Klondike Patience-strategiegids
Klondike is de patience die de meeste mensen voor zich zien als ze het woord horen. Het lijkt een kansspel, maar een verrassend groot deel van de uitkomst wordt bepaald door de volgorde van je eerste paar tientallen zetten. Deze gids behandelt hoe je een spel opent, de fouten die stilletjes spellen kosten, een paar gevorderde gewoontes en wat er werkelijk bekend is over hoe vaak een spel te winnen is.
Openingsprincipes
Klondike deelt 28 kaarten over zeven kolommen en laat er 24 in de voorraad. Slechts zeven kaarten liggen open, dus je eerste taak is informatie: uitzoeken welke de andere 21 kaarten op het speelvlak zijn. Vrijwel elke goede opening volgt hieruit.
- Bekijk alles voordat je iets aanraakt. Scan alle zeven kolommen, de aflegstapel en de fundaties. Maak een lijst van elke toegestane zet en kies de zet die het meeste onthult.
- Draai eerst gesloten kaarten om. Kies tussen twee verder gelijke zetten de zet die een verborgen kaart omdraait. Als je kunt kiezen in welke kolom je gaat graven, kies dan die met de meeste gesloten kaarten, want daar zit de meeste informatie vast.
- Stuur Azen en 2en meteen omhoog. Lage kaarten zijn zelden nuttig als drager op het speelvlak en door ze te verplaatsen komen de kaarten eronder vrij.
- Houd opties open. Als twee kaarten van dezelfde waarde en kleur allebei een kaart kunnen dragen, leg hem dan op degene waarvan het weghalen je later het minst helpt.
- Trek uit de voorraad pas als het speelvlak droog staat. Elke trekking verandert wat je ziet, dus hij hoort na een volledige scan te komen en er niet een te vervangen.
Veelgemaakte fouten
De meeste verloren spellen gaan verloren door gewoontes, niet door pech. Deze fouten komen steeds terug.
- Elke kaart naar de fundaties haasten. Aas en 2 kunnen veilig vroeg omhoog. Een 5 of 6 is anders: die is op het speelvlak vaak nuttiger, waar hij een kaart van de andere kleur kan dragen. Stuur een kaart omhoog als er niets op hoeft te landen.
- Een kolom leegmaken zonder Heer in zicht. Alleen een Heer kan een lege kolom vullen. Een gat zonder beschikbare Heer is verspilde ruimte.
- Een Heer zonder plan in een gat zetten. Als twee Heren beschikbaar zijn, bedenk dan welke kleur je onderaan een rij wilt. Een zwarte Heer wil daarna een rode Vrouw, dus controleer of de rode Vrouwen niet begraven liggen.
- De aflegstapel negeren. Vooral bij Turn 3 zijn de kaarten waar je langs bladert informatie. Als je een begraven Boer niet hebt onthouden, weet je niet dat een kolom erop wacht.
Turn 1 tegenover Turn 3
De twee gangbare varianten verschillen alleen in hoeveel kaarten je per keer uit de voorraad omdraait, maar ze spelen als verschillende spellen.
Turn 1 draait één kaart om, zodat elke kaart in de voorraad uiteindelijk speelbaar wordt en je rond de hele stapel kunt plannen. Dat is ontspannen, vergevingsgezind en de beste manier om te leren. De belangrijkste vaardigheid is beslissen of een getrokken kaart nu naar het speelvlak gaat of op de aflegstapel wacht op een beter moment.
Turn 3 draait drie kaarten om en laat je alleen de bovenste spelen. De twee eronder blijven vast tot hij is gespeeld, dus een kaart die je nodig hebt kan onder een kaart liggen die je niet kunt spelen. Winnen bij Turn 3 betekent vanaf de aflegstapel spelen op een manier die de kaarten eronder vrijmaakt, en onthouden wat er in elke ronde door de voorraad begraven ligt. Het spelen van een kaart van de aflegstapel verandert hoe de voorraad in de volgende ronde is gegroepeerd, dus kies met dat in gedachten welke kaart je neemt.
Gevorderde gewoontes
- Denk twee zetten vooruit over kleuren. Controleer voordat je een rode 6 op een zwarte 7 legt welke zwarte 7 je gebruikt en of de andere later nodig is voor een andere rode 6.
- Houd een mentaal grootboek van verborgen kaarten bij. Weten dat drie van de vier Vrouwen al zichtbaar zijn, zegt je dat de laatste nog begraven ligt.
- Gebruik Ongedaan maken om te verkennen. Probeer een lijn om te zien wat hij blootlegt en draai terug als hij niets opleverde. Verkennen is hoe je leert wat een goede lijn is.
Hoe vaak is een spel te winnen?
Bij een puur willekeurige schudding is niet elk spel te winnen. Sommige hebben helemaal geen winnende lijn, en doordat de gesloten kaarten verborgen zijn, verlies je er een paar die er wel een hadden. Exacte cijfers hangen af van de trekregel en van de vraag of je volledige informatie aanneemt.
Dit kunnen we stellen op basis van onze eigen solver-runs. Solitaire Play gebruikt een solver om spellen als winbaar te bewijzen en bouwt zijn spelbibliotheek alleen uit die spellen. Over onze testspellen bewees de solver dat 73,6% van de Turn 1-spellen en 68,4% van de Turn 3-spellen te winnen is. Dat zijn ondergrenzen: een spel dat de solver binnen zijn zoekbudget niet kon bewijzen, kan nog steeds winbaar zijn. Ze gaan er ook van uit dat elke kaart bekend is, dus een echte speler die de gesloten kaarten niet kan zien, wint minder vaak dan deze cijfers suggereren. Dat is het leuke van het spel.
Oefenen en spelen
De beste manier om te verbeteren is spellen spelen waarvan je weet dat er een winnende lijn bestaat. Elk nieuw spel en elke Dagelijkse uitdaging op Solitaire Play komt uit een bibliotheek die een solver al heeft gewonnen, dus een verloren spel is een gemiste lijn, geen pech. Gebruik Tip spaarzaam en probeer na een spel de Solver uit het menu om te zien waar hij anders was gegaan.