Baker's Dozen 接龙攻略指南
Baker's Dozen 看起来很简单:十三列每列四张明牌,不分花色递减叠牌,一次一张。关键在于没有空当,空列也永远不能再填,所以每一步都是定局,整个游戏就是纯规划。本指南讲解如何读懂开局牌面、如何选择挖牌顺序、如何对待 K,以及最容易输牌的失误。
开局原则
开局时 52 张牌正面朝上,分成十三列每列四张,所有 K 都被移到了所在列的最下面。每列只有最下面一张牌能移动。52 张牌全部上了基础堆就赢了。
- 先找四张 A 和 2。 记下它们各在哪一列、上面压着多少张牌。埋得最深的小牌说明这一局需要挖多少牌。
- 看看每张最下面的牌能放到哪里。 只有另一张最下面的牌点数恰好大 1 时才有着法,所以动手之前先列出真正的选择。
- 找连串。 像 9-8-7 这样不同花色的连串,可以一张一张移到 10 上,但前提是每一张依次都露在外面。
选择挖牌顺序
因为没有地方可以暂放牌,打开各列的顺序比任何单步着法都重要。
- 朝着埋得最低的牌去挖。 压着两张牌的 A,比压着一张牌的 5 更值得先放出来。
- 优先选能露出有用牌的着法。 如果被露出的牌接下来能放到某处或送上基础堆,这一步就是好着法。
- 让目标保持可用。 别盖住还有别的牌要落在上面的那张最下面的牌,除非你马上要再把这堆牌挪走。
保护小牌
最常见的输法,是把小牌埋在没有去处的大牌下面。
- 别把大牌放到还没收完的花色的小牌上面, 除非你看得出怎样把它再挪开。
- 留意成对的牌。 同一列里有两张点数相同的牌,意味着上面那张挡住下面那张,而且谁也不能放到谁上面。
- 别自己堵自己。 在 2 上面叠成 7-6-5,需要三步才能清掉,而且每一步都需要一个空闲的目标。
K 与空列
K 位于所在列的最下面,除了 Q 之外没有牌能放到它上面。它们从不挡住别的牌,但只能最后一个离开所在列。
- 有 K 的那一列最后才会清空。 数一数它上面的牌;它们都得先找到去处。
- 空列对移牌没有帮助。 什么都放不进去,只会减少可用的目标。如果你还需要某一列作为落点,就别把它清空。
- 压在 K 上的 Q 会暂时固定。 它让那张 K 保持可用,但 K 要离开之前,Q 也必须先走。
常见失误
- 有着法就立刻走。 没有空当可以弥补失误,动手之前先看看接下来的两步。
- 忽略点数相同的牌对。 如果两张 8 叠在同一列,上面那张只有在露出一张 9 之后才能离开。
- 太早把牌送上基础堆。 通常没问题,但如果某张牌还是别的牌的落点,留在原地可能更好。只有安全的时候,游戏才会替你收牌。
- 在死局里继续打。 如果剩下的着法只是在同样几列之间来回挪牌,就用撤销或求解器找出这一局是从哪里走偏的。
牌局有多大几率能赢?
很多随机的 Baker's Dozen 牌局是赢不了的。在我们的筛选中,8000 副随机牌里,求解器在 200000 个局面的搜索上限内,为约 59%(4731 副)找到了完整的获胜路线。这个数字是下限,因为搜索有限的求解器可能漏掉路线。新局和每日挑战只使用求解器证明可以获胜的牌局,所以获胜路线一定存在。有解不等于容易:路线可能很长,而你得在没有电脑的情况下找出来。
练习与开玩
带着一个习惯玩几局:每走一步之前,先说出它会露出哪张牌,以及那张牌接下来会去哪里。如果答不上来,就换一步。可以用菜单里的撤销和求解器来比较不同的路线。