Yukon Patience-strategiegids
Yukon is Klondike zonder voorraad. Alle 52 kaarten liggen vanaf de eerste zet op tafel en je kunt elke open kaart samen met alle kaarten erop verplaatsen, op volgorde of niet. Die vrijheid maakt van Yukon een spel van stapels plannen en verborgen kaarten omdraaien. Deze gids behandelt wat je eerst doet, hoe je lege kolommen gebruikt en waarom de Heren ertoe doen.
Openingsprincipes
De eerste kolom heeft één open kaart. Elke kolom naar rechts heeft één gesloten kaart meer dan de vorige, tot zes, met vijf open kaarten erbovenop. Je bouwt de vier fundaties per soort op van Aas tot Heer, en op tafel bouw je omlaag op in afwisselend rood en zwart. Alleen een Heer, met alles wat erop ligt, mag in een lege kolom.
- De kaart die je oppakt moet passen. De kaarten erop gaan gratis mee, maar de kaart die je pakt moet één waarde lager zijn dan de bestemming en van de andere kleur.
- Draai eerst verborgen kaarten om. Elke kaart die je omdraait geeft meer opties. Geef de voorkeur aan de zet die een gesloten kaart blootlegt.
- Graaf waar de verborgen kaarten zijn. De kolommen rechts verbergen de meeste, dus maak daar vooruitgang voordat je erop bouwt.
Stapels verplaatsen
Omdat elke open kaart meeneemt wat erboven ligt, is de lengte van een stapel zelden een probleem. De vraag is of de onderkant van het deel dat je optilt ergens past.
- Til een kaart op om bij wat eronder ligt te komen. Als de kaart die je wilt onder drie open kaarten begraven ligt, kun je vaak de hele groep in één keer naar een passende kaart elders verplaatsen.
- Verplaats de langste nuttige stapel. Een lange stapel naar zijn aansluiting brengen draait vaak in één zet een verborgen kaart om.
- Begraaf de kolom die je wilt uitgraven niet. Controleer voordat je op een kolom bouwt hoeveel verborgen kaarten hij nog heeft.
Lege kolommen en Heren
Een lege kolom is het nuttigste gereedschap in Yukon, maar alleen een Heer past erin, dus het loont alleen om er een te maken als er een Heer binnen bereik is.
- Maak een kolom leeg als er een Heer klaarstaat. Een lege plek zonder beschikbare Heer is verspild.
- Verplaats Heren die op verborgen kaarten zitten. Een Heer bovenop gesloten kaarten is degene die je moet verhuizen; hij bevrijdt de verborgen kaarten eronder.
- Laat een Heer staan die al als eerste in zijn kolom ligt. Hem naar een lege kolom verplaatsen levert niets op: je ruilt alleen de ene lege kolom voor de andere.
Fundaties
Azen en 2en moeten meteen omhoog. Denk daarna na voordat je een kaart naar een fundatie stuurt, want een lage kaart kan de landingsplek zijn die een andere kaart nodig heeft.
- Haast je niet met de middelste waarden. Een 5 of 6 doet op tafel vaak meer goed dan op een fundatie.
- Je kunt een kaart terugnemen. Op deze site kan de bovenste kaart van een fundatie terug naar een kolom, dus een overhaaste zet is niet fataal, maar kost wel een zet.
- Zodra elke kolom open ligt en aflopend is, ben je klaar. De rest wordt voor je verzameld.
Veelgemaakte fouten
- Verborgen kaarten begraven. Bouwen op een kolom met nog gesloten kaarten maakt ze moeilijker te bereiken.
- Stapels verplaatsen die niets vrijmaken. Een zet die geen kaart omdraait, geen kolom opent en geen andere zet mogelijk maakt, verspilt alleen je opties.
- De kleuren uit het oog verliezen. Als beide kaarten van de kleur die je nodig hebt al onder stapels begraven liggen, kan de volgende stap onmogelijk zijn.
- Een lege kolom vullen met een stapel die niet nodig is. Bewaar de lege kolom voor een Heer die echt iets vrijmaakt.
- Doorspelen nadat het spel verloren is. Als de kaarten die je nodig hebt onder elkaar vastzitten, begin dan opnieuw.
Gevorderde technieken
- Kijk twee zetten vooruit. Controleer voordat je een stapel verplaatst wat de kaart eronder kan doen zodra hij vrij is.
- Gebruik Ongedaan maken ruimhartig. Yukon beloont het proberen van een lijn en terugdraaien als hij mislukt.
- Gebruik de Solver na een verlies. Hij vertelt je of de stand nog te winnen was. Hij houdt geen rekening met kaarten terugnemen van een fundatie, dus hij kan een lijn missen die dat nodig heeft.
- Plan voor de lange reeks. Probeer kaarten van afwisselende kleuren zo te rangschikken dat één zet een hele rij meeneemt.
Hoe winbaar zijn de spellen?
In onze test vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 57% van 4.000 willekeurige Yukon-spellen (2.282 ervan). Dat is een ondergrens: de zoektocht is beperkt en de solver gebruikt de zet waarbij een kaart van een fundatie wordt teruggenomen niet. Nieuwe spellen en de Dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen die de solver als winbaar heeft bewezen, dus er bestaat altijd een winnende lijn. De solver kent elke verborgen kaart en jij niet, dus winbaar betekent niet makkelijk.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één regel: zeg voordat je een stapel verplaatst welke kaart hij omdraait of welke kolom hij opent. Is het antwoord niets, zoek dan een betere zet. Die gewoonte maakt het verschil tussen snelle winsten en trage worstelingen.