阿拉斯加接龙攻略指南
阿拉斯加就是叠牌规则不同的育空接龙。第一步起 52 张牌就全部摆在桌面上,任意明牌都能带着上面的牌一起走,在牌桌上按花色向上或向下相差 1 叠牌。这是一个要选择保留哪条连接的游戏。本指南讲解先做什么、如何按花色叠牌、如何使用空列,以及何时把牌送上基础堆。
开局原则
第一列有一张明牌。右边每一列比左边一列多一张暗牌,最多六张,上面压着五张明牌。你要把四个基础堆按花色从 A 接到 K;在牌桌上则按同花色向上或向下相差 1 叠牌。只有 K(连同它上面的牌)可以放进空列。
- 你拿起的那张牌必须合适。 压在它上面的牌会免费跟着走,但你抓起的那张牌必须与目标花色相同、点数相差 1。
- 先翻暗牌。 每翻开一张牌就多一些选择,优先选能翻开暗牌的着法。
- 往暗牌多的地方挖。 右边的牌列藏的牌最多,先在那里取得进展,再往上面叠牌。
按花色叠牌
每张牌在同花色里有两个可能的邻居,一个大 1,一个小 1。这种灵活性正是阿拉斯加与育空的不同之处,也很容易被浪费。
- 留住有用的连接。 黑桃 6 放在黑桃 7 上,之后可以接黑桃 5;放在黑桃 5 上,则可以接黑桃 7。选和你马上要放出来的牌相配的那一种。
- 同花色的长顺序很强。 比如同花色的 9、8、7 可以整串搬到该花色的 10 上,而且两端都容易继续延长。
- 混合的牌堆也没关系。 牌堆不必成顺序也能移动,拿起时只有最上面那张牌需要合适。
空列与 K
空列是阿拉斯加里最有用的工具,但只有 K 能放进去,所以只有 K 够得着时清空一列才有意义。
- K 准备好了再清空一列。 没有 K 可放的空位就是浪费。
- 移动压在暗牌上的 K。 盖在暗牌上的 K 才值得搬走,这样能放出它下面的暗牌。
- 别动已经在列首的 K。 把它搬到空列毫无收益:只是把一个空列换成另一个。
基础堆
A 和 2 应该马上送上去。之后再送牌上基础堆就要想一想,因为小牌可能正是别的牌需要的衔接。
- 别急着送中间点数的牌。 5 或 6 留在牌桌上,往往比放在基础堆里更有用。
- 可以把牌拿回来。 本站里基础堆顶上的牌可以退回牌列,所以一时手快并不致命,只是多花一步。
- 当所有列都是明牌并且依次递减时, 游戏会自动替你收好剩下的牌。
常见失误
- 把暗牌埋住。 往还有暗牌的列上叠牌,会让暗牌更难够到。
- 移动什么也没放出来的牌串。 既不翻牌、也不清空列、也不促成别的着法,只会白白浪费选择。
- 过早用掉一条连接。 如果你把 6 放到了 7 上,在把 6 再挪走之前,那张 7 就不能再接 8 了。先看看自己堵住了什么。
进阶技巧
- 往前想两步。 移动牌串之前,先看它下面的牌被放出来之后能做什么。
- 放心使用撤销。 阿拉斯加鼓励你试一条路线,走不通就退回来。
- 输了之后用求解器。 它会告诉你这副牌是否还能赢,以及怎么赢。
牌局有多大几率能赢?
在我们的筛选中,6000 副随机阿拉斯加牌局里,求解器在搜索上限内为约 72%(4323 副)找到了完整的获胜路线。这个数字是下限:搜索有限,而且求解器不使用把基础堆里的牌退回的着法。新局和每日挑战只使用求解器证明可以获胜的牌局,所以获胜路线一定存在。求解器知道每张暗牌,而你不知道,所以能赢不等于容易赢。
练习与开玩
用一条规则玩几局:移动牌串之前,先说出它会翻开哪张牌或清出哪一列。如果答案是什么都没有,就换个更好的着法。这个习惯能把快速取胜和苦苦挣扎区分开来。