Golf-Solitaire-Strategieguide
Golf ist das schnelle, strähnige Solitaire. Sieben Spalten mit je fünf offenen Karten werden abgeräumt, indem du die unterste Karte einer Spalte spielst, wenn sie einen Rang über oder unter der Ablagekarte liegt. Alles ist sichtbar, deshalb ist Golf ein Planungsspiel: Starke Spieler denken eine ganze Reihe voraus, bevor sie eine Karte berühren. Dieser Guide zeigt, wie du zwischen Spalten wählst, den Stock einsetzt und erkennst, wann ein Spiel schon verloren ist.
Eröffnungsprinzipien
Du startest mit 35 Karten in sieben Spalten, einer Karte auf dem Ablagestapel und 16 Karten im Stock. Farben spielen nie eine Rolle, und Ass und König sind hier keine Nachbarn: Auf ein Ass passt nur eine 2, auf einen König nur eine Dame. Du gewinnst, wenn alle sieben Spalten leer sind; Karten, die im Stock übrig bleiben, zählen nicht.
- Sieh dir zuerst alle sieben untersten Karten an. Finde jede, die zur Ablagekarte passt, nicht nur die erste.
- Verfolge die Kette, bevor du tippst. Frage bei jeder Option: Welche Karte kommt nach dieser, und welche danach? Wähle den Zweig, der am weitesten reicht.
- Nutze, dass alles offen liegt. Du siehst, welche Karten hinter anderen verborgen sind, und weißt so, was jede Spalte später bietet.
Reihen planen
Eine Reihe ist eine Folge von Zügen, ohne den Stock anzufassen. Lange Reihen gewinnen Golf, denn jede Stock-Karte ist nur eine Gelegenheit, eine neue zu beginnen.
- Bevorzuge den Zweig, der beide Nachbarn am Leben hält. Auf eine 7 passen eine 6 oder eine 8; wenn du so spielen kannst, dass die andere danach noch verfügbar ist, tu es.
- Nimm bei sonst gleicher Lage aus hohen Spalten. Hohe Spalten verbergen die meisten Karten, die du erreichen musst, und eine leere Spalte kostet nichts.
- Plane die Wendepunkte. Eine Reihe kann nicht über einen König hinaus nach oben und nicht unter ein Ass nach unten. Entscheide, wo jede Reihe endet, damit sie nicht zufällig abbricht.
Den Stock einsetzen
Der Stock hat 16 Karten und es gibt kein Neuaustragen, er ist also ein festes Budget. Im ganzen Spiel bekommt der Ablagestapel höchstens 17 Karten (die Startkarte plus 16 Züge), um 35 Karten abzuräumen. Du brauchst also im Schnitt etwa zwei Spaltenkarten pro Ablagekarte.
- Ziehe nur, wenn nichts passt. Wer früh zieht, verschenkt eine Karte, die später eine Reihe hätte beginnen können.
- Halte die untersten Karten abwechslungsreich. Liegen alle sieben im Rang eng beieinander, geht die Mehrzahl der gezogenen Karten ins Leere. Bei gestreuten Rängen ist fast jede neue Ablagekarte nützlich.
- Behalte die übrigen Karten im Blick. Den Stock siehst du nicht, aber die Spalten, du weißt also, welche Ränge noch draußen sind.
Typische Fehler
- Die erste passende Karte spielen. Oft passen mehrere Spalten; die erste ist selten die beste.
- Vergessen, dass Ass und König nicht verbunden sind. In manchen Versionen schließen sie sich. Hier nicht, und eine Reihe, die bei einem König ankommt, endet einfach.
- Die kurze Spalte räumen und die hohe ignorieren. Die Karten, die du nicht erreichst, sind die, die das Spiel verlieren.
- Aus Gewohnheit ziehen. Prüfe vor jedem Ziehen die sieben untersten Karten noch einmal.
- Nach verlorenem Spiel weiterspielen. Liegen alle Karten, die du als Nächstes brauchst, hinter einer Karte, die sich nicht freilegen lässt, ist das Spiel nicht zu gewinnen. Erkenne es früh und starte neu.
Fortgeschrittene Techniken
- Arbeite rückwärts von den vergrabenen Karten. Liegt in einer Spalte eine Karte eines fast erschöpften Rangs, sorge dafür, dass der Ablagestapel diesen Rang erreicht, bevor der Stock leer ist.
- Parke eine Reihe absichtlich. Manchmal ist es richtig, eine Reihe früh zu stoppen, damit eine bestimmte Karte für die nächste Ablagekarte verfügbar bleibt.
- Zähle Könige und Asse. Sie sind Sackgassen. Eine Spalte mit einem König ganz unten braucht eine Dame zum Start, und ein Ass braucht dahinter eine 2.
- Nutze Zurück und den Löser. Mit Zurück probierst du kostenlos einen anderen Zweig, und der Löser im Menü sagt dir, ob die aktuelle Stellung noch zu gewinnen ist.
Wie gewinnbar sind die Spiele?
Viele zufällige Golf-Spiele lassen sich nicht gewinnen. Bei unserer Prüfung fand der Löser innerhalb seines Suchlimits für etwa 18 % von 4.000 zufälligen Spielen (704) einen vollständigen Gewinnweg. Diese Zahl ist eine Untergrenze, denn ein Löser mit begrenzter Suche kann Wege übersehen. Neue Spiele und die Tagesaufgabe nutzen nur Spiele, die der Löser als gewinnbar bewiesen hat, ein Gewinnweg existiert also immer. Der Löser sieht den ganzen Stock, du nicht, gewinnbar heißt also nicht einfach.
Üben und spielen
Spiele ein paar Spiele mit einer einzigen Regel: Verfolge vor jedem Tippen die Reihe im Kopf bis zum Ende. Du wirst merken, wie oft die erste Option dich festfahren lässt und wie oft eine andere Spalte doppelt so weit reicht. Diese Gewohnheit ist mehr wert als jeder einzelne Trick.