Guide de stratégie du solitaire TriPeaks
TriPeaks est le solitaire rapide, fait de séries. Trois pics de cartes qui se chevauchent se vident en jouant une carte de valeur immédiatement supérieure ou inférieure à celle de la défausse, et une bonne série peut balayer la moitié d’un pic en un seul tour. Le jeu ressemble à du pur hasard, mais il récompense l’anticipation. Ce guide montre comment lire les pics, protéger votre pioche et construire les longues séries qui font gagner.
Principes d’ouverture
Les trois pics comptent 28 cartes. Les dix du bas sont visibles au départ, et les autres se retournent quand les cartes qui les couvrent sont retirées. Les 23 autres cartes forment la pioche, et l’une d’elles commence sur la défausse. La couleur n’a jamais d’importance, et l’as et le roi comptent comme voisins. Vous gagnez quand les 28 cartes des pics ont disparu, quoi qu’il reste dans la pioche.
- Lisez le jeu avant le premier toucher. Regardez la carte de la défausse et repérez chaque carte visible de valeur immédiatement supérieure ou inférieure. Il y a souvent plusieurs choix.
- Choisissez l’option à la série la plus longue. Pour chaque option, suivez la chaîne : après cette carte, quelle est la suivante, puis celle d’après ? Choisissez le chemin qui va le plus loin.
- Découvrez des cartes, ne vous contentez pas d’en retirer. Une carte n’est libre que lorsque les deux cartes qui la touchent dans la rangée du dessous ont disparu : privilégiez donc les coups qui retournent des cartes.
- Ne retournez la pioche que lorsque plus rien ne convient. Une carte de pioche est un nouveau départ : ne la dépensez que quand c’est nécessaire.
La pioche est votre réserve
Il n’y a pas de nouvelle distribution : chaque carte de pioche est donc une seule chance de relancer une série quand vous êtes bloqué. Espérez en finir avec quelques-unes inutilisées : chaque carte restant dans la pioche est une carte dont vous n’avez pas eu besoin.
- Comptez la pioche. Sachez combien de cartes il vous reste par rapport au nombre de cartes de pics restantes.
- Ne gaspillez pas une carte de pioche sur une courte série. Si elle ne vous permettait de jouer qu’une carte de plus, vérifiez d’abord si un autre ordre sur les pics vous donne une chaîne plus longue.
- Une carte de pioche qui ouvre une longue série vaut le coup. Le but est de transformer chacune en autant de cartes de pics que possible.
Dégager les pics
Les pics voisins partagent des cartes dans leurs rangées basses : une carte du chevauchement couvre donc des cartes des deux pics à la fois. La retirer peut libérer des cartes de part et d’autre.
- Dégagez vers le milieu. Les cartes qui découvrent des cartes face cachée vous donnent plus de choix au tour suivant. Les cartes du bord peuvent attendre.
- Surveillez les chevauchements. Les cartes entre deux pics sont souvent vos meilleures cibles.
- Pensez aux fins de pic. La carte du sommet de chaque pic est la dernière à partir, et sa valeur peut être une valeur que vous ne pourrez plus atteindre plus tard. Planifiez les fins, pas seulement les débuts.
- Gardez les deux sens ouverts. Une carte de défausse peut être suivie vers le haut ou vers le bas : gardez disponibles des cartes des deux valeurs voisines au lieu d’épuiser un côté trop tôt.
Erreurs courantes
- Prendre la première carte qui convient. Il y en a généralement une meilleure. Vérifiez les options avant de toucher.
- Oublier que l’as et le roi se rejoignent. Une série peut tourner le coin du roi à l’as, et certaines donnes ne se gagnent que de cette façon.
- Brûler la pioche trop tôt. Retourner des cartes avant d’avoir vérifié tous les coups gaspille la seule chose que l’on ne récupère pas.
- Isoler une valeur. Si toutes les cartes des deux valeurs voisines ont disparu, les cartes de la valeur du milieu ne sont plus atteignables depuis la défausse que par la pioche. Tenez un décompte par valeur, comme à Pyramide.
- Ne pas utiliser Annuler. Une série est une chaîne, et le moyen le plus simple de trouver la plus longue est d’en essayer une, de voir jusqu’où elle va, et de revenir en arrière.
Techniques avancées
- Planifiez la série avant de la lancer. Suivez toute la chaîne dans votre tête, y compris les cartes qu’elle découvre, puis jouez-la vite.
- Gardez une carte souple. Une carte au milieu d’une suite de valeurs peut aller vers le haut ou le bas : gardez-en une pour plus tard quand vous manquerez d’options.
- Utilisez le Solveur après une défaite. Il révèle si la position pouvait encore être gagnée et où la partie s’est décidée.
- Jouez pour utiliser moins de cartes de pioche. Au lieu de simplement gagner, essayez de gagner avec plus de pioche restante. Cela entraîne à construire des séries plus longues.
Les donnes sont-elles gagnables ?
Certaines donnes aléatoires de TriPeaks n’ont aucune solution gagnante. Dans notre tri, le solveur a prouvé gagnables environ 91 % des donnes aléatoires de TriPeaks, et Solitaire Play ne garde que celles-là : les nouvelles parties et le défi quotidien n’utilisent jamais une donne sans solution gagnante. Le Solveur du menu vous dit si la position actuelle peut encore être gagnée, et Indice montre le prochain coup d’une solution gagnante quand le solveur en trouve une.
Comme la pioche n’est jamais redistribuée, l’ordre des cartes compte énormément. Quand une partie tourne mal, un retournement précis de la pioche en est souvent la cause, et le Solveur est le moyen le plus rapide de savoir lequel.
Entraînement et jeu
Jouez un moment avec le seul but de trouver la série la plus longue à chaque tour. Vous constaterez que la première option n’est souvent pas la meilleure. Autre exercice utile : à la fin de chaque partie, comptez les cartes de pioche qu’il vous reste ; une hausse régulière de ce nombre est le signe le plus clair que vos séries s’allongent et que votre planification s’affine.