gömülüyse, sonraki adım imkânsız olabilir.
- Boş sütunu gerekmeyen bir yığınla doldurmak. Boş sütunu, gerçekten bir şeyi serbest bırakan bir Papaz için sakla.
- El kaybedildikten sonra oynamaya devam etmek. İhtiyacın olan kartlar birbirinin altında kilitliyse, yeniden başla.
İleri düzey teknikler
- İki hamle ilerisine bak. Bir yığını taşımadan önce, altındaki kartın serbest kaldığında neler yapabileceğini kontrol et.
- Geri Al’ı rahatça kullan. Yukon, bir yolu denemeyi ve başarısız olunca geri çıkmayı ödüllendirir.
- Kayıptan sonra Çözücü’yü kullan. Durumun hâlâ kazanılabilir olup olmadığını söyler. Bir temel yığından kart geri almayı hesaba katmaz; bu yüzden buna ihtiyaç duyan bir yolu kaçırabilir.
- Uzun sıra için planla. Tek bir hamlenin tüm bir diziyi taşıması için renkleri değişen kartları hizalamaya çalış.
Eller ne kadar kazanılabilir?
Taramamızda çözücü, 4.000 rastgele Yukon elinin yaklaşık %57’si için (2.282’si) arama sınırı içinde tam bir kazandıran yol buldu. Bu bir alt sınırdır: arama sınırlıdır ve çözücü bir temel yığından kart geri alma hamlesini kullanmaz. Yeni oyunlar ve Günlük Meydan Okuma yalnızca çözücünün kazanılabilir olduğunu kanıtladığı elleri kullanır; bu yüzden kazandıran bir yol her zaman vardır. Çözücü her gizli kartı bilir, sen bilmezsin; bu yüzden kazanılabilir olması kolay olması demek değildir.
Pratik yap ve oyna
Birkaç eli tek bir kuralla oyna: bir yığını taşımadan önce, hangi kartı çevirdiğini ya da hangi sütunu açtığını söyle. Cevap hiçbir şeyse, daha iyi bir hamle ara. Bu alışkanlık hızlı galibiyetleri yavaş çabalardan ayırır.