Pyramid Kabale strategiguide
Pyramid er et spil om par. Du rydder 28 kort lagt ud som en pyramide ved at fjerne to ad gangen, der tilsammen giver 13, og en konge går alene. Det spilles hurtigt, men er mindre tilgivende, end det ser ud, for hvert kort, du bruger, er et kort, du måske får brug for senere. Guiden handler om at tælle, planlægge og vide, hvornår et spil allerede er tabt.
Åbningsprincipper
Es er 1, talkort er deres tal, knægt 11, dame 12 og konge 13. Parrene er es og dame, 2 og knægt, 3 og 10, 4 og 9, 5 og 8 samt 6 og 7. Hver værdi fra es til dame har præcis én makkerværdi, hvilket gør spillet til en tællegåde.
- Vid, hvor makkerne er. Før du fjerner en 5’er, så find 8’erne. Hvis alle fire ligger dybt begravet, er det måske bedre at lade 5’eren ligge.
- Gå efter midten først. Et kort er kun frit, når begge kort, der rører det fra rækken under, er væk. Par, der afdækker flere kort på én gang, er mere værd end par ude i kanten.
- Tag konger, når det hjælper. En fri konge kan gå alene, så brug den, når den åbner et lavere kort.
- Tjek aflægsbunken, før du tjekker trækbunken. Det øverste kort på aflægsbunken kan parres med et kort i pyramiden, så vend ikke næste kort fra trækbunken, før du har set på det, du allerede har.
Tæl makkere
Det er spillets kerne. Der er fire kort af hver værdi, og hver værdi har én makkerværdi. Lad os sige, at du vil have en 7’er til at parre med en fri 6’er. Hvis tre af de fire 7’ere allerede er væk, er den sidste det eneste led, og du bør ikke bruge 6’eren sammen med noget andet.
- Før en enkel optælling. Notér for hver værdi, hvor mange der er tilbage, og om de er frie, dækkede eller i trækbunken.
- Foretræk det par, der ikke spilder noget. Hvis to kort kunne parres med det samme frie kort, så brug det, du får mindst brug for.
- Par kort i pyramiden med hinanden, når du kan. Aflægskortet er en reserve; frie kort i pyramiden er ikke garanteret at forblive frie.
Brug af trækbunken
På dette site kan trækbunken gennemgås tre gange i alt: selve trækbunken plus to gange at vende aflægsbunken om. Det er rigeligt med blik på de samme 24 kort, så du kan planlægge efter dem.
- Husk rækkefølgen. Efter første omgang kender du hele aflægsbunken. Brug det til at afgøre, hvilke kort i pyramiden du lader blive liggende til et senere kort.
- Brug hver omgang. Giv ikke op før tredje omgang: Et kort, der ikke passede første gang, kan passe perfekt, når pyramiden har ændret sig.
- Vend kun et kort, når intet andet passer. Og tænk over, hvad du vil bruge det nye aflægskort til.
Almindelige fejl
- At fjerne et par uden at tjekke de andre makkere. Den hyppigste årsag til et fastlåst spil er, at man bruger en værdis sidste tilgængelige makker op for tidligt.
- At rydde kanterne først. Det føles produktivt, men toppen åbner først, når rækkerne under den er væk, så midten betyder mere.
- At glemme, at konger er frie. En fri konge kan gå når som helst. Hvis du lader en blive liggende, kan et lavere kort forblive dækket uden grund.
- At spille ud fra hukommelsen. Stillingen ændrer sig for hvert træk. Se på hele pyramiden i hver tur, ikke kun på den del, du arbejdede på.
- At spille videre, når spillet er tabt. Hvis alle makkere til et kort, du skal bruge, er væk, kan spillet ikke vindes. Opdag det tidligt, og start forfra.
Avancerede teknikker
- Arbejd baglæns fra toppen. Det øverste kort går sidst, og dets makker skal stadig kunne nås. Planlæg slutningen først.
- Led efter dobbelte. Hvis to frie kort begge er makkere til det samme aflægskort, kan du ofte tage det ene nu og beholde det andet til en senere omgang.
- Tæl frie kort pr. række. Hvis du fjerner et kort, der er det sidste dække over to kort på én gang, får du to nye muligheder for prisen af én.
- Brug Løseren efter et nederlag. Den fortæller, om stillingen stadig kunne have været vundet, hvilket er den hurtigste måde at se, hvor et spil vendte.
Hvor mange spil kan vindes?
Mange tilfældige Pyramid-spil har ingen vindende vej. I vores gennemgang beviste løseren, at omkring 58 % af tilfældige Pyramid-spil kan vindes, og Solitaire Play beholder kun dem: nye spil og den daglige udfordring bruger aldrig et spil uden vindende vej, så et tabt spil er en overset vej, ikke uheld. Løseren i menuen kan fortælle dig, om den aktuelle stilling stadig kan vindes, og Tip viser næste træk i en vindende vej, når løseren finder en.
Bedøm derfor dig selv på, om du brugte den information, der lå på bordet, og ikke kun på, om du vandt. At et spil kan vindes, betyder ikke, at det er nemt: løseren ser hvert skjult kort, og det gør du ikke.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med det ene mål at føre en makkeroptælling, og se, hvor meget oftere du opdager en blindgyde. Vanen betyder mere end noget enkelt trick. Det hjælper også at sige parret højt før hvert træk: fem og otte, seks og syv. Den lille pause er ofte nok til at fange et par, der ville have brugt en makker op, du havde brug for.