트라이피크스 솔리테어 전략 가이드
트라이피크스는 빠르고 연속이 이어지는 솔리테어입니다. 서로 겹친 세 봉우리의 카드를 웨이스트 카드보다 숫자가 하나 높거나 낮은 카드를 내어 비우며, 좋은 연속 하나로 한 턴에 봉우리의 절반을 치울 수도 있습니다. 운에만 달린 게임처럼 보이지만 앞을 내다보는 사람에게 보상을 줍니다. 이 가이드에서는 봉우리를 읽는 법, 스톡을 지키는 법, 승리로 이어지는 긴 연속을 만드는 법을 알려드립니다.
초반 원칙
세 봉우리에는 카드 28장이 있습니다. 맨 아래 열 장은 앞면으로 시작하고, 나머지는 그 위를 덮은 카드가 사라지면 뒤집힙니다. 나머지 23장은 스톡이며 그중 한 장이 웨이스트에 놓인 채 시작합니다. 무늬는 전혀 상관없고 A와 K는 이웃으로 칩니다. 스톡에 무엇이 남았든 봉우리의 카드 28장이 모두 사라지면 승리합니다.
- 첫 번째로 탭하기 전에 판을 읽으세요. 웨이스트 카드를 보고, 숫자가 하나 높거나 낮은 앞면 카드를 모두 찾으세요. 선택지가 여럿인 경우가 많습니다.
- 연속이 더 긴 쪽을 고르세요. 선택지마다 연결을 따라가 보세요. 이 카드 다음은 무엇이고, 그다음은 무엇인가? 가장 멀리 가는 길을 고르세요.
- 그냥 치우지 말고 카드를 드러내세요. 카드는 아래 줄에서 닿아 있는 두 장이 모두 사라져야 사용할 수 있으므로, 카드를 뒤집는 수를 우선하세요.
- 맞는 카드가 없을 때까지 스톡을 넘기지 마세요. 스톡 카드는 새 출발이므로 필요할 때만 쓰세요.
스톡은 예비 자원입니다
다시 섞어 돌리는 것이 없으므로, 스톡 카드 한 장 한 장은 막혔을 때 연속을 다시 시작할 단 한 번의 기회입니다. 일부를 쓰지 않은 채 끝내기를 바라세요. 스톡에 남은 카드는 필요하지 않았던 카드입니다.
- 스톡을 세세요. 남은 봉우리 카드 수에 비해 스톡이 몇 장 남았는지 알아 두세요.
- 짧은 연속에 스톡 카드를 쓰지 마세요. 카드 한 장만 더 낼 수 있게 해 줄 뿐이라면, 봉우리에서 다른 순서로 두는 편이 더 긴 연결을 주지 않는지 먼저 확인하세요.
- 긴 연속을 여는 스톡 카드는 쓸 가치가 있습니다. 목표는 스톡 카드 한 장을 가능한 한 많은 봉우리 카드로 바꾸는 것입니다.
봉우리 비우기
이웃한 봉우리는 아랫줄의 카드를 공유하므로, 겹치는 부분의 카드는 두 봉우리의 카드를 동시에 덮고 있습니다. 그 카드를 제거하면 양쪽의 카드가 풀릴 수 있습니다.
- 가운데를 향해 비우세요. 뒷면 카드를 드러내는 카드는 다음 턴에 선택지를 늘려 줍니다. 가장자리 카드는 기다려도 됩니다.
- 겹치는 부분을 보세요. 두 봉우리 사이에 있는 카드가 가장 좋은 목표인 경우가 많습니다.
- 마무리를 생각하세요. 각 봉우리의 맨 위 카드는 마지막에 나가며, 그 숫자는 나중에 닿을 수 없는 숫자일 수 있습니다. 시작만이 아니라 마무리도 계획하세요.
- 양쪽 방향을 열어 두세요. 웨이스트 카드는 위로도 아래로도 이을 수 있으니, 한쪽을 일찍 써 버리지 말고 이웃한 두 숫자의 카드를 모두 쓸 수 있게 남겨 두세요.
흔한 실수
- 처음 맞는 카드를 집기. 대개 더 좋은 카드가 있습니다. 탭하기 전에 선택지를 확인하세요.
- A와 K가 이어진다는 것을 잊기. 연속은 K에서 A로 모퉁이를 돌 수 있으며, 어떤 판은 그렇게 해야만 이길 수 있습니다.
- 스톡을 일찍 태우기. 모든 수를 확인하기 전에 카드를 넘기면 되돌릴 수 없는 유일한 자원을 낭비하게 됩니다.
- 숫자 하나를 고립시키기. 이웃한 두 숫자의 카드가 모두 사라지면 가운데 숫자의 카드는 스톡을 거치지 않고는 웨이스트에서 닿을 수 없습니다. 피라미드처럼 숫자별로 집계를 하세요.
- 되돌리기를 쓰지 않기. 연속은 하나의 사슬이므로, 가장 긴 것을 찾는 가장 쉬운 방법은 하나를 해 보고 얼마나 가는지 본 뒤 물러서는 것입니다.
고급 기법
- 시작하기 전에 연속을 계획하세요. 어떤 카드가 드러나는지를 포함해 연결 전체를 머릿속으로 따라간 뒤, 빠르게 두세요.
- 유연한 카드를 아껴 두세요. 연속하는 숫자의 가운데에 있는 카드는 위로도 아래로도 갈 수 있으니, 선택지가 모자랄 때를 위해 하나쯤 남겨 두세요.
- 진 뒤에는 솔버를 쓰세요. 그 국면이 아직 이길 수 있었는지, 게임이 어디서 갈렸는지 알려 줍니다.
- 스톡을 덜 쓰는 플레이를 하세요. 단순히 이기는 데서 그치지 말고 스톡을 더 많이 남기고 이겨 보세요. 더 긴 연속을 만드는 훈련이 됩니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 트라이피크스 판 중에는 이길 방법이 없는 판도 있습니다. 우리의 선별 결과 솔버는 무작위 트라이피크스 판의 약 91%를 이길 수 있다고 증명했고, Solitaire Play는 그런 판만 남깁니다. 새 게임과 일일 챌린지는 이길 방법이 없는 판을 절대 쓰지 않습니다. 메뉴의 솔버는 현재 국면을 아직 이길 수 있는지 알려 주고, 힌트는 솔버가 찾아낸 경우 승리 경로의 다음 수를 보여 줍니다.
스톡이 다시 돌지 않으므로 카드 순서가 매우 중요합니다. 게임이 잘못될 때는 스톡의 특정한 한 장이 승패를 가르는 경우가 많고, 솔버는 그것이 어느 장인지 가장 빨리 알려 줍니다.
연습과 플레이
한동안 매 턴 가장 긴 연속을 찾는다는 단 하나의 목표로 플레이해 보세요. 첫 번째 선택지가 최선이 아닌 경우가 많다는 것을 알게 될 것입니다. 또 다른 유용한 연습은 매 게임이 끝날 때 남은 스톡 카드를 세어 보는 것입니다. 그 수가 꾸준히 늘어난다면 연속이 길어지고 계획이 날카로워지고 있다는 가장 분명한 신호입니다.