Golf Patience-strategiegids
Golf is de snelle patience met series. Zeven kolommen van vijf open kaarten worden opgeruimd door de onderste kaart van een kolom te spelen wanneer die één waarde hoger of lager is dan de kaart op de aflegstapel. Alles is zichtbaar, dus Golf is een planspel: sterke spelers denken een hele rij vooruit voordat ze een kaart aanraken. Deze gids behandelt hoe je tussen kolommen kiest, hoe je de voorraad besteedt en hoe je merkt dat een spel al verloren is.
Openingsprincipes
Je begint met 35 kaarten in zeven kolommen, één kaart op de aflegstapel en 16 kaarten in de voorraad. De soort doet er nooit toe, en Aas en Heer zijn hier geen buren: een Aas neemt alleen een 2 en een Heer alleen een Vrouw. Je wint als alle zeven kolommen leeg zijn; kaarten die in de voorraad overblijven tellen niet.
- Bekijk eerst alle zeven onderste kaarten. Zoek ze allemaal die op de aflegkaart passen, niet alleen de eerste.
- Volg de keten voordat je tikt. Vraag je bij elke optie af: welke kaart komt na deze, en daarna? Kies de tak die het verst gaat.
- Gebruik dat alles open ligt. Je ziet welke kaarten achter andere begraven liggen, dus je weet wat elke kolom later gaat bieden.
Rijen plannen
Een rij is een reeks zetten zonder de voorraad aan te raken. Lange rijen winnen Golf, omdat elke voorraadkaart maar één kans is om weer een te beginnen.
- Geef de voorkeur aan de tak die beide buren levend houdt. Een 7 op de aflegstapel neemt een 6 of een 8; als je zo kunt spelen dat de andere de volgende keer nog beschikbaar is, doe dat dan.
- Neem van hoge kolommen als de keuze verder gelijk is. Hoge kolommen verbergen de meeste kaarten die je moet bereiken, en een lege kolom kost je niets.
- Plan de keerpunten. Een rij kan niet omhoog voorbij een Heer of omlaag voorbij een Aas. Bepaal waar elke rij eindigt, zodat hij niet per ongeluk eindigt.
De voorraad gebruiken
De voorraad bevat 16 kaarten en er is geen herhaald delen, dus het is een hard budget. Over het hele spel krijgt de aflegstapel maximaal 17 kaarten (de startkaart plus 16 getrokken) om 35 kaarten op te ruimen, wat betekent dat je gemiddeld zo'n twee kolomkaarten per aflegkaart nodig hebt.
- Trek alleen als niets past. Vroeg trekken gooit een kaart weg die later een rij had kunnen starten.
- Houd de onderste kaarten gevarieerd. Als alle zeven onderste kaarten dicht bij elkaar liggen in waarde, mist de meeste trekking. Een spreiding van waarden maakt bijna elke nieuwe aflegkaart bruikbaar.
- Kijk naar de resterende kaarten. Je ziet de voorraad niet, maar wel de kolommen, dus je weet welke waarden er nog zijn.
Veelgemaakte fouten
- De eerste kaart nemen die past. Vaak passen meerdere kolommen; de eerste is zelden de beste.
- Vergeten dat Aas en Heer niet op elkaar aansluiten. Sommige versies laten ze doorlopen. Hier niet, en een rij die omhoog bij een Heer komt, stopt gewoon.
- De korte kolom leegmaken en de hoge negeren. De kaarten die je niet kunt bereiken zijn degene die het spel verliezen.
- Trekken uit gewoonte. Controleer voor elke trekking nog eens de zeven onderste kaarten.
- Doorspelen nadat het spel verloren is. Als elke kaart die je als volgende nodig hebt achter een kaart begraven ligt die niet vrij kan komen, is het spel niet te winnen. Zie het vroeg en begin opnieuw.
Gevorderde technieken
- Werk achterwaarts vanaf de begraven kaarten. Als een kolom een kaart bevat met een waarde die bijna op is, zorg dan dat de aflegstapel die waarde kan bereiken voordat de voorraad op is.
- Parkeer een rij bewust. Soms is het goed om een rij vroeg te stoppen zodat een bepaalde kaart beschikbaar blijft voor de volgende aflegkaart.
- Tel de Heren en Azen. Het zijn doodlopende wegen. Een kolom met een Heer onderaan een lange rij heeft een Vrouw nodig om te starten, en een Aas heeft een 2 erachter nodig.
- Gebruik Ongedaan maken en de Solver. Met Ongedaan maken probeer je gratis een andere tak, en de Solver in het menu vertelt je of de huidige stand nog te winnen is.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Veel willekeurige Golf-spellen zijn niet te winnen. In onze test vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 18% van 4.000 willekeurige spellen (704 ervan). Dat cijfer is een ondergrens, omdat een solver met een beperkte zoektocht lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de Dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen die de solver als winbaar heeft bewezen, dus er bestaat altijd een winnende lijn. De solver ziet de hele voorraad en jij niet, dus winbaar betekent niet makkelijk.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één regel: volg voor elke tik de rij in je hoofd tot het einde. Je zult merken hoe vaak de eerste optie je laat stranden en hoe vaak een andere kolom twee keer zo ver gaat. Die gewoonte is meer waard dan welke truc ook.