Panduan Strategi Canfield Solitaire
Canfield, juga disebut Demon, adalah solitaire dengan cadangan 13 kartu, empat kolom yang masing-masing dimulai dengan satu kartu, dan empat fondasi yang dimulai dari nilai yang ditentukan pembagian. Ini adalah permainan mengelola cadangan dan segelintir kolom. Panduan ini membahas cara membaca nilai dasar, cara memakai cadangan dan kolom kosong, cara memainkan stok, dan kesalahan mana yang paling banyak merugikan.
Prinsip pembukaan
Anda mulai dengan 52 kartu di empat tempat: cadangan 13 kartu (hanya kartu teratasnya yang terbuka), empat kolom masing-masing satu kartu, satu kartu dasar fondasi, dan stok 34 kartu. Nilai dasar menentukan segalanya tentang fondasi: tiap jenis disusun menaik dari nilai itu, berputar dari King ke As, dan berakhir pada kartu tepat di bawah nilai dasar. Kolom disusun menurun dengan warna selang-seling dan juga berputar, jadi King boleh diletakkan di atas As. Anda menang ketika seluruh 52 kartu berada di fondasi.
- Periksa nilai dasar lebih dulu. Bilah status menampilkannya. Kartu bernilai itu masuk ke fondasi begitu bebas, dan kartu satu tingkat di bawahnya (kartu terakhir tiap jenis) adalah yang paling terakhir berperan.
- Lihat kartu teratas cadangan. Kebanyakan pembukaan dimulai dengan melihat apakah kartu teratas cadangan cocok di sebuah kolom atau fondasi.
- Buat langkah pertama murah. Hanya ada empat kolom, jadi setiap langkah awal yang membebaskan kartu dari cadangan lebih berharga daripada langkah yang sekadar memindah-mindahkan kolom.
Cadangan dan kolom kosong
Cadangan adalah pusat Canfield. Isinya 13 kartu dan Anda hanya bisa menyentuh yang teratas, jadi ia adalah antrean panjang yang Anda selesaikan satu kartu sekali waktu.
- Mainkan cadangan setiap kali aman. Setiap kartu cadangan yang Anda mainkan membuka kartu berikutnya dan juga memungkinkan kolom kosong nanti.
- Kolom kosong diisi ulang dari cadangan secara gratis. Selama cadangan masih berisi kartu, kolom yang dikosongkan menerima kartu teratas cadangan secara otomatis, jadi mengosongkan kolom adalah cara memainkan kartu cadangan tanpa menyusun apa pun di atasnya.
- Setelah cadangan habis, kolom kosong berharga. Mereka tetap kosong dan menerima kartu atau urutan apa pun, jadi simpan untuk sesuatu yang berguna, bukan untuk kartu pertama yang cocok.
Menyusun kolom
Kolom disusun menurun dengan warna selang-seling dan berputar: King boleh berada di atas As, sehingga sebuah kolom pada prinsipnya bisa menembus seluruh siklus nilai.
- Pindahkan urutan dari tengah bila membantu. Anda bisa mengangkat kartu mana pun yang menjadi bagian dari urutan yang benar beserta kartu di bawahnya, jadi sebuah urutan tidak terkunci di kolom tempatnya bermula.
- Utamakan langkah yang membuka kartu yang Anda perlukan. Kartu yang bisa Anda kirim ke fondasi atau yang membuka kartu berguna lebih baik daripada pemindahan netral.
- Jaga urutan tetap bersambung. Urutan yang lebih panjang bisa berpindah sebagai satu bagian dan menjauhkan kartu di bawahnya selama beberapa giliran.
Memakai stok
Stok membalik tiga kartu sekali dan bisa dibagikan ulang tanpa batas, jadi kesabaran membuahkan hasil. Karena Anda hanya melihat kartu teratas waste, urutan stok penting, dan kartu yang Anda lewati akan datang lagi.
- Balik stok saat tidak ada hal lain yang berguna. Sebelum setiap tarikan, periksa kartu teratas cadangan dan keempat kartu dasar kolom.
- Ingat apa yang Anda lewati. Setiap putaran stok menampilkan kartu yang sama dalam kelompok tiga yang sama sampai ada yang dimainkan dari waste; memainkan satu kartu mengubah kelompok untuk putaran berikutnya.
- Memainkan kartu waste adalah perubahan nyata. Itu menggeser kartu mana yang muncul di atas pada putaran berikutnya, yang bisa membawa kartu yang Anda butuhkan ke dalam pandangan.
Kesalahan umum
- Mengisi kolom kosong dengan kartu pertama yang cocok. Setelah cadangan kosong, kolom itu lebih berharga daripada kebanyakan kartu tunggal.
- Mengabaikan cadangan. Kartu yang tertahan di cadangan tidak ikut bermain, jadi membiarkannya tak tersentuh lama itu berisiko.
- Melupakan nilai dasar. Fondasi dimulai dari nilai dasar, bukan dari As, jadi kartu bernilai itulah yang harus dibebaskan lebih dulu.
- Mengubur kartu berprioritas rendah di atas kartu yang diperlukan. Kartu tidak bisa kembali dari fondasi, jadi pikirkan apa yang Anda tinggalkan di bawah sebuah urutan.
- Menyerah terlalu cepat. Pembagian ulang tanpa batas berarti posisi buntu sering bisa diselesaikan dengan memainkan kartu dari waste dalam urutan yang berbeda.
Teknik lanjutan
- Rencanakan seluruh putaran stok. Anda melihat waste dalam kelompok tiga, jadi Anda bisa menghitung kartu mana yang akan muncul dan memutuskan sebelumnya mana yang akan dimainkan.
- Pakai pemindahan urutan untuk membebaskan kolom. Memindahkan seluruh urutan dari tengah kolom bisa mengosongkannya, dan dengan kartu cadangan yang masih tersedia, kolom itu terisi ulang secara gratis.
- Gunakan kolom dengan sengaja. Terkadang benar menaruh kartu yang sulit di kolom kosong agar bisa disusun di atasnya, bukan karena ia kartu terbaik tetapi karena ia membuka kartu lain.
- Gunakan Urungkan dan Pemecah. Urungkan memungkinkan Anda mencoba urutan lain tanpa biaya, dan Pemecah di menu memberi tahu apakah posisi saat ini masih bisa dimenangkan.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Banyak pembagian Canfield acak bisa dimenangkan, tetapi tidak semuanya. Dalam penyaringan kami, solver membuktikan jalur kemenangan lengkap dalam batas pencariannya untuk sekitar 59% dari 6.000 pembagian acak (3.545 di antaranya). Angka itu adalah batas bawah, karena solver dengan pencarian terbatas bisa melewatkan jalur. Permainan baru dan Tantangan Harian hanya memakai pembagian yang terbukti bisa dimenangkan oleh solver, jadi jalur kemenangan selalu ada. Solver melihat seluruh stok dan seluruh cadangan, sedangkan Anda tidak, jadi bisa dimenangkan bukan berarti mudah.
Berlatih dan bermain
Mainkan beberapa pembagian dengan satu aturan: lihat kartu teratas cadangan sebelum setiap tarikan stok, dan perlakukan setiap kolom kosong sebagai sesuatu yang harus dipakai dengan hati-hati. Kebiasaan itu saja membuat Canfield terasa jauh kurang acak.