TriPeaks Kabale strategiguide
TriPeaks er den hurtige kabale med stime. Tre overlappende toppe af kort ryddes ved at spille et kort, der er én værdi højere eller lavere end kortet på aflægsbunken, og en god række kan fjerne halvdelen af en top i én tur. Spillet ligner ren held, men belønner dem, der ser fremad. Guiden viser, hvordan du læser toppene, beskytter din trækbunke og bygger de lange rækker, der vinder.
Åbningsprincipper
De tre toppe rummer 28 kort. De nederste ti ligger med billedsiden opad fra start, og resten vendes, efterhånden som kortene, der dækker dem, fjernes. De øvrige 23 kort er trækbunken, og ét af dem starter på aflægsbunken. Kulør er aldrig vigtig, og es og konge regnes som naboer. Du vinder, når alle 28 kort i toppene er væk, uanset hvad der er tilbage i trækbunken.
- Læs brættet, før du trykker første gang. Se på aflægskortet, og find alle synlige kort, der er én værdi højere eller lavere. Der er ofte flere valg.
- Vælg det valg, der giver den længste række. Følg kæden for hver mulighed: Efter dette kort, hvad er det næste, og så det næste? Vælg den vej, der går længst.
- Afdæk kort, ryd dem ikke bare. Et kort er kun frit, når begge kort, der rører det fra rækken under, er væk, så foretræk træk, der vender kort.
- Vend ikke trækbunken, før intet passer. Et kort fra trækbunken er en frisk start, så brug kun et, når du har brug for det.
Trækbunken er din reserve
Der er ingen ny omgang, så hvert kort i trækbunken er én chance for at genstarte en række, når du sidder fast. Håb på at blive færdig med nogle af dem ubrugt: Hvert kort, der er tilbage i trækbunken, er et kort, du ikke havde brug for.
- Tæl trækbunken. Vid, hvor mange kort du har tilbage i forhold til, hvor mange kort der er tilbage i toppene.
- Brug ikke et kort fra trækbunken på en kort række. Hvis det kun lader dig spille ét kort mere, så tjek, om en anden rækkefølge i toppene først giver dig en længere kæde.
- Et kort fra trækbunken, der åbner en lang række, er det værd. Målet er at forvandle hvert af dem til så mange kort fra toppene som muligt.
Ryd toppene
Naboende toppe deler kort i deres nederste rækker, så et kort i overlappet dækker kort i begge toppe på én gang. Når du fjerner det, kan du frigøre kort på begge sider.
- Ryd mod midten. Kort, der afdækker kort med bagsiden opad, giver dig flere valg i næste tur. Kort ude i kanten kan vente.
- Hold øje med overlappene. Kort mellem to toppe er ofte dine bedste mål.
- Tænk på slutningerne. Det øverste kort i hver top er det sidste, der forlader bordet, og dets værdi er måske en, du ikke kan nå senere. Planlæg slutningerne, ikke kun åbningerne.
- Hold begge retninger åbne. Et aflægskort kan matches op eller ned, så hold kort med begge naboværdier tilgængelige i stedet for at bruge den ene side op for tidligt.
Almindelige fejl
- At tage det første kort, der passer. Der er som regel et bedre. Tjek mulighederne, før du trykker.
- At glemme, at es og konge hænger sammen. En række kan dreje om hjørnet fra konge til es, og nogle spil vindes kun på den måde.
- At brænde trækbunken af tidligt. At vende kort, før du har tjekket alle træk, spilder det eneste, du ikke kan få tilbage.
- At efterlade en værdi strandet. Hvis alle kort med begge naboværdier er væk, kan kortene med den midterste værdi ikke længere nås fra aflægsbunken andet end gennem trækbunken. Før en optælling pr. værdi, som i Pyramid.
- At lade være med at bruge Fortryd. En række er en kæde, og den nemmeste måde at finde den længste på er at prøve en, se hvor langt den går, og træde et skridt tilbage.
Avancerede teknikker
- Planlæg rækken, før du starter den. Følg hele kæden i hovedet, også hvilke kort den afdækker, og spil den derefter hurtigt.
- Gem et fleksibelt kort. Et kort midt i en række af værdier kan gå op eller ned, så gem et af dem til senere, når du mangler muligheder.
- Brug Løseren efter et nederlag. Den afslører, om stillingen stadig kunne have været vundet, og hvor spillet blev afgjort.
- Spil for færre kort fra trækbunken. I stedet for blot at vinde, så prøv at vinde med flere kort tilbage i trækbunken. Det træner dig i at bygge længere rækker.
Hvor mange spil kan vindes?
Nogle tilfældige TriPeaks-spil har ingen vindende vej. I vores gennemgang beviste løseren, at omkring 91 % af tilfældige TriPeaks-spil kan vindes, og Solitaire Play beholder kun dem: nye spil og den daglige udfordring bruger aldrig et spil uden vindende vej. Løseren i menuen fortæller dig, om den aktuelle stilling stadig kan vindes, og Tip viser næste træk i en vindende vej, når løseren finder en.
Fordi trækbunken aldrig genbruges, betyder kortenes rækkefølge meget. Når et spil går galt, er det ofte en bestemt vending af trækbunken, der afgør det, og Løseren er den hurtigste måde at finde ud af hvilken.
Øv dig og spil
Spil en stund med det ene mål at finde den længste række i hver tur. Du vil opdage, at den første mulighed ofte ikke er den bedste. En anden nyttig øvelse er at tælle de kort, du har tilbage i trækbunken, når hvert spil er slut; en jævn stigning i det tal er det tydeligste tegn på, at dine rækker bliver længere, og din planlægning skarpere.