Golf Kabale strategiguide
Golf er den hurtige kabale med stime. Syv kolonner med fem kort med billedsiden opad ryddes ved at spille en kolonnes nederste kort, hver gang det er én værdi højere eller lavere end kortet på aflægsbunken. Alt er synligt, så Golf er et planlægningsspil: Stærke spillere tænker en hel række frem, før de rører et kort. Guiden gennemgår, hvordan du vælger mellem kolonner, hvordan du bruger trækbunken, og hvordan du ser, at et spil allerede er tabt.
Åbningsprincipper
Du starter med 35 kort i syv kolonner, ét kort på aflægsbunken og 16 kort i trækbunken. Kulør er aldrig vigtig, og es og konge er ikke naboer her: Et es tager kun en 2’er, og en konge tager kun en dame. Du vinder, når alle syv kolonner er tomme; kort, der er tilbage i trækbunken, tæller ikke.
- Se først på alle syv nederste kort. Find hvert eneste, der passer til aflægskortet, ikke bare det første.
- Følg kæden, før du trykker. Spørg for hver mulighed: Efter dette kort, hvad er det næste, og så det næste? Vælg den gren, der går længst.
- Udnyt, at alt ligger med billedsiden opad. Du kan se, hvilke kort der ligger begravet bag andre, så du ved, hvad hver kolonne kan tilbyde senere.
Planlæg rækker
En række er en serie af spil uden at røre trækbunken. Lange rækker vinder Golf, for hvert kort i trækbunken er kun én chance for at starte en ny.
- Foretræk den gren, der holder begge naboer i live. En 7’er på aflægsbunken tager en 6’er eller en 8’er; hvis du kan spille, så den anden stadig er tilgængelig næste gang, så gør det.
- Tag fra høje kolonner, når valget ellers er lige. Høje kolonner skjuler de fleste kort, du skal nå, og en tom kolonne koster dig ingenting.
- Planlæg vendepunkterne. En række kan ikke gå op forbi en konge eller ned forbi et es. Beslut, hvor hver række skal slutte, så den ikke slutter ved et tilfælde.
Brug af trækbunken
Trækbunken rummer 16 kort, og der er ingen ny omgang, så den er et fast budget. I hele spillet får aflægsbunken højst 17 kort (det første plus 16 træk) til at rydde 35 kort, hvilket betyder, at du i gennemsnit skal bruge omkring to kolonnekort pr. aflægskort.
- Træk kun, når intet passer. At trække tidligt smider et kort væk, der senere kunne have startet en række.
- Hold de nederste kort varierede. Hvis alle syv nederste kort ligger tæt på hinanden i værdi, vil de fleste træk ramme ved siden af. En spredning af værdier gør næsten ethvert nyt aflægskort brugbart.
- Se på de resterende kort. Du kan ikke se trækbunken, men du kan se kolonnerne, så du ved, hvilke værdier der stadig er derude.
Almindelige fejl
- At tage det første kort, der passer. Flere kolonner passer ofte; den første er sjældent den bedste.
- At glemme, at es og konge ikke hænger sammen. Nogle versioner lader dem gå rundt om hjørnet. Her gør de ikke, og en række, der når en konge på vej op, stopper simpelthen.
- At tømme den korte kolonne og ignorere den høje. De kort, du ikke kan nå, er dem, der taber spillet.
- At trække af vane. Før hvert træk skal du tjekke de syv nederste kort en gang til.
- At spille videre, når spillet er tabt. Hvis hvert kort, du skal bruge næste gang, ligger begravet bag et kort, der ikke kan frigøres, kan spillet ikke vindes. Opdag det tidligt, og start forfra.
Avancerede teknikker
- Arbejd baglæns fra de begravede kort. Hvis en kolonne rummer et kort med en værdi, der næsten er væk, så sørg for, at aflægsbunken kan nå den værdi, før trækbunken er tom.
- Parker en række med vilje. Nogle gange er det rigtigt at stoppe en række tidligt, så et bestemt kort forbliver tilgængeligt for næste aflægskort.
- Tæl konger og esser. De er blindgyder. En kolonne med en konge nederst i en lang række skal have en dame for at komme i gang, og et es skal have en 2’er bag sig.
- Brug Fortryd og Løseren. Fortryd lader dig prøve en anden gren gratis, og Løseren i menuen fortæller dig, om den aktuelle stilling stadig kan vindes.
Hvor mange spil kan vindes?
Mange tilfældige Golf-spil kan ikke vindes. I vores gennemgang fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse for omkring 18 % af 4.000 tilfældige spil (704 af dem). Tallet er en nedre grænse, fordi en løser med begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. Løseren ser hele trækbunken, og det gør du ikke, så at et spil kan vindes betyder ikke, at det er nemt.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én regel: Før hvert tryk skal du følge rækken til ende i hovedet. Du vil lægge mærke til, hvor ofte den første mulighed efterlader dig strandet, og hvor ofte en anden kolonne går dobbelt så langt. Den vane er mere værd end noget enkelt trick.