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피라미드 솔리테어 전략 가이드

피라미드는 짝을 맞추는 게임입니다. 피라미드 모양으로 깔린 28장을 합이 13이 되는 두 장씩 제거해 비우며, K는 혼자 제거합니다. 빠르게 진행되지만 보기보다 너그럽지 않습니다. 쓰는 카드 한 장 한 장이 나중에 필요할 수도 있는 카드이기 때문입니다. 이 가이드는 세는 법, 계획하는 법, 판이 이미 졌음을 알아채는 법을 다룹니다.

초반 원칙

A는 1, 숫자 카드는 그 숫자, J는 11, Q는 12, K는 13입니다. 짝은 A와 Q, 2와 J, 3과 10, 4와 9, 5와 8, 6과 7입니다. A부터 Q까지 모든 숫자에는 짝이 되는 숫자가 정확히 하나씩 있어서, 이 게임은 세는 퍼즐이 됩니다.

짝 세기

이것이 게임의 핵심입니다. 숫자마다 카드가 네 장씩 있고, 각 숫자에는 짝이 되는 숫자가 하나 있습니다. 사용 가능한 6과 짝지을 7이 필요하다고 해 봅시다. 7 네 장 중 세 장이 이미 사라졌다면 마지막 한 장이 유일한 연결 고리이므로, 그 6은 다른 어떤 카드와도 쓰면 안 됩니다.

스톡 활용

이 사이트에서는 스톡을 총 세 번 돌 수 있습니다. 스톡 한 번에 웨이스트를 뒤집어 다시 쓰는 것이 두 번입니다. 같은 24장을 충분히 여러 번 볼 수 있으므로 그에 맞춰 계획할 수 있습니다.

흔한 실수

고급 기법

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

무작위 피라미드 판 중에는 이길 방법이 없는 판이 많습니다. 우리의 선별 결과 솔버는 무작위 피라미드 판의 약 58%를 이길 수 있다고 증명했고, Solitaire Play는 그런 판만 남깁니다. 새 게임과 일일 챌린지는 이길 방법이 없는 판을 절대 쓰지 않으므로, 진 게임은 운이 나빴던 것이 아니라 놓친 수입니다. 메뉴의 솔버는 현재 국면을 아직 이길 수 있는지 알려 주고, 힌트는 솔버가 찾아낸 경우 승리 경로의 다음 수를 보여 줍니다.

그러니 이겼는지만이 아니라 테이블 위의 정보를 활용했는지로 스스로를 평가하세요. 이길 수 있다고 해서 쉽다는 뜻은 아닙니다. 솔버는 가려진 카드를 모두 보지만, 여러분은 그렇지 않습니다.

연습과 플레이

짝 집계를 유지하는 것만을 목표로 몇 판을 해 보면, 막다른 길을 알아채는 횟수가 얼마나 늘어나는지 알게 됩니다. 어떤 요령 하나보다 이 습관이 더 중요합니다. 수를 두기 전에 짝을 소리 내어 말해 보는 것도 도움이 됩니다. 오와 팔, 육과 칠처럼요. 그 짧은 멈춤만으로도 필요한 짝을 써 버릴 뻔한 실수를 잡아내기에 충분한 경우가 많습니다.

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