Spider Patience-strategiegids
Spider gebruikt twee kaartspellen en tien kolommen, en beloont geduld meer dan welke andere gangbare patience ook. Het doel is acht complete rijen van één soort, van Heer tot Aas. Het spel is makkelijk te leren en moeilijk te beheersen, vooral door de manier waarop je met soorten omgaat. Deze gids behandelt de opening, de fouten die je spel begraven en de gewoontes die spellen met 2 soorten winbaar maken.
Openingsprincipes
De eerste vier kolommen beginnen met zes kaarten en de andere zes met vijf, en alleen de bovenste kaart van elke kolom ligt open. De voorraad van 50 kaarten wordt per tien uitgedeeld, één kaart op elke kolom. Hoe meer je vóór elke deelbeurt doet, hoe beter je ervoor staat.
- Doe elke nuttige zet voordat je deelt. Delen begraaft de kaarten die je net wilde gebruiken. Zie elke deelbeurt als laatste redmiddel.
- Draai eerst verborgen kaarten om. Zetten die een gesloten kaart omdraaien zijn meer waard dan bijna alle andere, omdat verborgen kaarten je tegenhouden.
- Werk aan de kortste kolommen. Een kolom met maar een of twee gesloten kaarten is snel leeg te maken, en een lege kolom is het sterkste middel in het spel.
- Zoek naar precieze aansluitingen. Een kaart gaat op elke kaart die precies één waarde hoger is, maar als de soort ook klopt, wordt het paar een verplaatsbare eenheid. Kies de passende soort wanneer dat niets kost.
Rijen van dezelfde soort
Je mag meerdere kaarten alleen samen verplaatsen als ze van dezelfde soort zijn en in aflopende volgorde liggen. Op stapels met gemengde soorten kun je bouwen, maar ze moeten kaart voor kaart worden afgebroken, dus ze worden snel een muur.
- Verbind kaarten van één soort waar je kunt. Een rij van dezelfde soort beweegt als één voorwerp; een gemengde rij is een hoop losse kaarten.
- Vermijd de verkeerde soort als er een betere aansluiting is. Als een 6 op een 7 van zijn eigen soort kan of op een 7 van een andere soort, is de eerste bijna altijd goed, ook als de tweede een kaart blootlegt.
- Voltooi een rij als dat helpt. Een voltooide rij van Heer tot Aas verdwijnt van de tafel, waardoor een kolom kan vrijkomen. Dat is vaak het punt.
1 soort of 2 soorten?
In de modus met 1 soort is elke aflopende rij verplaatsbaar, dus het spel is ontspannen en een goede manier om de structuur te leren. De vaardigheid gaat bijna helemaal over lege kolommen en het timen van de voorraad.
In de modus met 2 soorten moet je soorten bij elkaar houden of er later voor betalen. Plan elke soort apart en leg de ene niet op de andere als je het kunt vermijden. Een kolom die met een slechte stapel begint, kan het grootste deel van het spel een probleem blijven, dus elke plaatsing telt. Verwacht vaker te verliezen en zie dat als normaal: dit is een moeilijker spel, niet alleen een langer.
Veelgemaakte fouten
- Te vroeg delen. Veel spelers delen zodra de voor de hand liggende zetten op zijn. Controleer nog eens op een rij die je kunt verplaatsen, een kolom die je kunt leegmaken, een verborgen kaart die je kunt omdraaien.
- Een lege kolom vullen met de eerste kaart die je ziet. Een lege kolom hoort een lange rij te krijgen of een kaart die iets vrijmaakt. Een enkele losse kaart verspilt hem.
- De kaarten negeren die je niet kunt zien. Houd bij welke waarden al zijn verschenen. Als er maar één van de acht Azen is verschenen, liggen de rest begraven op een plek waar je nog niet hebt gegraven.
- Hoge stapels bouwen op gesloten kaarten. Alles wat op een verborgen kaart ligt, moet worden verplaatst om hem om te draaien. Bouw op een manier die je kunt terugdraaien.
- Bang zijn om Ongedaan te maken. Probeer een lijn, kijk wat hij onthult en draai terug als het niet helpt.
Gevorderde gewoontes
- Maak bewust een kolom leeg. Tel de kaarten in de kortste kolom en kijk of elke kaart een plek heeft. Zo ja, dan is dat je plan voor de volgende zetten.
- Verplaats rijen om bloot te leggen, niet om op te ruimen. Een zet die geen kaart omdraait en geen kolom opent, helpt vaak niet.
- Zet een Heer in een lege kolom als je kunt. Een Heer daar wordt de basis van een rij waarop je de rest van het spel kunt bouwen.
- Kijk wat de volgende deelbeurt gaat bedekken. Bekijk voor het delen de tien bovenste kaarten die je gaat begraven en bepaal of je er eerst een kunt gebruiken.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Niet elk willekeurig spel is te winnen, en het verschil groeit met het aantal soorten. In onze eigen solver-runs bewees de solver dat 98,2% van de spellen met 1 soort en 71,2% van de spellen met 2 soorten binnen zijn zoekbudget te winnen is. Dit zijn ondergrenzen, omdat een spel dat de solver niet kon bewijzen nog winbaar kan zijn, en de cijfers gaan ervan uit dat elke kaart bekend is.
Solitaire Play deelt spellen met 1 en 2 soorten alleen uit spellen die de solver al heeft gewonnen. Spellen met 4 soorten zijn anders: onze solver kon maar een zeer klein deel ervan (ongeveer 6%) als winbaar bewijzen, dus nieuwe spellen met 4 soorten worden getrokken uit die kleine bewezen set van een paar honderd spellen, en je kunt hetzelfde spel opnieuw tegenkomen.
Oefenen en spelen
Begin met 1 soort, leer lege kolommen te maken en te gebruiken, en ga pas daarna naar 2 soorten. Vraag je na elk spel af of je de voorraad deelde voordat het moest. Een goede oefening is een spel met 1 soort spelen en opschrijven op welk moment je voor het eerst een lege kolom maakte; hoe eerder dat gebeurt, hoe makkelijker de rest van het spel meestal wordt. Zodra dat vanzelf gaat, is 2 soorten een veel eerlijker gevecht.