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Guide de stratégie du solitaire Golf

Golf est le solitaire rapide, fait de séries. Sept colonnes de cinq cartes visibles se vident en jouant la carte du bas d’une colonne dès qu’elle est de valeur immédiatement supérieure ou inférieure à celle de la défausse. Tout est visible : Golf est donc un jeu de planification, et les bons joueurs pensent toute une série à l’avance avant de toucher une carte. Ce guide explique comment choisir entre colonnes, comment dépenser la pioche et comment savoir qu’une donne est déjà perdue.

Principes d’ouverture

Vous commencez avec 35 cartes en sept colonnes, une carte sur la défausse et 16 cartes dans la pioche. La couleur n’a jamais d’importance, et l’as et le roi ne sont pas voisins ici : un as n’accepte qu’un 2, et un roi n’accepte qu’une dame. Vous gagnez quand les sept colonnes sont vides ; les cartes restant dans la pioche ne comptent pas.

Planifier les séries

Une série est une suite de coups sans toucher la pioche. Les longues séries font gagner à Golf, car chaque carte de pioche n’est qu’une chance d’en lancer une autre.

Utiliser la pioche

La pioche contient 16 cartes et il n’y a pas de nouvelle distribution : c’est donc un budget strict. Sur toute la partie, la défausse reçoit au plus 17 cartes (celle du départ plus 16 tirages) pour vider 35 cartes, ce qui signifie qu’il vous faut en moyenne environ deux cartes de colonne par carte de défausse.

Erreurs courantes

Techniques avancées

Les donnes sont-elles gagnables ?

Beaucoup de donnes aléatoires de Golf ne peuvent pas être gagnées. Lors de notre présélection, le solveur a trouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 18 % de 4 000 donnes aléatoires (704 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des solutions. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une solution gagnante existe donc toujours. Le solveur voit toute la pioche, pas vous : gagnable ne veut donc pas dire facile.

Entraînement et jeu

Jouez quelques donnes avec une seule règle : avant chaque toucher, suivez la série jusqu’au bout dans votre tête. Vous verrez combien de fois la première option vous bloque et combien de fois une autre colonne va deux fois plus loin. Cette habitude vaut plus que n’importe quelle astuce isolée.

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