Panduan Strategi Scorpion Solitaire
Scorpion adalah solitaire di mana Anda boleh mengambil kartu mana pun dan membawa semua yang ada di atasnya, berurutan atau tidak. Tujuh kolom, dua belas kartu tersembunyi, dan stok tiga kartu adalah seluruh teka-tekinya, dan Anda menyusun empat urutan jenis dari King ke As. Sebagian besar pembagian acak tidak bisa dimenangkan, jadi perencanaan yang cermat penting. Panduan ini membahas apa yang dipindahkan lebih dulu, cara memakai kolom kosong, dan kapan membagikan stok.
Prinsip pembukaan
Tujuh kolom berisi tujuh kartu dibagikan. Di empat kolom pertama, tiga kartu pertama tertelungkup, jadi dua belas kartu tersembunyi, dan tiga kartu menunggu di stok. Anda menyusun menurun menurut jenis, dan Anda membutuhkan keempat jenis dari King ke As. Setiap kali sebuah kolom berakhir dengan urutan penuh King ke As satu jenis, urutan itu meninggalkan meja.
- Daftarkan langkah lebih dulu. Sebuah kartu hanya bisa diletakkan di atas kartu sejenis yang satu tingkat lebih tinggi, jadi tiap kartu terbuka punya paling banyak satu tempat tujuan (King juga boleh ke kolom kosong). Temukan semuanya sebelum Anda bergerak.
- Utamakan langkah yang membalik kartu tersembunyi. Setiap pembalikan menampilkan kartu baru dan pilihan baru.
- Ingat pemindahan kelompok. Kartu terbuka mana pun berpindah bersama semua yang ada di atasnya, berurutan atau tidak, jadi kolom yang berantakan bukan kolom yang buntu.
Memakai kolom kosong
Hanya King, atau kelompok yang diawali King, yang boleh masuk ke kolom kosong, jadi kolom bebas bernilai kecil kecuali ada King yang bisa memakainya.
- Kosongkan kolom saat ada King. King yang berada di tengah kolom bisa dibawa ke ruang itu bersama semua yang ada di bawahnya.
- Jangan terburu-buru mengosongkan. Jika tidak ada King yang bisa mengisi ruangnya, kolom kosong bisa tetap kosong untuk waktu yang lama.
- King di awal kolom itu bagus. King di sana tidak perlu pindah lagi, dan urutan jenisnya bisa tumbuh di atasnya.
Memakai stok
Stok berisi tiga kartu dan hanya dibagikan satu kali, ke tiga kolom pertama. Anda bisa membagikan kapan saja, tetapi kartu-kartu itu menutupi apa pun yang ada di ujung kolom tersebut.
- Selesaikan langkah berguna Anda lebih dulu. Setelah pembagian, ketiga kolom lebih panjang dan kartu yang Anda inginkan mungkin tertutup.
- Periksa ketiga kartu ujung. Jika sebuah kolom berakhir dengan kartu yang masih ingin Anda pindahkan, membagikan akan menutupinya.
- Membagikan bisa menyelesaikan urutan. Jika sebuah kolom berakhir dengan urutan satu jenis hingga 2 dan As adalah kartu yang dibagikan ke atasnya, urutan itu selesai dan meninggalkan meja.
Kesalahan umum
- Membagikan stok terlalu dini. Itu menutupi ujung tiga kolom. Urungkan bisa membatalkannya, tetapi rencana lebih baik dibuat sebelumnya.
- Menyusun di jenis yang salah. 6 tidak diletakkan di atas 7 dari jenis lain; sebuah kartu hanya cocok dengan jenisnya sendiri.
- Lupa bahwa As mengakhiri urutan. Tidak ada yang boleh diletakkan di atas As, jadi As di tengah kolom harus dipindahkan bersama kartu di atasnya.
- Menutupi kartu yang Anda perlukan. Sebelum memindahkan kelompok ke sebuah kolom, lihat apa yang ditutupinya.
- Terus bermain setelah pembagian kalah. Sebagian besar pembagian Scorpion tidak bisa dimenangkan; jika tidak ada langkah yang membantu, mulai lagi.
Teknik lanjutan
- Rencanakan urutan jenis. Selesaikan dulu jenis yang King-nya sudah ada di awal kolom; kartu-kartunya meninggalkan meja dan membebaskan yang lain.
- Pakai langkah yang tampak seperti jalan memutar. Memindahkan kelompok ke sebuah kolom hanya demi membuka kartu tersembunyi sering sepadan, karena kelompok itu bisa dipindahkan lagi nanti.
- Bawa kelompok yang panjang. Membawa tumpukan panjang dengan ekor yang berantakan bisa menjadi satu-satunya cara menjangkau kartu di dasar.
- Gunakan Urungkan dan Pemecah. Urungkan memungkinkan Anda mencoba rencana lain tanpa biaya, dan Pemecah di menu memberi tahu apakah posisi saat ini masih bisa dimenangkan.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Sebagian besar pembagian Scorpion acak tidak bisa dimenangkan. Dalam penyaringan kami, solver membuktikan sekitar 12% dari 12.000 pembagian acak bisa dimenangkan dalam batas pencariannya (1.404 pembagian). Angka itu adalah batas bawah, karena pencarian terbatas bisa melewatkan jalur. Permainan baru dan Tantangan Harian hanya memakai pembagian itu, jadi jalur kemenangan selalu ada, tetapi jumlahnya kecil dan Anda mungkin melihat pengulangan. Solver melihat kartu tersembunyi dan stok, sedangkan Anda tidak, jadi bisa dimenangkan bukan berarti mudah.
Berlatih dan bermain
Mainkan beberapa pembagian dengan satu kebiasaan: sebelum setiap langkah, daftarkan ke mana tiap kartu terbuka bisa pergi dan utamakan langkah yang membalik kartu tersembunyi. Anda akan melihat betapa sering langkah terbaik bukan yang pertama Anda temukan.