피라미드 솔리테어 전략 가이드
피라미드는 짝을 맞추는 게임입니다. 피라미드 모양으로 깔린 28장을 합이 13이 되는 두 장씩 제거해 비우며, K는 혼자 제거합니다. 빠르게 진행되지만 보기보다 너그럽지 않습니다. 쓰는 카드 한 장 한 장이 나중에 필요할 수도 있는 카드이기 때문입니다. 이 가이드는 세는 법, 계획하는 법, 판이 이미 졌음을 알아채는 법을 다룹니다.
초반 원칙
A는 1, 숫자 카드는 그 숫자, J는 11, Q는 12, K는 13입니다. 짝은 A와 Q, 2와 J, 3과 10, 4와 9, 5와 8, 6과 7입니다. A부터 Q까지 모든 숫자에는 짝이 되는 숫자가 정확히 하나씩 있어서, 이 게임은 세는 퍼즐이 됩니다.
- 짝이 어디 있는지 알아 두세요. 5를 제거하기 전에 8을 찾아보세요. 네 장이 모두 깊이 묻혀 있다면 5는 그냥 두는 편이 나을 수 있습니다.
- 가운데부터 노리세요. 카드는 아래 줄에서 닿아 있는 두 장이 모두 사라져야 사용할 수 있습니다. 여러 장을 한꺼번에 드러내는 짝이 가장자리의 짝보다 가치가 큽니다.
- 도움이 될 때 K를 가져가세요. 사용 가능한 K는 혼자 나갈 수 있으니, 아래 카드를 열어 줄 때 쓰세요.
- 스톡보다 웨이스트를 먼저 확인하세요. 웨이스트 맨 위 카드도 피라미드 카드와 짝이 될 수 있으니, 이미 가진 것을 살펴보기 전에 다음 스톡 카드를 넘기지 마세요.
짝 세기
이것이 게임의 핵심입니다. 숫자마다 카드가 네 장씩 있고, 각 숫자에는 짝이 되는 숫자가 하나 있습니다. 사용 가능한 6과 짝지을 7이 필요하다고 해 봅시다. 7 네 장 중 세 장이 이미 사라졌다면 마지막 한 장이 유일한 연결 고리이므로, 그 6은 다른 어떤 카드와도 쓰면 안 됩니다.
- 간단한 집계를 유지하세요. 숫자마다 몇 장이 남았는지, 사용 가능한지 덮여 있는지 스톡에 있는지 기록하세요.
- 낭비가 없는 짝을 고르세요. 두 카드가 같은 사용 가능 카드와 짝이 될 수 있다면, 나중에 덜 필요한 쪽을 쓰세요.
- 가능하면 피라미드 카드끼리 짝지으세요. 웨이스트 카드는 예비 자원이지만, 사용 가능한 피라미드 카드가 계속 사용 가능하리라는 보장은 없습니다.
스톡 활용
이 사이트에서는 스톡을 총 세 번 돌 수 있습니다. 스톡 한 번에 웨이스트를 뒤집어 다시 쓰는 것이 두 번입니다. 같은 24장을 충분히 여러 번 볼 수 있으므로 그에 맞춰 계획할 수 있습니다.
- 순서를 기억하세요. 첫 회차가 끝나면 웨이스트 전체를 알게 됩니다. 이를 이용해 나중에 올 카드를 위해 어떤 피라미드 카드를 남겨 둘지 정하세요.
- 모든 회차를 활용하세요. 세 번째 회차까지 포기하지 마세요. 처음에는 맞지 않던 카드가 피라미드가 바뀐 뒤에는 딱 맞을 수 있습니다.
- 다른 카드가 맞지 않을 때만 넘기세요. 그리고 새로 나올 웨이스트 카드를 어디에 쓸지 생각해 두세요.
흔한 실수
- 다른 짝을 확인하지 않고 짝 제거하기. 막힌 게임의 가장 흔한 원인은 어떤 숫자의 마지막 남은 짝을 너무 일찍 써 버리는 것입니다.
- 가장자리부터 비우기. 성과가 있는 것처럼 느껴지지만, 꼭대기는 그 아래 줄이 모두 사라져야 열리므로 가운데가 더 중요합니다.
- K가 바로 나갈 수 있음을 잊기. 사용 가능한 K는 언제든 나갈 수 있습니다. 하나를 그대로 두면 이유 없이 아래 카드가 덮인 채로 남을 수 있습니다.
- 기억에 의존해서 두기. 상황은 매 수마다 바뀝니다. 작업하던 부분만이 아니라 매 턴 피라미드 전체를 보세요.
- 이미 진 판을 계속하기. 필요한 카드의 짝이 모두 사라졌다면 그 게임은 이길 수 없습니다. 일찍 알아채고 다시 시작하세요.
고급 기법
- 꼭대기에서 거꾸로 일하세요. 맨 위 카드는 마지막에 나가며, 그 짝에는 여전히 닿을 수 있어야 합니다. 마무리부터 계획하세요.
- 겹치는 짝을 찾으세요. 사용 가능한 카드 두 장이 모두 같은 웨이스트 카드의 짝이라면, 하나는 지금 쓰고 다른 하나는 다음 회차를 위해 남겨 둘 수 있는 경우가 많습니다.
- 줄마다 사용 가능한 카드를 세세요. 두 장을 동시에 덮고 있던 마지막 카드 한 장을 제거하면, 한 번의 값으로 새 선택지 두 개가 생깁니다.
- 진 뒤에는 솔버를 쓰세요. 그 국면이 아직 이길 수 있었는지 알려 주므로, 게임이 어디서 갈렸는지 가장 빨리 알 수 있습니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 피라미드 판 중에는 이길 방법이 없는 판이 많습니다. 우리의 선별 결과 솔버는 무작위 피라미드 판의 약 58%를 이길 수 있다고 증명했고, Solitaire Play는 그런 판만 남깁니다. 새 게임과 일일 챌린지는 이길 방법이 없는 판을 절대 쓰지 않으므로, 진 게임은 운이 나빴던 것이 아니라 놓친 수입니다. 메뉴의 솔버는 현재 국면을 아직 이길 수 있는지 알려 주고, 힌트는 솔버가 찾아낸 경우 승리 경로의 다음 수를 보여 줍니다.
그러니 이겼는지만이 아니라 테이블 위의 정보를 활용했는지로 스스로를 평가하세요. 이길 수 있다고 해서 쉽다는 뜻은 아닙니다. 솔버는 가려진 카드를 모두 보지만, 여러분은 그렇지 않습니다.
연습과 플레이
짝 집계를 유지하는 것만을 목표로 몇 판을 해 보면, 막다른 길을 알아채는 횟수가 얼마나 늘어나는지 알게 됩니다. 어떤 요령 하나보다 이 습관이 더 중요합니다. 수를 두기 전에 짝을 소리 내어 말해 보는 것도 도움이 됩니다. 오와 팔, 육과 칠처럼요. 그 짧은 멈춤만으로도 필요한 짝을 써 버릴 뻔한 실수를 잡아내기에 충분한 경우가 많습니다.