Panduan Strategi Penguin Solitaire
Penguin adalah kerabat FreeCell di mana semuanya terbuka dan Anda punya tujuh free cell. Kartu pertama yang dibagikan, yaitu paruh, menentukan nilai awal setiap fondasi, sehingga tiap pembagian dimainkan sedikit berbeda. Kolom disusun menurun dalam satu jenis, dan seluruh urutan berpindah sekaligus. Panduan ini membahas pembukaan, cara memakai sel, apa yang dilakukan dengan kolom kosong, dan kesalahan yang diam-diam membuat kalah.
Prinsip pembukaan
Anda mulai dengan 49 kartu di tujuh kolom berisi tujuh kartu, tiga kartu fondasi yang sudah ditempatkan, dan tujuh sel kosong. Paruh adalah kartu paling bawah di kolom pertama. Fondasi disusun menaik dalam jenis yang sama dari nilai paruh dan berputar dari King ke As, dan Anda menang ketika seluruh 52 kartu sudah naik.
- Periksa pembuka fondasi lebih dulu. Tiga jenis sudah punya kartu pertama. Cari kartu berikutnya dari jenis-jenis itu di antara kartu-kartu paling bawah kolom.
- Temukan paruh dan catat nilai di bawahnya. Paruh terkubur di dasar kolom pertama, dan nilai satu tingkat di bawahnya adalah satu-satunya nilai yang diterima kolom kosong.
- Semuanya terbuka. Rencanakan beberapa langkah ke depan: Anda bisa melihat di mana setiap kartu berada.
Bebaskan paruh
Jenis milik paruh tidak punya pembuka di fondasi, jadi seluruh jenis itu macet sampai paruh keluar. Paruh juga mengawali permainan di dasar sebuah kolom, di bawah enam kartu. Menggalinya keluar biasanya menjadi tujuan jangka panjang pertama.
- Bersihkan kolom pertama sejak awal. Pindahkan kartunya ke kolom lain tempat mereka cocok, dan titipkan sisanya di sel.
- Jangan terburu-buru dengan jenis lain. Memindahkan kartu ke fondasi itu baik, tetapi jangan sampai kolom pertama dibiarkan terkubur.
- Setelah paruh keluar, naikkan. Ia memulai fondasi terakhir, dan kartu-kartu jenis itu bisa menyusul begitu bebas.
Memakai free cell
Tujuh sel jauh lebih banyak daripada yang ditawarkan FreeCell, dan Penguin membutuhkannya: kolom hanya menerima kartu satu tingkat lebih rendah dari jenis yang sama, jadi banyak kartu tidak punya tempat.
- Titipkan kartu yang akan segera Anda perlukan. Kartu di sel aman, dan bisa kembali ke kolom atau ke fondasinya nanti.
- Jaga dua atau tiga sel tetap kosong. Saat semua sel penuh, satu langkah yang terblokir bisa mengakhiri pembagian.
- Pilih sel daripada mengubur kartu rendah. Kartu yang segera dibutuhkan fondasi sebaiknya tidak berakhir di bawah kartu lain.
Urutan dan kolom kosong
Karena seluruh urutan satu jenis berpindah sebagai satu kesatuan, tanpa batas panjang, urutan murah untuk dipindahkan. Itu menjadikannya struktur paling berguna di papan.
- Susun urutan dengan sengaja. Letakkan kartu di atas kartu satu tingkat lebih tinggi dari jenis yang sama setiap kali bisa.
- Ingat perputarannya. King diletakkan di atas As dari jenis yang sama, jadi urutan bisa melewati batas King-As.
- Kolom kosong hanya menerima satu nilai. Yaitu nilai satu tingkat di bawah paruh, atau urutan yang diawali kartu itu. Tentukan kolom mana yang dikosongkan dengan kartu itu dalam pikiran. Bilah status menampilkan nilainya, misalnya 5→4.
- Jangan sia-siakan kolom kosong. Jika Anda belum punya kartu yang cocok, biarkan tetap kosong daripada mengisinya terburu-buru.
Kesalahan umum
- Mengisi semua sel sekaligus. Tanpa free cell, Anda tidak bisa membalik satu kolom pun.
- Mengabaikan kolom pertama. Paruh dan kartu di atasnya adalah kunci bagi jenis paruh.
- Memecah urutan tanpa alasan. Urutan satu jenis butuh usaha untuk dibangun ulang, jadi pindahkan sebagai satu kesatuan.
- Melupakan aturan kolom kosong. Hanya nilai satu tingkat di bawah paruh yang cocok. Rencanakan sebelum Anda mengosongkan kolom.
- Terus bermain setelah semua sel penuh dan tidak ada yang bergerak. Pakai Urungkan untuk kembali ke posisi terakhir yang masih punya pilihan.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Hampir semua pembagian Penguin acak bisa dimenangkan. Dalam penyaringan kami, solver menemukan jalur kemenangan lengkap dalam batas pencariannya untuk sekitar 99,7% dari 8.000 pembagian acak (7.979 di antaranya). Angka itu adalah batas bawah, karena solver dengan pencarian terbatas bisa melewatkan jalur. Permainan baru dan Tantangan Harian hanya memakai pembagian yang terbukti bisa dimenangkan oleh solver. Bisa dimenangkan bukan berarti mudah: solver merencanakan setiap langkah dengan sempurna, dan Anda harus menemukan rutenya sendiri.
Berlatih dan bermain
Mainkan beberapa pembagian dengan satu kebiasaan: sebelum langkah pertama, temukan paruh dan nilai di bawahnya, lalu putuskan kolom mana yang akan Anda bersihkan lebih dulu. Rencana itu lebih berharga daripada trik apa pun.