Yukon-Solitaire-Strategieguide
Yukon ist Klondike ohne Stock. Alle 52 Karten liegen von Anfang an auf dem Tisch, und du kannst jede offene Karte zusammen mit allen Karten darauf verschieben, ob in Reihenfolge oder nicht. Diese Freiheit macht Yukon zu einem Spiel, in dem man Stapel plant und verdeckte Karten aufdeckt. Dieser Guide zeigt, was du zuerst tust, wie du leere Spalten nutzt und warum die Könige wichtig sind.
Eröffnungsprinzipien
Die erste Spalte hat eine offene Karte. Jede Spalte weiter rechts hat eine verdeckte Karte mehr als die vorige, bis zu sechs, mit fünf offenen Karten darauf. Du baust die vier Ablagen (Zielstapel) nach Farbe vom Ass bis zum König auf, auf dem Tisch baust du absteigend in wechselnden Farben. Nur ein König, mit allem darauf, darf in eine leere Spalte.
- Die Karte, die du aufnimmst, muss passen. Die Karten darauf kommen kostenlos mit, aber die gegriffene Karte muss einen Rang unter dem Ziel liegen und die andere Farbe haben.
- Decke zuerst verdeckte Karten auf. Jede aufgedeckte Karte bringt neue Möglichkeiten. Bevorzuge den Zug, der eine verdeckte Karte freilegt.
- Grabe dort, wo die verdeckten Karten liegen. Die rechten Spalten verbergen am meisten, komm dort voran, bevor du darauf baust.
Stapel bewegen
Weil jede offene Karte alles mitnimmt, was darauf liegt, ist die Länge eines Stapels selten ein Problem. Die Frage ist, ob die unterste Karte des aufgenommenen Teils irgendwo passt.
- Hebe eine Karte an, um an das Darunterliegende zu kommen. Liegt die gewünschte Karte unter drei offenen Karten, kannst du oft die ganze Gruppe auf einmal auf eine passende Karte verschieben.
- Bewege den längsten nützlichen Stapel. Einen langen Stapel auf sein Gegenstück zu tragen, deckt oft in einem Zug eine verdeckte Karte auf.
- Begrabe nicht die Spalte, die du ausgraben willst. Prüfe vor dem Daraufbauen, wie viele verdeckte Karten sie noch hat.
Leere Spalten und Könige
Eine leere Spalte ist das nützlichste Werkzeug in Yukon, aber nur ein König passt hinein, sie lohnt sich also nur, wenn ein König in Reichweite ist.
- Räume eine Spalte, wenn ein König bereit ist. Ein freier Platz ohne verfügbaren König ist verschenkt.
- Verschiebe Könige, die auf verdeckten Karten liegen. Der König über verdeckten Karten ist der, den man umsetzt; er gibt die verdeckten Karten darunter frei.
- Lass einen König, der schon zuerst in seiner Spalte liegt. Ihn in eine leere Spalte zu setzen bringt nichts: Du tauschst nur eine leere Spalte gegen eine andere.
Ablagen
Asse und 2er sollten sofort hoch. Danach überlege, bevor du eine Karte auf eine Ablage schickst, denn eine niedrige Karte kann der Platz sein, den eine andere braucht.
- Hetze die mittleren Ränge nicht. Eine 5 oder 6 nützt auf dem Tisch oft mehr als auf einer Ablage.
- Du kannst eine Karte zurücknehmen. Auf dieser Seite lässt sich die oberste Karte einer Ablage zurück in eine Spalte legen, ein übereilter Zug ist also nicht fatal, kostet aber einen Zug.
- Sind alle Spalten offen und absteigend, ist das Spiel gewonnen. Den Rest sammelt das Spiel für dich ein.
Typische Fehler
- Verdeckte Karten begraben. Auf eine Spalte mit verdeckten Karten zu bauen, macht sie schwerer erreichbar.
- Stapel bewegen, die nichts freigeben. Ein Zug, der keine Karte aufdeckt, keine Spalte öffnet und keinen weiteren Zug ermöglicht, verschwendet nur Möglichkeiten.
- Die Farben aus den Augen verlieren. Liegen die Karten der benötigten Farbe schon unter Stapeln, kann der nächste Schritt unmöglich sein.
- Eine leere Spalte mit einem unnötigen Stapel füllen. Spare die leere Spalte für einen König, der wirklich etwas freigibt.
- Nach verlorenem Spiel weiterspielen. Blockieren sich die benötigten Karten gegenseitig, starte neu.
Fortgeschrittene Techniken
- Denke zwei Züge voraus. Prüfe vor dem Verschieben eines Stapels, was die Karte darunter kann, sobald sie frei ist.
- Nutze Zurück großzügig. Yukon belohnt es, eine Linie auszuprobieren und bei Misserfolg zurückzugehen.
- Nutze den Löser nach einer Niederlage. Er sagt dir, ob die Stellung noch zu gewinnen war. Er berücksichtigt nicht, Karten von einer Ablage zurückzunehmen, und kann deshalb eine Linie übersehen, die das braucht.
- Plane die lange Folge. Versuche, Karten in wechselnden Farben so auszurichten, dass ein einziger Zug eine ganze Reihe trägt.
Wie gewinnbar sind die Spiele?
Bei unserer Prüfung fand der Löser innerhalb seines Suchlimits für etwa 57 % von 4.000 zufälligen Yukon-Spielen (2.282) einen vollständigen Gewinnweg. Das ist eine Untergrenze: Die Suche ist begrenzt, und der Löser nutzt den Zug nicht, der eine Karte von einer Ablage zurücknimmt. Neue Spiele und die Tagesaufgabe nutzen nur Spiele, die der Löser als gewinnbar bewiesen hat, ein Gewinnweg existiert also immer. Der Löser kennt jede verdeckte Karte, du nicht, gewinnbar heißt also nicht einfach.
Üben und spielen
Spiele ein paar Spiele mit einer Regel: Sage vor dem Verschieben eines Stapels, welche Karte er aufdeckt oder welche Spalte er öffnet. Lautet die Antwort „keine“, suche einen besseren Zug. Diese Gewohnheit trennt schnelle Siege von zähem Ringen.