골프 솔리테어 전략 가이드
골프는 빠르고 연속이 이어지는 솔리테어입니다. 앞면 카드 다섯 장씩 놓인 일곱 열을, 웨이스트 카드보다 숫자가 하나 높거나 낮은 열의 맨 아래 카드를 내는 방식으로 비웁니다. 모든 것이 보이므로 골프는 계획의 게임입니다. 강한 플레이어는 카드를 만지기 전에 연속 전체를 미리 생각합니다. 이 가이드에서는 열을 고르는 법, 스톡을 쓰는 법, 판이 이미 졌는지 알아보는 법을 다룹니다.
초반 원칙
일곱 열에 카드 35장으로 시작하며, 웨이스트에 한 장, 스톡에 16장이 있습니다. 무늬는 전혀 상관없고, 여기서는 A와 K가 이웃이 아닙니다. A에는 2만, K에는 Q만 올 수 있습니다. 일곱 열이 모두 비면 승리하며, 스톡에 남은 카드는 세지 않습니다.
- 일곱 장의 맨 아래 카드를 먼저 모두 보세요. 처음 하나만이 아니라 웨이스트 카드에 맞는 카드를 모두 찾으세요.
- 탭하기 전에 연결을 따라가 보세요. 선택지마다 물어보세요. 이 카드 다음은 무엇이고, 그다음은 무엇인가? 가장 멀리 가는 가지를 고르세요.
- 모든 카드가 앞면이라는 점을 활용하세요. 어떤 카드가 다른 카드 뒤에 묻혀 있는지 보이므로 각 열이 나중에 무엇을 내줄지 알 수 있습니다.
연속 계획하기
연속이란 스톡을 건드리지 않고 이어서 내는 일련의 수입니다. 스톡 카드 한 장은 또 다른 연속을 시작할 기회 하나일 뿐이므로, 골프는 긴 연속이 승부를 가릅니다.
- 양쪽 이웃을 살려 두는 가지를 고르세요. 웨이스트의 7에는 6이나 8이 올 수 있습니다. 다음에도 다른 하나가 남아 있도록 둘 수 있다면 그렇게 하세요.
- 다른 조건이 같다면 높은 열에서 가져가세요. 높은 열은 닿아야 할 카드를 가장 많이 숨기고 있고, 빈 열은 비용이 들지 않습니다.
- 전환점을 계획하세요. 연속은 K를 넘어 올라갈 수 없고 A를 넘어 내려갈 수 없습니다. 연속이 어디서 끝날지 정해서 우연히 끝나지 않게 하세요.
스톡 활용
스톡은 16장이고 다시 돌릴 수 없으므로 엄격한 예산입니다. 게임 전체에서 웨이스트는 카드 35장을 비우는 데 최대 17장(시작 카드 한 장에 넘기기 16번)까지만 받으므로, 웨이스트 카드 한 장당 평균 약 두 장의 열 카드를 내야 합니다.
- 맞는 카드가 없을 때만 넘기세요. 일찍 넘기면 나중에 연속을 시작할 수 있었던 카드를 버리는 셈입니다.
- 맨 아래 카드를 다양하게 유지하세요. 일곱 장의 맨 아래 카드가 모두 숫자가 비슷하면 대부분의 넘기기가 빗나갑니다. 숫자가 고르게 퍼져 있으면 새로 나오는 웨이스트 카드 거의 어느 것이든 쓸모가 있습니다.
- 남은 카드를 보세요. 스톡은 볼 수 없지만 열은 볼 수 있으므로, 어떤 숫자가 아직 남아 있는지 알 수 있습니다.
흔한 실수
- 처음 맞는 카드를 집기. 맞는 열이 여럿인 경우가 많고, 첫 번째가 최선인 경우는 드뭅니다.
- A와 K가 이어지지 않는다는 것을 잊기. 이어서 돌아가게 하는 버전도 있지만 여기서는 그렇지 않으며, K에 닿아 올라가던 연속은 그대로 멈춥니다.
- 짧은 열을 비우고 높은 열을 무시하기. 닿을 수 없는 카드가 판을 지게 만드는 카드입니다.
- 습관적으로 넘기기. 넘기기 전에 매번 일곱 장의 맨 아래 카드를 한 번 더 확인하세요.
- 이미 진 판을 계속하기. 다음에 필요한 카드가 모두 풀 수 없는 카드 뒤에 묻혀 있다면 그 게임은 이길 수 없습니다. 일찍 알아채고 다시 시작하세요.
고급 기법
- 묻힌 카드에서 거꾸로 일하세요. 열에 거의 다 사라진 숫자의 카드가 있다면, 스톡이 떨어지기 전에 웨이스트가 그 숫자에 닿을 수 있는지 확인하세요.
- 의도적으로 연속을 멈추세요. 다음 웨이스트 카드를 위해 특정 카드를 남겨 두려고 연속을 일찍 멈추는 것이 옳을 때가 있습니다.
- K와 A를 세세요. 이 카드들은 막다른 길입니다. 긴 연속 맨 아래에 K가 있는 열은 시작하려면 Q가 필요하고, A는 그 뒤에 2가 필요합니다.
- 되돌리기와 솔버를 쓰세요. 되돌리기로 비용 없이 다른 가지를 시도할 수 있고, 메뉴의 솔버는 현재 국면을 아직 이길 수 있는지 알려 줍니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 골프 판 중에는 이길 수 없는 판이 많습니다. 우리의 선별 결과, 솔버는 무작위 판 4,000개 중 약 18%(704개)에서 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 솔버는 스톡 전체를 보지만 플레이어는 볼 수 없으므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.
연습과 플레이
한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 탭하기 전에 매번 연속의 끝까지 머릿속으로 따라가 보는 것입니다. 첫 번째 선택지에 막히는 경우가 얼마나 많은지, 다른 열이 두 배나 멀리 가는 경우가 얼마나 많은지 알게 될 것입니다. 그 습관은 어떤 요령 하나보다 가치가 큽니다.