♠ Solitaire PlayJouer à TriPeaks

Guide de stratégie du solitaire TriPeaks

TriPeaks est le solitaire rapide, fait de séries. Trois pics de cartes qui se chevauchent se vident en jouant une carte de valeur immédiatement supérieure ou inférieure à celle de la défausse, et une bonne série peut balayer la moitié d’un pic en un seul tour. Le jeu ressemble à du pur hasard, mais il récompense l’anticipation. Ce guide montre comment lire les pics, protéger votre pioche et construire les longues séries qui font gagner.

Principes d’ouverture

Les trois pics comptent 28 cartes. Les dix du bas sont visibles au départ, et les autres se retournent quand les cartes qui les couvrent sont retirées. Les 23 autres cartes forment la pioche, et l’une d’elles commence sur la défausse. La couleur n’a jamais d’importance, et l’as et le roi comptent comme voisins. Vous gagnez quand les 28 cartes des pics ont disparu, quoi qu’il reste dans la pioche.

La pioche est votre réserve

Il n’y a pas de nouvelle distribution : chaque carte de pioche est donc une seule chance de relancer une série quand vous êtes bloqué. Espérez en finir avec quelques-unes inutilisées : chaque carte restant dans la pioche est une carte dont vous n’avez pas eu besoin.

Dégager les pics

Les pics voisins partagent des cartes dans leurs rangées basses : une carte du chevauchement couvre donc des cartes des deux pics à la fois. La retirer peut libérer des cartes de part et d’autre.

Erreurs courantes

Techniques avancées

Les donnes sont-elles gagnables ?

Certaines donnes aléatoires de TriPeaks n’ont aucune solution gagnante. Dans notre tri, le solveur a prouvé gagnables environ 91 % des donnes aléatoires de TriPeaks, et Solitaire Play ne garde que celles-là : les nouvelles parties et le défi quotidien n’utilisent jamais une donne sans solution gagnante. Le Solveur du menu vous dit si la position actuelle peut encore être gagnée, et Indice montre le prochain coup d’une solution gagnante quand le solveur en trouve une.

Comme la pioche n’est jamais redistribuée, l’ordre des cartes compte énormément. Quand une partie tourne mal, un retournement précis de la pioche en est souvent la cause, et le Solveur est le moyen le plus rapide de savoir lequel.

Entraînement et jeu

Jouez un moment avec le seul but de trouver la série la plus longue à chaque tour. Vous constaterez que la première option n’est souvent pas la meilleure. Autre exercice utile : à la fin de chaque partie, comptez les cartes de pioche qu’il vous reste ; une hausse régulière de ce nombre est le signe le plus clair que vos séries s’allongent et que votre planification s’affine.

Jouez gratuitement au solitaire TriPeaks maintenant.