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스파이더 솔리테어 전략 가이드

스파이더는 카드 두 벌과 열 개의 열을 쓰며, 흔한 솔리테어 중에서도 인내심에 가장 큰 보상을 주는 게임입니다. 목표는 한 무늬로 K부터 A까지 이어진 완성 열 여덟 개를 만드는 것입니다. 배우기는 쉽지만 숙달하기는 어려운데, 대부분 무늬를 다루는 방식 때문입니다. 이 가이드에서는 초반, 판을 묻어 버리는 실수, 2무늬 판을 이길 수 있게 하는 습관을 다룹니다.

초반 원칙

앞의 네 열은 6장, 나머지 여섯 열은 5장으로 시작하며 각 열의 맨 위 카드만 앞면입니다. 50장의 스톡은 열 장씩 나눠 주며, 모든 열에 한 장씩 놓입니다. 나눠 주기 전에 더 많이 해 둘수록 유리합니다.

같은 무늬 열

여러 장을 함께 옮기려면 같은 무늬이면서 내림차순이어야 합니다. 무늬가 섞인 더미 위에도 쌓을 수는 있지만 한 장씩 해체해야 하므로 금세 벽이 됩니다.

1무늬 vs 2무늬

1무늬 모드에서는 모든 내림차순 열을 옮길 수 있으므로 여유롭고 구조를 배우기에 좋습니다. 기술은 거의 전적으로 빈 열과 스톡을 나눠 줄 시점에 달려 있습니다.

2무늬 모드에서는 무늬를 모아 두지 않으면 나중에 대가를 치릅니다. 무늬마다 따로 계획하고, 가능하면 한 무늬를 다른 무늬 위에 놓지 마세요. 나쁜 더미로 시작한 열은 게임 대부분에 걸쳐 문제로 남을 수 있으므로 놓는 수마다 중요합니다. 더 자주 지게 될 텐데, 그것은 정상입니다. 더 긴 게임이 아니라 더 어려운 게임이기 때문입니다.

흔한 실수

고급 습관

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

모든 무작위 판을 이길 수 있는 것은 아니며, 무늬 수가 늘수록 그 차이도 커집니다. 우리의 솔버 실행 결과에서 솔버는 탐색 한도 안에서 1무늬 판의 98.2%, 2무늬 판의 71.2%를 이길 수 있다고 증명했습니다. 이 수치는 하한선입니다. 솔버가 증명하지 못한 판도 이길 수 있을지 모르며, 수치는 모든 카드를 아는 상태를 전제로 합니다.

Solitaire Play는 1무늬와 2무늬 게임을 솔버가 이미 이겨 본 판에서만 나눠 줍니다. 4무늬 판은 다릅니다. 우리 솔버는 그중 아주 일부(약 6%)만 이길 수 있다고 증명할 수 있었으므로, 새 4무늬 게임은 증명된 수백 개의 판이라는 그 작은 집합에서 뽑으며 같은 판을 다시 만날 수 있습니다.

연습과 플레이

1무늬로 시작해 빈 열을 만들고 활용하는 법을 익힌 뒤에 2무늬로 넘어가세요. 매 게임이 끝나면 꼭 필요하기 전에 스톡을 나눠 줬는지 스스로 물어보세요. 좋은 연습법은 1무늬 판을 하면서 처음 빈 열을 만든 시점을 적어 두는 것입니다. 그 시점이 빠를수록 나머지 게임이 쉬워지는 경향이 있습니다. 그것이 자연스러워지면 2무늬도 훨씬 공정한 승부가 됩니다.

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