FreeCell-strategiegids
FreeCell is de patience waarin geluk grotendeels de kamer verlaat. Alle 52 kaarten worden open uitgedeeld, dus elk spel is een puzzel die je kunt lezen voordat je zet. Bijna alle spellen zijn op te lossen, wat betekent dat een verlies bijna altijd een planningsfout is. Deze gids laat zien hoe je een spel leest, hoe je je vrije cellen en kolommen inzet en wat ervaren spelers anders doen.
Openingsprincipes
Het spel heeft acht kolommen en vier vrije cellen, één kaart per cel. Neem voor je eerste zet een minuut om de hele indeling te lezen. Een goede speler plant al vele zetten vooruit.
- Zoek de Azen en 2en. De kaarten die als eerste naar de fundaties moeten, bepalen de volgorde van het hele spel. Noteer hoeveel kaarten er op elke Aas liggen.
- Graaf richting de Aas met de minste blokkades. Als de ene Aas onder twee kaarten ligt en een andere onder zes, horen de eerste zetten bij de eerste.
- Doe eerst korte, veilige zetten. Bouw omlaag op in afwisselend rood en zwart op kaarten die al goed geordend liggen, en laat de vrije cellen met rust tot je ze moet gebruiken.
- Zoek een kolom die je leeg kunt maken. Kolommen die met weinig kaarten beginnen, of waarvan alle kaarten ergens heen kunnen, zijn je kandidaten.
- Controleer de Heren. Een Heer onderaan een kolom is een goed teken: hij hoeft nooit te verhuizen en je kunt het hele spel op hem bouwen.
Vrije cellen en lege kolommen
Dit is je enige werkruimte en ze zijn niet gelijk. Een vrije cel bevat één kaart. Een lege kolom bevat een kaart en alles wat erop is gebouwd, dus hij is veel meer waard.
Het aantal kaarten dat je in één keer kunt verplaatsen is (vrije cellen + 1) vermenigvuldigd met 2 voor elke lege kolom, waarbij alleen lege vrije cellen tellen. Met vier lege cellen kun je vijf kaarten in één keer verplaatsen. Met ook één lege kolom wordt dat tien. Als de bestemming zelf een lege kolom is, telt die niet mee voor de verdubbeling. Elke bezette cel verkleint het getal, daarom behandelen ervaren spelers de cellen als een lening die ze snel aflossen.
- Parkeer een kaart alleen als hij iets beters vrijmaakt. Noem voordat je een kaart in een cel legt de kaart die je ermee blootlegt.
- Vul de laatste cel niet zonder plan. Met alle vier vol kan één verkeerde zet je met niets achterlaten.
- Laat een lege kolom leeg tenzij er een rij klaarstaat om erheen te gaan. Hij is veel makkelijker te gebruiken dan opnieuw op te bouwen.
Veelgemaakte fouten
- Cellen vullen met lage kaarten. Een 3 die je uit haast in een cel parkeert, kan je het spel kosten als de 2 van dezelfde soort nog begraven ligt.
- Een kaart begraven die je snel nodig hebt. Als je een zwarte 8 op een rode 9 legt, controleer dan of de rode 9 niet lang door een andere rij bedekt blijft.
- Kaarten te vroeg naar de fundaties sturen. Een kaart omhoog sturen is meestal goed, maar een 6 die een 5 van de andere kleur kan dragen, staat misschien beter waar hij ligt. Kijk wat erop wacht.
- De rijformule negeren. Veel mislukte zetten zijn gewoon te groot voor de huidige vrije cellen en kolommen. Tel eerst, zet dan.
- Te snel spelen. Er is geen klok. De spellen die misgaan, zijn meestal die waarin je reageerde in plaats van plande.
Gevorderde technieken
- Plan achterwaarts. Zoek de kaart die je wilt bereiken en bepaal dan wat er af moet en waar elk van die kaarten heen gaat.
- Bouw een ruggengraat. Een lange afwisselende rij op één kolom is een stabiele basis. Richt nieuwe opbouw erop, zodat andere kolommen vrij zijn om leeg te raken.
- Gebruik een cel als brug. Een enkele kaart kan één zet in een cel zitten zodat een rij erlangs kan, en dan direct terug naar een kolom.
- Tel je uitwegen laat. Controleer in het eindspel dat voor elke soort de volgende kaart bereikbaar is en dat geen soort alleen bereikbaar is via een vergrendelde stapel.
- Speel verloren spellen opnieuw. Hetzelfde spel nog eens spelen leert meer dan een nieuw. De eerste fout is meestal de tweede keer duidelijk.
Hoe winbaar zijn de spellen?
FreeCell staat bekend als bijna altijd winbaar. Het bekendste gegeven is de genummerde spellenset van Microsoft: van de 32.000 genummerde spellen heeft er maar één, nummer 11982, geen oplossing. Als je vastzit, zit het probleem waarschijnlijk in je plan, niet in het spel.
In onze eigen solver-runs bewees de solver dat 94,2% van de willekeurige spellen binnen zijn zoekbudget te winnen is. Dat is een ondergrens: het is het deel dat de solver kon bewijzen, niet het deel dat te winnen is. Solitaire Play deelt alleen uit spellen die de solver al heeft gewonnen en nagespeeld, dus elk nieuw FreeCell-spel en elke Dagelijkse uitdaging hier heeft een winnende lijn. Tip laat een zet zien waarmee het spel winbaar blijft, en Ongedaan maken is onbeperkt.
Oefenen en spelen
FreeCell beloont langzaam denken. Gebruik de eerste minuut om het spel te lezen, te kiezen welke Aas je eerst bereikt en pas dan een kaart te verplaatsen. Denk als je klaar bent na over hoeveel vrije cellen je nodig had en probeer de volgende keer met minder toe te kunnen. Een nuttige oefening is een spel spelen terwijl je jezelf de laatste vrije cel verbiedt: het dwingt je de kolom te vinden die je had kunnen leegmaken, en die gewoonte werkt direct door in lastiger spellen.