프리셀 전략 가이드
프리셀은 운이 거의 끼어들지 않는 솔리테어입니다. 52장이 모두 앞면으로 깔리므로 모든 판이 움직이기 전에 읽을 수 있는 퍼즐입니다. 거의 모든 판을 풀 수 있으니 졌다면 대부분 계획의 실수입니다. 이 가이드에서는 판을 읽는 법, 프리셀과 열을 쓰는 법, 숙련자가 다르게 하는 점을 알려드립니다.
초반 원칙
판은 여덟 개의 열과 한 칸에 카드 한 장씩 둘 수 있는 네 개의 프리셀로 이루어져 있습니다. 첫 수를 두기 전에 1분 동안 전체 배치를 읽어 보세요. 좋은 플레이어는 이미 수십 수 앞을 계획하고 있습니다.
- A와 2의 위치를 찾으세요. 가장 먼저 파운데이션에 올라가야 하는 카드가 게임 전체의 순서를 정합니다. 각 A 위에 몇 장이 쌓여 있는지 확인하세요.
- 가로막는 카드가 가장 적은 A를 향해 파내세요. 한 A는 두 장 밑에, 다른 A는 여섯 장 밑에 있다면 초반의 수는 첫 번째 A에 써야 합니다.
- 짧고 안전한 수부터 두세요. 이미 순서가 좋은 카드 위에 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고, 꼭 써야 할 때까지 프리셀은 건드리지 마세요.
- 비울 수 있는 열을 찾으세요. 처음 카드 수가 적은 열이나 모든 카드가 갈 곳이 있는 열이 후보입니다.
- K를 확인하세요. 열의 맨 아래에 있는 K는 좋은 카드입니다. 절대 옮길 필요가 없고 게임 내내 그 위에 쌓을 수 있습니다.
프리셀과 빈 열
이 둘은 유일한 작업 공간이지만 가치가 같지 않습니다. 프리셀은 카드 한 장만 담지만, 빈 열은 카드와 그 위에 쌓은 카드까지 담으므로 훨씬 가치가 큽니다.
한 번에 옮길 수 있는 카드 수는 (프리셀 수 + 1)에 빈 열 하나마다 2를 곱한 값이며, 비어 있는 프리셀만 셉니다. 빈 프리셀이 네 칸이면 한 번에 5장을 옮길 수 있고, 빈 열이 하나 더 있으면 10장이 됩니다. 목적지가 빈 열이라면 그 열은 두 배 계산에 포함되지 않습니다. 칸이 찰 때마다 이 수가 줄어들기 때문에 숙련자는 프리셀을 빌린 돈처럼 여기고 빨리 갚습니다.
- 더 좋은 수가 열릴 때만 카드를 임시로 두세요. 카드를 프리셀에 두기 전에, 그것으로 어떤 카드가 드러나는지 말해 보세요.
- 계획 없이 마지막 칸을 채우지 마세요. 네 칸이 모두 차면 수 하나만 잘못 둬도 아무것도 할 수 없게 됩니다.
- 묶음을 옮길 준비가 되기 전에는 빈 열을 비워 두세요. 쓰는 것이 다시 만드는 것보다 훨씬 쉽습니다.
흔한 실수
- 낮은 카드로 프리셀 채우기. 급하다고 프리셀에 둔 3 때문에, 같은 무늬의 2가 아직 묻혀 있다면 판을 잃을 수 있습니다.
- 곧 필요한 카드를 묻어 버리기. 검은 8을 빨간 9 위에 놓는다면, 그 빨간 9가 다른 묶음에 오래 덮여 있지 않을지 확인하세요.
- 너무 일찍 파운데이션에 올리기. 올리는 것은 대체로 좋지만, 반대 색 5를 받을 수 있는 6은 제자리에 두는 편이 나을 수 있습니다. 그 카드를 기다리는 카드가 있는지 확인하세요.
- 묶음 계산식 무시하기. 실패하는 수의 상당수는 현재 프리셀과 열로는 그냥 너무 큰 이동입니다. 먼저 세고, 그다음에 옮기세요.
- 너무 빨리 두기. 시간제한은 없습니다. 잘못되는 판은 대개 계획하지 않고 반응하듯 둔 판입니다.
고급 기법
- 거꾸로 계획하세요. 닿고 싶은 카드를 찾은 뒤, 그 위에서 무엇을 치워야 하고 각 카드가 어디로 갈지 따져 보세요.
- 척추를 만드세요. 한 열에 길게 색을 번갈아 쌓은 열은 안정적인 기반입니다. 새로 쌓는 카드를 거기로 모으면 다른 열을 비울 수 있습니다.
- 프리셀을 다리로 쓰세요. 카드 한 장을 한 수 동안 프리셀에 두어 묶음이 건너가게 한 뒤, 바로 열로 되돌릴 수 있습니다.
- 후반에 남은 길을 세어 보세요. 종반에는 모든 무늬에서 다음에 올릴 카드에 닿을 수 있는지, 잠긴 더미를 거쳐야만 닿는 무늬는 없는지 확인하세요.
- 진 판을 다시 해 보세요. 같은 판을 다시 하면 새 판보다 더 많이 배웁니다. 첫 번째 실수는 두 번째에는 대개 뻔히 보입니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
프리셀은 거의 항상 이길 수 있는 게임으로 유명합니다. 가장 잘 알려진 자료는 마이크로소프트의 번호 붙은 판 모음입니다. 32,000개의 번호 판 가운데 풀 수 없는 판은 11982번 하나뿐입니다. 막혔다면 문제는 판이 아니라 계획에 있을 가능성이 큽니다.
우리의 솔버 실행 결과에서는 솔버가 탐색 한도 안에서 무작위 판의 94.2%를 이길 수 있다고 증명했습니다. 이는 하한선으로, 이길 수 있는 비율이 아니라 솔버가 증명할 수 있었던 비율입니다. Solitaire Play는 솔버가 이미 이겨 보고 재생해 확인한 판만 나눠 주므로, 여기의 모든 새 프리셀 게임과 데일리 챌린지에는 이길 방법이 있습니다. 힌트는 판을 계속 이길 수 있게 하는 수를 보여 주고, 되돌리기는 무제한입니다.
연습과 플레이
프리셀은 천천히 생각하는 사람에게 보상을 줍니다. 처음 1분은 판을 읽고, 어느 A에 먼저 닿을지 정한 뒤에야 카드를 움직이세요. 끝난 뒤에는 프리셀을 몇 칸 썼는지 돌아보고, 다음에는 더 적게 쓰도록 노력하세요. 유용한 연습법은 마지막 프리셀 한 칸을 쓰지 않기로 하고 한 판을 하는 것입니다. 대신 비울 수 있었던 열을 찾게 되고, 그 습관은 더 어려운 판에서도 그대로 도움이 됩니다.