Yukon Kabale strategiguide
Yukon er Klondike uden trækbunke. Alle 52 kort ligger på bordet fra første træk, og du kan flytte ethvert synligt kort sammen med alle kortene oven på det, i rækkefølge eller ej. Den frihed gør Yukon til et spil om at planlægge stabler og vende de skjulte kort. Guiden gennemgår, hvad du skal gøre først, hvordan du bruger tomme kolonner, og hvorfor kongerne betyder noget.
Åbningsprincipper
Den første kolonne har ét kort med billedsiden opad. Hver kolonne til højre har ét skjult kort mere end den forrige, op til seks, med fem kort med billedsiden opad ovenpå. Du bygger de fire grundbunker fra es til konge efter kulør, og på bordet bygger du nedad i skiftende farver. Kun en konge, med alt der ligger på den, kan lægges i en tom kolonne.
- Det kort, du tager op, skal passe. Kortene oven på det følger med gratis, men det kort, du tager fat i, skal være én værdi lavere end målet og have den modsatte farve.
- Vend skjulte kort først. Hvert kort, du vender, giver flere muligheder. Foretræk det træk, der afdækker et kort med bagsiden opad.
- Grav, hvor de skjulte kort er. Kolonnerne til højre skjuler flest, så gør fremskridt dér, før du bygger på dem.
Flyt stabler
Fordi ethvert synligt kort kan bære det, der ligger over det, er en bunkes længde sjældent et problem. Spørgsmålet er, om bunden af den del, du løfter, passer et sted hen.
- Løft et kort for at nå det, der ligger under. Hvis det kort, du vil have, ligger begravet under tre synlige kort, kan du ofte flytte hele gruppen på én gang over på et matchende kort et andet sted.
- Flyt den længste nyttige stabel. At bære en lang bunke over på dens match vender ofte et skjult kort i ét træk.
- Begrav ikke den kolonne, du vil grave i. Før du bygger på en kolonne, så tjek, hvor mange skjulte kort den stadig har.
Tomme kolonner og konger
En tom kolonne er det mest nyttige redskab i Yukon, men kun en konge passer i den, så den er kun værd at lave, når en konge er inden for rækkevidde.
- Tøm en kolonne, når en konge er klar. En tom plads uden konge til rådighed er spildt.
- Flyt konger, der ligger på skjulte kort. En konge oven på kort med bagsiden opad er den, der skal flyttes; den frigør de skjulte kort under sig.
- Lad en konge, der allerede er først i sin kolonne, blive. At flytte den til en tom kolonne giver ingenting: Du bytter bare én tom kolonne ud med en anden.
Grundbunker
Esser og 2’ere skal straks op. Derefter skal du tænke dig om, før du sender et kort op på en grundbunke, for et lavt kort kan være den landingsplads, et andet kort har brug for.
- Skynd dig ikke med de mellemste værdier. En 5’er eller 6’er gør ofte mere gavn på bordet end på en grundbunke.
- Du kan tage et kort tilbage. På dette site kan det øverste kort på en grundbunke flyttes tilbage til en kolonne, så et forhastet træk ikke er fatalt, men det koster et træk.
- Når alle kolonner ligger med billedsiden opad og i faldende rækkefølge, er du færdig. Resten samles for dig.
Almindelige fejl
- At begrave skjulte kort. At bygge på en kolonne, der stadig har kort med bagsiden opad, gør dem sværere at nå.
- At flytte stabler, der ikke frigør noget. Et træk, der hverken vender et kort, åbner en kolonne eller muliggør et andet træk, spilder bare dine muligheder.
- At miste overblikket over farverne. Hvis begge kort i den farve, du skal bruge, allerede ligger begravet under stabler, kan næste skridt være umuligt.
- At fylde en tom kolonne med en stabel, der ikke er brug for. Gem den tomme kolonne til en konge, der rent faktisk frigør noget.
- At spille videre, når spillet er tabt. Hvis de kort, du skal bruge, er låst under hinanden, så start forfra.
Avancerede teknikker
- Se to træk frem. Før du flytter en stabel, så tjek, hvad kortet under den kan, når det er frit.
- Brug Fortryd frit. Yukon belønner at prøve en vej og trække sig tilbage, når den fejler.
- Brug Løseren efter et nederlag. Den fortæller, om stillingen stadig kunne have været vundet. Den overvejer ikke at flytte kort tilbage fra en grundbunke, så den kan overse en vej, der kræver det.
- Planlæg den lange række. Prøv at stille kort i skiftende farver op, så ét træk bærer en hel række.
Hvor mange spil kan vindes?
I vores gennemgang fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse for omkring 57 % af 4.000 tilfældige Yukon-spil (2.282 af dem). Det er en nedre grænse: Søgningen er begrænset, og løseren bruger ikke det træk, der tager et kort tilbage fra en grundbunke. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. Løseren kender hvert skjult kort, og det gør du ikke, så at et spil kan vindes betyder ikke, at det er nemt.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én regel: Før du flytter en stabel, så sig, hvilket kort den vender, eller hvilken kolonne den åbner. Hvis svaret er ingenting, så led efter et bedre træk. Den vane skiller hurtige sejre fra langsomme kampe.