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유콘 솔리테어 전략 가이드

유콘은 스톡이 없는 클론다이크입니다. 52장이 첫 수부터 모두 테이블에 있고, 어떤 앞면 카드든 그 위의 모든 카드와 함께, 순서가 이어져 있든 아니든 옮길 수 있습니다. 이런 자유 덕분에 유콘은 더미를 계획하고 숨은 카드를 뒤집는 게임이 됩니다. 이 가이드에서는 먼저 할 일, 빈 열을 쓰는 법, K가 중요한 이유를 다룹니다.

초반 원칙

첫 번째 열에는 앞면 카드 한 장이 있습니다. 오른쪽 열로 갈수록 뒷면 카드가 한 장씩 늘어 최대 여섯 장이 되고, 그 위에 앞면 카드 다섯 장이 놓입니다. 네 개의 파운데이션은 무늬별로 A부터 K까지 쌓고, 테이블에서는 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓습니다. 빈 열에는 K만, 그 위에 놓인 것과 함께 들어갈 수 있습니다.

더미 옮기기

어떤 앞면 카드든 그 위의 카드를 함께 옮길 수 있으므로 더미의 길이는 거의 문제가 되지 않습니다. 문제는 집어 올리는 부분의 맨 아래 카드가 어딘가에 맞느냐입니다.

빈 열과 K

빈 열은 유콘에서 가장 유용한 도구이지만 K만 들어갈 수 있으므로, K가 닿을 수 있는 거리에 있을 때만 만들 가치가 있습니다.

파운데이션

A와 2는 바로 올리세요. 그 뒤로는 파운데이션에 카드를 올리기 전에 생각해 보세요. 낮은 카드가 다른 카드가 놓일 자리일 수 있기 때문입니다.

흔한 실수

고급 기법

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

우리의 선별 결과, 솔버는 무작위 유콘 판 4,000개 중 약 57%(2,282개)에서 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이는 하한선입니다. 탐색이 제한적이고, 솔버는 파운데이션에서 카드를 되돌리는 수를 사용하지 않기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 솔버는 모든 숨은 카드를 알지만 플레이어는 모르므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.

연습과 플레이

한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 더미를 옮기기 전에 그것이 어떤 카드를 뒤집는지, 어떤 열을 여는지 말해 보는 것입니다. 답이 ‘없다’라면 더 좋은 수를 찾아보세요. 그 습관이 빠른 승리와 힘겨운 고전을 가릅니다.

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