유콘 솔리테어 전략 가이드
유콘은 스톡이 없는 클론다이크입니다. 52장이 첫 수부터 모두 테이블에 있고, 어떤 앞면 카드든 그 위의 모든 카드와 함께, 순서가 이어져 있든 아니든 옮길 수 있습니다. 이런 자유 덕분에 유콘은 더미를 계획하고 숨은 카드를 뒤집는 게임이 됩니다. 이 가이드에서는 먼저 할 일, 빈 열을 쓰는 법, K가 중요한 이유를 다룹니다.
초반 원칙
첫 번째 열에는 앞면 카드 한 장이 있습니다. 오른쪽 열로 갈수록 뒷면 카드가 한 장씩 늘어 최대 여섯 장이 되고, 그 위에 앞면 카드 다섯 장이 놓입니다. 네 개의 파운데이션은 무늬별로 A부터 K까지 쌓고, 테이블에서는 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓습니다. 빈 열에는 K만, 그 위에 놓인 것과 함께 들어갈 수 있습니다.
- 집어 드는 카드가 맞아야 합니다. 그 위의 카드들은 저절로 따라오지만, 집은 카드는 목적지보다 숫자가 하나 작고 색이 반대여야 합니다.
- 숨은 카드부터 뒤집으세요. 뒤집은 카드마다 선택지가 늘어납니다. 뒷면 카드를 드러내는 수를 우선하세요.
- 숨은 카드가 있는 곳을 파세요. 오른쪽 열에 가장 많은 카드가 숨어 있으니, 그 위에 쌓기 전에 먼저 거기서 진전을 만드세요.
더미 옮기기
어떤 앞면 카드든 그 위의 카드를 함께 옮길 수 있으므로 더미의 길이는 거의 문제가 되지 않습니다. 문제는 집어 올리는 부분의 맨 아래 카드가 어딘가에 맞느냐입니다.
- 아래에 있는 카드에 닿으려면 카드를 들어 올리세요. 원하는 카드가 앞면 카드 세 장 밑에 묻혀 있다면, 그 묶음 전체를 다른 곳의 맞는 카드 위로 한 번에 옮길 수 있는 경우가 많습니다.
- 쓸모 있는 가장 긴 더미를 옮기세요. 긴 더미를 짝이 되는 카드 위로 옮기면 한 수에 숨은 카드가 뒤집히는 경우가 많습니다.
- 파려는 열을 묻어 버리지 마세요. 어떤 열 위에 쌓기 전에 그 열에 숨은 카드가 아직 몇 장 남았는지 확인하세요.
빈 열과 K
빈 열은 유콘에서 가장 유용한 도구이지만 K만 들어갈 수 있으므로, K가 닿을 수 있는 거리에 있을 때만 만들 가치가 있습니다.
- K가 준비되었을 때 열을 비우세요. 놓을 K가 없는 빈자리는 낭비입니다.
- 뒷면 카드 위에 있는 K를 옮기세요. 뒷면 카드 위에 놓인 K가 옮겨야 할 카드입니다. 그 아래 숨은 카드를 풀어 주기 때문입니다.
- 이미 열의 맨 처음에 있는 K는 그대로 두세요. 빈 열로 옮겨도 얻는 것이 없습니다. 빈 열 하나를 다른 빈 열과 맞바꿀 뿐입니다.
파운데이션
A와 2는 바로 올리세요. 그 뒤로는 파운데이션에 카드를 올리기 전에 생각해 보세요. 낮은 카드가 다른 카드가 놓일 자리일 수 있기 때문입니다.
- 중간 숫자는 서두르지 마세요. 5나 6은 파운데이션보다 테이블에서 더 도움이 되는 경우가 많습니다.
- 카드를 도로 가져올 수 있습니다. 이 사이트에서는 파운데이션의 맨 위 카드를 열로 되돌릴 수 있으므로 성급한 수가 치명적이지는 않지만, 한 수가 듭니다.
- 모든 열이 앞면이고 내림차순이 되면 끝입니다. 나머지는 자동으로 모아 줍니다.
흔한 실수
- 숨은 카드 묻어 버리기. 뒷면 카드가 남아 있는 열 위에 쌓으면 그 카드에 닿기가 더 어려워집니다.
- 아무것도 풀지 못하는 더미 옮기기. 카드를 뒤집지도, 열을 비우지도, 다른 수를 가능하게 하지도 않는 수는 선택지만 낭비합니다.
- 색을 놓치기. 필요한 색의 카드 두 장이 이미 더미 밑에 묻혀 있다면 다음 단계가 불가능할 수 있습니다.
- 필요 없는 더미로 빈 열 채우기. 빈 열은 실제로 무언가를 풀어 주는 K를 위해 남겨 두세요.
- 이미 진 판을 계속하기. 필요한 카드들이 서로 아래에 잠겨 있다면 다시 시작하세요.
고급 기법
- 두 수 앞을 보세요. 더미를 옮기기 전에, 그 밑의 카드가 풀리면 무엇을 할 수 있는지 확인하세요.
- 되돌리기를 마음껏 쓰세요. 유콘은 한 가지 방법을 시도해 보고 실패하면 되돌리는 플레이에 보상을 줍니다.
- 진 뒤에는 솔버를 쓰세요. 그 국면이 아직 이길 수 있었는지 알려 줍니다. 솔버는 파운데이션에서 카드를 되돌리는 수는 고려하지 않으므로, 그런 수가 필요한 경로는 놓칠 수 있습니다.
- 긴 수열을 계획하세요. 색을 번갈아 가며 카드를 맞춰 두면 한 수로 열 전체를 옮길 수 있습니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
우리의 선별 결과, 솔버는 무작위 유콘 판 4,000개 중 약 57%(2,282개)에서 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이는 하한선입니다. 탐색이 제한적이고, 솔버는 파운데이션에서 카드를 되돌리는 수를 사용하지 않기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 솔버는 모든 숨은 카드를 알지만 플레이어는 모르므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.
연습과 플레이
한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 더미를 옮기기 전에 그것이 어떤 카드를 뒤집는지, 어떤 열을 여는지 말해 보는 것입니다. 답이 ‘없다’라면 더 좋은 수를 찾아보세요. 그 습관이 빠른 승리와 힘겨운 고전을 가릅니다.