♠ Solitaire PlaySpil Spider

Spider Kabale strategiguide

Spider bruger to kortspil og ti kolonner og belønner tålmodighed mere end nogen anden almindelig kabale. Målet er otte komplette rækker i samme kulør, fra konge ned til es. Spillet er let at lære og svært at mestre, mest på grund af den måde, du behandler kulørerne på. Guiden gennemgår åbningen, de fejl der begraver dit spil, og de vaner, der gør spil med 2 kulører mulige at vinde.

Åbningsprincipper

De første fire kolonner starter med seks kort og de øvrige seks med fem, og kun det øverste kort i hver ligger med billedsiden opad. Trækbunken på 50 kort deles ud ti ad gangen, ét kort på hver kolonne. Jo mere du når, før hver udlægning, jo bedre står du.

Rækker i samme kulør

Du må kun flytte flere kort sammen, hvis de er i samme kulør og i faldende rækkefølge. Stabler med blandede kulører kan der bygges på, men de skal skilles ad ét kort ad gangen, så de bliver hurtigt en mur.

1 kulør eller 2 kulører?

I varianten med 1 kulør kan alle faldende rækker flyttes, så spillet er afslappet og en god måde at lære strukturen på. Færdigheden handler næsten udelukkende om tomme kolonner og om at time trækbunken.

I varianten med 2 kulører skal du holde kulørerne samlet, ellers betaler du for det senere. Planlæg hver kulør for sig, og undgå at lægge den ene på den anden, når du kan lade være. En kolonne, der starter med en dårlig stabel, kan forblive et problem det meste af spillet, så hver placering tæller. Forvent at tabe oftere, og se det som normalt: Det er et sværere spil, ikke bare et længere.

Almindelige fejl

Avancerede vaner

Hvor mange spil kan vindes?

Ikke alle tilfældige spil kan vindes, og kløften vokser med antallet af kulører. I vores egne løserkørsler beviste løseren, at 98,2 % af spillene med 1 kulør og 71,2 % af spillene med 2 kulører kan vindes inden for dens søgebudget. Det er nedre grænser, fordi et spil, som løseren ikke kunne bevise, stadig kan kunne vindes, og tallene forudsætter, at alle kort er kendt.

Solitaire Play deler kun spil med 1 og 2 kulører ud fra spil, løseren allerede har vundet. Spil med 4 kulører er anderledes: Vores løser kunne kun bevise, at en meget lille andel af dem (omkring 6 %) kan vindes, så nye spil med 4 kulører trækkes fra det lille beviste sæt på nogle hundrede spil, og du kan møde det samme spil igen.

Øv dig og spil

Start med 1 kulør, lær at lave og bruge tomme kolonner, og gå først derefter videre til 2 kulører. Efter hvert spil kan du spørge dig selv, om du delte trækbunken ud, før du var nødt til det. En god øvelse er at spille et spil med 1 kulør og skrive det øjeblik ned, hvor du første gang lavede en tom kolonne; jo tidligere det sker, jo lettere har resten af spillet tendens til at være. Når det føles naturligt, bliver 2 kulører en meget mere fair kamp.

Spil gratis Spider Kabale nu.