Pyramid Patience-strategiegids
Pyramid is een spel van paren. Je ruimt 28 kaarten op die in een piramide liggen door er steeds twee weg te nemen die samen 13 zijn, en een Heer gaat alleen. Het speelt snel, maar is minder vergevingsgezind dan het lijkt, want elke kaart die je gebruikt, is een kaart die je later misschien nodig hebt. Deze gids gaat over tellen, plannen en weten wanneer een spel al verloren is.
Openingsprincipes
Aas is 1, getalkaarten zijn hun getal, Boer 11, Vrouw 12 en Heer 13. De paren zijn Aas en Vrouw, 2 en Boer, 3 en 10, 4 en 9, 5 en 8, en 6 en 7. Elke waarde van Aas tot Vrouw heeft precies één partnerwaarde, wat het spel tot een telpuzzel maakt.
- Weet waar de partners zijn. Zoek voordat je een 5 weghaalt de 8en. Als alle vier diep begraven liggen, kun je de 5 misschien beter laten liggen.
- Ga eerst voor het midden. Een kaart is pas vrij als beide kaarten die hem vanuit de rij eronder raken weg zijn. Paren die meerdere kaarten tegelijk blootleggen zijn meer waard dan paren aan de rand.
- Neem Heren mee als ze helpen. Een vrije Heer kan alleen weg, dus gebruik hem als hij een lagere kaart opent.
- Controleer de aflegstapel vóór de voorraad. De bovenste kaart van de aflegstapel kan paren met een piramidekaart, dus draai de volgende voorraadkaart pas om als je hebt bekeken wat je al hebt.
Partners tellen
Dit is de kern van het spel. Er zijn vier kaarten van elke waarde en elke waarde heeft één partnerwaarde. Stel dat je een 7 wilt paren met een vrije 6. Als drie van de vier 7en al weg zijn, is de laatste de enige schakel en moet je de 6 niet met iets anders gebruiken.
- Houd een eenvoudige tally bij. Noteer per waarde hoeveel er nog zijn en of ze vrij, bedekt of in de voorraad liggen.
- Geef de voorkeur aan het paar dat niets verspilt. Als twee kaarten met dezelfde vrije kaart kunnen paren, gebruik dan degene die je minder nodig hebt.
- Paar piramidekaarten met elkaar als je kunt. De kaart van de aflegstapel is een reserve; vrije piramidekaarten blijven niet gegarandeerd vrij.
De voorraad gebruiken
Op deze site kun je de voorraad in totaal drie keer doorlopen: de voorraad zelf plus twee keer de aflegstapel omdraaien. Dat zijn ruim genoeg blikken op dezelfde 24 kaarten, dus je kunt eromheen plannen.
- Onthoud de volgorde. Na de eerste ronde ken je de hele aflegstapel. Gebruik dat om te bepalen welke piramidekaarten je laat liggen voor een latere kaart.
- Gebruik elke ronde. Geef niet op vóór de derde ronde: een kaart die de eerste keer niet paste, past misschien perfect als de piramide is veranderd.
- Draai een kaart alleen om als niets anders past. En bedenk waarvoor je de nieuwe aflegkaart wilt gebruiken.
Veelgemaakte fouten
- Een paar weghalen zonder de andere partners te controleren. De meest voorkomende oorzaak van een vastgelopen spel is de laatste beschikbare partner van een waarde te vroeg opgebruiken.
- Eerst de randen opruimen. Het voelt productief, maar de top opent pas als de rijen eronder weg zijn, dus het midden is belangrijker.
- Vergeten dat Heren vrij zijn. Een vrije Heer kan op elk moment weg. Er een laten liggen kan een lagere kaart zonder reden bedekt houden.
- Uit het hoofd spelen. De stand verandert met elke zet. Bekijk elke beurt de hele piramide, niet alleen het deel waaraan je werkte.
- Doorspelen nadat het spel verloren is. Als elke partner van een kaart die je nodig hebt weg is, is het spel niet meer te winnen. Zie het vroeg en begin opnieuw.
Gevorderde technieken
- Werk achterwaarts vanaf de top. De bovenste kaart gaat als laatste en zijn partner moet nog bereikbaar zijn. Plan eerst het einde.
- Zoek naar dubbelen. Als twee vrije kaarten allebei partner zijn van dezelfde aflegkaart, kun je er vaak nu een nemen en de andere bewaren voor een latere ronde.
- Tel vrije kaarten per rij. Een kaart weghalen die de laatste bedekking van twee kaarten tegelijk is, geeft je twee nieuwe opties voor de prijs van een.
- Gebruik de Solver na een verlies. Hij vertelt je of de stand nog te winnen was, de snelste manier om te zien waar een spel keerde.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Veel willekeurige Pyramid-spellen hebben geen winnende lijn. In onze screening bewees de solver dat ongeveer 58% van de willekeurige Pyramid-spellen te winnen is, en Solitaire Play houdt alleen die over: nieuwe spellen en de dagelijkse uitdaging gebruiken nooit een spel zonder winnende lijn, dus een verloren spel is een gemiste lijn, geen pech. De Solver in het menu kan je vertellen of de huidige stand nog te winnen is, en Tip laat de volgende zet van een winnende lijn zien als de solver er een vindt.
Beoordeel jezelf dus op of je de informatie op tafel hebt gebruikt, niet alleen op of je hebt gewonnen. Winbaar betekent niet makkelijk: de solver ziet elke verborgen kaart, en jij niet.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met als enig doel een partner-tally bij te houden en zie hoeveel vaker je een dood spoor opmerkt. De gewoonte telt zwaarder dan welke truc ook. Het helpt ook om het paar voor elke zet hardop te zeggen: vijf en acht, zes en zeven. Dat kleine pauzemoment is vaak genoeg om een paar te betrappen dat een partner zou hebben opgebruikt die je nodig had.