FreeCell strategiguide
FreeCell er kabalen, hvor held for det meste forlader rummet. Alle 52 kort deles ud med billedsiden opad, så hvert spil er en gåde, du kan læse, før du flytter. Næsten alle kan løses, hvilket betyder, at et tab næsten altid er en planlægningsfejl. Guiden viser, hvordan du læser et spil, hvordan du bruger dine frie felter og kolonner, og hvad dygtige spillere gør anderledes.
Åbningsprincipper
Spillet har otte kolonner og fire frie felter, ét kort pr. felt. Før dit første træk skal du bruge et minut på at læse hele layoutet. En god spiller planlægger allerede mange træk frem.
- Find esser og 2’ere. De kort, der skal først til grundbunkerne, bestemmer rækkefølgen i hele spillet. Notér, hvor mange kort der ligger oven på hvert es.
- Grav mod det es, der har færrest blokerende kort. Hvis ét es ligger under to kort og et andet under seks, hører de første træk til det første.
- Begynd med korte, sikre træk. Byg nedad i skiftende farver på kort, der allerede ligger i god orden, og lad de frie felter være, indtil du må bruge dem.
- Led efter en kolonne, du kan tømme. Kolonner, der starter med få kort, eller hvis kort alle har et sted at komme hen, er dine kandidater.
- Tjek kongerne. En konge nederst i en kolonne er en god ting: Den skal aldrig flyttes, og du kan bygge på den hele spillet.
Frie felter og tomme kolonner
Det er dit eneste arbejdsrum, og de er ikke lige. Et frit felt rummer ét kort. En tom kolonne rummer et kort og alt, der bygges på det, så den er langt mere værd.
Antallet af kort, du kan flytte på én gang, er (frie felter + 1) ganget med 2 for hver tom kolonne, hvor kun tomme frie felter tæller med. Med fire tomme felter kan du flytte fem kort på én gang. Med en tom kolonne oveni bliver det ti. Hvis målet selv er en tom kolonne, tæller den ikke med i fordoblingen. Hvert optaget felt mindsker tallet, og derfor behandler erfarne spillere felterne som et lån og betaler det hurtigt tilbage.
- Parker kun et kort, hvis det frigør noget bedre. Før du lægger et kort i et felt, så nævn det kort, du afdækker med det.
- Fyld ikke det sidste felt uden en plan. Når alle fire er fyldt, kan ét forkert træk efterlade dig uden noget.
- Lad en tom kolonne være tom, medmindre en række er klar til at flytte derhen. Den er meget nemmere at bruge end at genopbygge.
Almindelige fejl
- At fylde felterne med lave kort. En 3’er parkeret i et felt, fordi du havde travlt, kan koste dig spillet, hvis kulørens 2’er stadig ligger begravet.
- At begrave et kort, du snart skal bruge. Hvis du lægger en sort 8’er på en rød 9’er, så tjek, at den røde 9’er ikke bliver liggende dækket af en anden række i lang tid.
- At sende kort for tidligt op på grundbunkerne. At sende et kort op er som regel godt, men en 6’er, der kunne bære en 5’er i den modsatte farve, kan være bedre, hvor den er. Tjek, hvad der venter på den.
- At ignorere rækkeformlen. Mange mislykkede træk er simpelthen for store til de nuværende frie felter og kolonner. Tæl først, flyt bagefter.
- At spille for hurtigt. Der er intet ur. De spil, der går galt, er som regel dem, hvor du reagerede i stedet for at planlægge.
Avancerede teknikker
- Planlæg baglæns. Find det kort, du vil nå, og regn ud, hvad der skal af, og hvor hvert af de kort skal hen.
- Byg en rygrad. En lang række med skiftende farver i én kolonne er et stabilt fundament. Ret nye opbygninger mod den, så andre kolonner kan blive tømt.
- Brug et felt som bro. Et enkelt kort kan ligge i et felt i ét træk, så en række kan komme over, og derefter gå direkte tilbage til en kolonne.
- Tæl dine udveje sent. I slutspillet skal du tjekke, at det næste kort op er tilgængeligt i hver kulør, og at ingen kulør kun kan nås gennem en låst bunke.
- Spil tabte spil om. At spille det samme spil igen lærer dig mere end et nyt. Den første fejl er som regel åbenlys anden gang.
Hvor mange spil kan vindes?
FreeCell er berømt for næsten altid at kunne vindes. Det bedst kendte datapunkt er Microsofts sæt af nummererede spil: Af de 32.000 nummererede spil er der kun ét, nummer 11982, uden løsning. Hvis du sidder fast, ligger problemet sandsynligvis i din plan, ikke i spillet.
I vores egne løserkørsler beviste løseren, at 94,2 % af tilfældige spil kan vindes inden for dens søgebudget. Det er en nedre grænse: Det er den andel, løseren kunne bevise, ikke den andel, der kan vindes. Solitaire Play deler kun spil ud fra partier, løseren allerede har vundet og spillet igennem, så hvert nyt FreeCell-spil og hver dagens udfordring her har en vindende vej. Tip viser et træk, der holder spillet muligt at vinde, og Fortryd er ubegrænset.
Øv dig og spil
FreeCell belønner langsom tænkning. Brug det første minut på at læse spillet, vælg hvilket es du vil nå først, og flyt først derefter et kort. Når du er færdig, så tænk over, hvor mange frie felter du havde brug for, og sigt efter at have brug for færre næste gang. En nyttig øvelse er at spille et spil, hvor du forbyder dig selv det sidste frie felt: Det tvinger dig til at finde den kolonne, du i stedet kunne have tømt, og den vane følger med direkte over i sværere spil.