Guide de stratégie du solitaire Pyramide
Pyramide est un jeu de paires. Vous videz 28 cartes disposées en pyramide en retirant deux cartes à la fois dont la somme fait 13, et un roi part seul. Il se joue vite, mais il est moins indulgent qu’il n’y paraît, car chaque carte utilisée est une carte dont vous pourriez avoir besoin plus tard. Ce guide parle de comptage, de planification et de la manière de reconnaître qu’une donne est déjà perdue.
Principes d’ouverture
L’as vaut 1, les cartes numérotées leur numéro, le valet 11, la dame 12 et le roi 13. Les paires sont as et dame, 2 et valet, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, 6 et 7. Chaque valeur de l’as à la dame a exactement une valeur partenaire, ce qui fait du jeu un casse-tête de comptage.
- Sachez où sont les partenaires. Avant de retirer un 5, repérez les 8. Si les quatre sont enfouis profondément, il vaut peut-être mieux laisser le 5 tranquille.
- Visez d’abord le milieu. Une carte n’est libre que lorsque les deux cartes qui la touchent dans la rangée du dessous ont disparu. Les paires qui dégagent plusieurs cartes à la fois valent plus que les paires du bord.
- Prenez les rois quand ils aident. Un roi libre peut partir seul : utilisez-le quand il ouvre une carte plus bas.
- Regardez la défausse avant la pioche. La carte du dessus de la défausse peut s’associer à une carte de la pyramide : ne retournez donc pas la carte suivante de la pioche avant d’avoir regardé ce que vous avez déjà.
Compter les partenaires
C’est le cœur du jeu. Il y a quatre cartes de chaque valeur, et chaque valeur a une valeur partenaire. Supposons que vous vouliez associer un 7 à un 6 libre. Si trois des quatre 7 ont déjà disparu, le dernier est le seul lien, et vous ne devez pas utiliser ce 6 avec autre chose.
- Tenez un décompte simple. Pour chaque valeur, notez combien il en reste et si elles sont libres, couvertes ou dans la pioche.
- Préférez la paire qui ne gaspille rien. Si deux cartes peuvent s’associer à la même carte libre, utilisez celle dont vous aurez le moins besoin.
- Associez les cartes de la pyramide entre elles quand vous le pouvez. La carte de la défausse est une réserve ; les cartes libres de la pyramide ne sont pas sûres de le rester.
Utiliser la pioche
Sur ce site, la pioche peut être parcourue trois fois au total : la pioche elle-même plus deux retournements de la défausse. Cela fait beaucoup de coups d’œil sur les mêmes 24 cartes : vous pouvez donc planifier autour d’elles.
- Retenez l’ordre. Après le premier passage, vous connaissez toute la défausse. Servez-vous-en pour décider quelles cartes de la pyramide laisser en place pour une carte à venir.
- Utilisez chaque passage. N’abandonnez pas avant le troisième passage : une carte qui n’allait pas la première fois peut convenir parfaitement une fois la pyramide modifiée.
- Ne retournez une carte que si rien d’autre ne convient. Et réfléchissez à l’usage que vous voudrez faire de la nouvelle carte de défausse.
Erreurs courantes
- Retirer une paire sans vérifier les autres partenaires. La cause la plus fréquente d’une partie bloquée est d’avoir épuisé trop tôt la dernière partenaire disponible d’une valeur.
- Dégager d’abord les bords. On a l’impression d’avancer, mais le sommet ne s’ouvre qu’une fois les rangées du dessous parties : le milieu compte donc davantage.
- Oublier que les rois sont libres. Un roi libre peut partir à tout moment. En laisser un en place peut garder une carte plus basse couverte sans raison.
- Jouer de mémoire. La situation change à chaque coup. Regardez toute la pyramide à chaque tour, pas seulement la partie sur laquelle vous travailliez.
- Continuer à jouer une donne perdue. Si toutes les partenaires d’une carte dont vous avez besoin ont disparu, la partie ne peut pas être gagnée. Repérez-le tôt et recommencez.
Techniques avancées
- Remontez depuis le sommet. La carte du haut part en dernier, et sa partenaire doit rester accessible. Planifiez d’abord la fin.
- Cherchez les doubles. Si deux cartes libres sont toutes deux partenaires de la même carte de défausse, vous pouvez souvent en prendre une maintenant et garder l’autre pour un passage ultérieur.
- Comptez les cartes libres par rangée. Retirer une carte qui est la dernière à couvrir deux cartes à la fois vous offre deux nouvelles options pour le prix d’une.
- Utilisez le Solveur après une défaite. Il vous dit si la position pouvait encore être gagnée, ce qui est le moyen le plus rapide de voir où la partie a basculé.
Les donnes sont-elles gagnables ?
Beaucoup de donnes aléatoires de Pyramide n’ont aucune solution gagnante. Dans notre tri, le solveur a prouvé gagnables environ 58 % des donnes aléatoires de Pyramide, et Solitaire Play ne garde que celles-là : les nouvelles parties et le défi quotidien n’utilisent jamais une donne sans solution gagnante, une partie perdue est donc une solution manquée, pas de la malchance. Le Solveur du menu peut vous dire si la position actuelle peut encore être gagnée, et Indice montre le prochain coup d’une solution gagnante quand le solveur en trouve une.
Jugez-vous donc selon que vous avez utilisé l’information présente sur la table, pas seulement selon que vous avez gagné. Gagnable ne veut pas dire facile : le solveur voit toutes les cartes cachées, et pas vous.
Entraînement et jeu
Jouez quelques donnes dans le seul but de tenir un décompte des partenaires, et regardez combien de fois plus vous repérez une impasse. L’habitude compte plus que n’importe quelle astuce isolée. Il aide aussi de dire la paire à voix haute avant chaque coup : cinq et huit, six et sept. Cette minuscule pause suffit souvent à repérer une paire qui aurait épuisé une partenaire dont vous aviez besoin.