♠ Solitaire PlayJouer à Yukon

Guide de stratégie du solitaire Yukon

Yukon, c’est le Klondike sans pioche. Les 52 cartes sont sur la table dès le premier coup, et vous pouvez déplacer n’importe quelle carte visible avec toutes les cartes posées dessus, en séquence ou non. Cette liberté fait de Yukon un jeu de planification des piles et de retournement des cartes cachées. Ce guide explique quoi faire en premier, comment utiliser les colonnes vides et pourquoi les rois comptent.

Principes d’ouverture

La première colonne a une carte visible. Chaque colonne vers la droite a une carte face cachée de plus que la précédente, jusqu’à six, avec cinq cartes visibles par-dessus. Vous construisez les quatre fondations de l’as au roi par couleur, et sur la table vous construisez en descendant en alternant rouge et noir. Seul un roi, avec tout ce qui le couvre, peut aller dans une colonne vide.

Déplacer des piles

Comme n’importe quelle carte visible peut porter ce qui est au-dessus, la longueur d’une pile pose rarement problème. La question est de savoir si le bas de la partie que vous soulevez convient quelque part.

Colonnes vides et rois

Une colonne vide est l’outil le plus utile de Yukon, mais seul un roi y va : cela ne vaut donc la peine que lorsqu’un roi est à portée.

Fondations

Les as et les 2 doivent monter tout de suite. Ensuite, réfléchissez avant d’envoyer une carte sur une fondation, car une petite carte peut être le point d’appui dont une autre carte a besoin.

Erreurs courantes

Techniques avancées

Les donnes sont-elles gagnables ?

Lors de notre présélection, le solveur a trouvé une solution gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 57 % de 4 000 donnes aléatoires de Yukon (2 282 d’entre elles). C’est une borne inférieure : la recherche est limitée, et le solveur n’utilise pas le coup qui reprend une carte depuis une fondation. Les nouvelles parties et le défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une solution gagnante existe donc toujours. Le solveur connaît chaque carte cachée, pas vous : gagnable ne veut donc pas dire facile.

Entraînement et jeu

Jouez quelques donnes avec une règle : avant de déplacer une pile, dites quelle carte elle retourne ou quelle colonne elle ouvre. Si la réponse est « aucune », cherchez un meilleur coup. Cette habitude sépare les victoires rapides des longues luttes.

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