Panduan Strategi Double Klondike Solitaire
Double Klondike adalah Klondike dengan dua dek: 104 kartu, sembilan kolom, dan delapan fondasi. Aturannya sama seperti yang Anda kenal, tetapi setiap kartu punya kembaran, papannya lebih lebar, dan satu permainan lebih panjang. Itu mengubah apa yang penting. Panduan ini membahas cara membuka permainan, cara memakai kartu kembar, cara mengelola stok di Turn 1 dan Turn 3, dan kapan harus memakai kolom kosong.
Prinsip pembukaan
Anda mulai dengan 45 kartu di sembilan kolom, dengan hanya kartu paling bawah di tiap kolom yang terbuka, dan 59 kartu di stok. Sembilan kolom menyembunyikan 36 kartu tertelungkup, jadi sebagian besar permainan adalah soal membalikkannya.
- Cari langkah yang membalik kartu. Utamakan langkah itu dibanding langkah lain, karena setiap kartu tertelungkup adalah informasi tersembunyi dan penghalang yang mungkin.
- Periksa sebelum menarik. Lihat kesembilan kolom dan kartu waste untuk mencari langkah sebelum menyentuh stok.
- Mulai fondasi lebih awal dengan As. Ada dua As untuk tiap jenis, dan masing-masing bisa memulai tumpukannya sendiri.
Memakai dua salinan
Setiap kartu ada dua. Itu memberi Anda pilihan yang tidak ada di Klondike satu dek.
- Pilih salinan yang membebaskan lebih banyak. Jika 7 merah ada di dasar satu kolom dan 7 merah lainnya berada di atas kartu tertelungkup, yang kedua biasanya lebih baik dipindahkan.
- Kedua tumpukan fondasi satu jenis terbuka. As kedua memulai tumpukan kedua begitu muncul, sehingga kartu rendah keluar lebih cepat.
- Lihat kedua kembaran. Jika kartu yang Anda butuhkan terkubur, kembarannya mungkin lebih mudah dijangkau. Periksa keduanya sebelum memutuskan.
Turn 1 dan Turn 3
Di Turn 1 Anda melihat setiap kartu stok satu per satu dan semuanya bisa dimainkan. Di Turn 3 Anda melihat tiga sekaligus dan hanya bisa memainkan yang teratas, jadi dua kartu di bawahnya tetap tak terjangkau sampai kartu teratas itu diambil.
- Turn 1: lewati stok sesering yang Anda perlukan. Di antara putaran, cari langkah yang dimungkinkan oleh kartu yang sudah Anda lihat.
- Turn 3: catat kartu mana yang ada di atas setelah tiap tarikan. Mainkan hanya jika membantu; kartu di bawahnya akan muncul nanti.
- Kedua mode: jumlah putaran tidak dibatasi, jadi putaran tanpa langkah bukan keadaan darurat. Lihat kolom dengan tenang sebelum putaran berikutnya.
Kolom kosong
Kolom kosong hanya menerima King, atau urutan yang diawali King. Dengan sembilan kolom, kolom kosong berharga, tetapi hanya jika ada King yang siap memakainya.
- Kosongkan kolom saat ada King. Kolom kosong tanpa King yang bisa masuk tidak memberi Anda apa-apa.
- Pindahkan seluruh urutan. Urutan boleh sepanjang apa pun, jadi King dengan urutan panjang di atasnya berpindah dalam satu langkah.
- Jangan memindahkan King yang sudah menjadi kartu pertama di kolomnya. Ia tidak mendapat apa-apa dengan pindah ke kolom kosong.
Kesalahan umum
- Mengirim kartu rendah ke fondasi terlalu dini. 2 atau 3 bisa menjadi kartu yang dibutuhkan sebuah urutan. Kartu teratas fondasi bisa dipindahkan kembali, tetapi itu memakan satu langkah.
- Mengubur kartu yang Anda perlukan. Sebelum menaruh kartu di kolom, tanyakan apa yang ada di bawahnya dan kapan Anda akan membutuhkannya.
- Menarik karena kebiasaan. Periksa kolom lagi sebelum setiap tarikan.
- Mengosongkan kolom tanpa King di depan mata. Ruang kosong itu bisa tetap kosong untuk waktu yang lama.
- Melupakan salinan kedua. Kartu yang tampak terblokir mungkin punya kembaran yang bisa Anda pakai.
Teknik lanjutan
- Kerjakan satu kolom sekali waktu. Pilih kolom yang kartu tertelungkupnya paling Anda inginkan, dan buat langkah Anda melayaninya.
- Manfaatkan pemindahan kembali dari fondasi. Jika sebuah kartu di fondasi memungkinkan Anda memindahkan urutan dan membalik kartu, langkah ekstra itu sepadan.
- Pikirkan putaran berikutnya di Turn 3. Kartu yang Anda lihat pada satu putaran muncul lagi pada putaran berikutnya, jadi pakailah apa yang sudah Anda lihat.
- Gunakan Urungkan dan Pemecah. Urungkan memungkinkan Anda menguji jalur lain tanpa biaya, dan Pemecah di menu memberi tahu apakah posisi saat ini masih bisa dimenangkan.
Seberapa mungkin pembagian dimenangkan?
Tidak semua pembagian Double Klondike acak bisa dimenangkan. Dalam penyaringan kami terhadap 4.000 pembagian acak per mode, solver menemukan jalur kemenangan lengkap dalam batas pencariannya untuk sekitar 87% pembagian Turn 1 (3.462) dan sekitar 84% pembagian Turn 3 (3.365). Angka-angka itu adalah batas bawah, karena solver dengan pencarian terbatas bisa melewatkan jalur. Permainan baru dan Tantangan Harian hanya memakai pembagian yang terbukti bisa dimenangkan oleh solver, jadi jalur kemenangan selalu ada. Solver melihat setiap kartu tersembunyi, sedangkan Anda tidak, jadi bisa dimenangkan bukan berarti mudah.
Berlatih dan bermain
Mainkan beberapa pembagian dengan satu aturan: sebelum setiap tarikan, lihat lagi kesembilan kolom dan kartu waste. Anda akan menemukan langkah yang terlewat, dan kebiasaan itu membantu di setiap permainan Klondike.