FreeCell-kabal: strategiguide
FreeCell er kabalen der flaksen for det meste forlater rommet. Alle 52 kort deles ut med framsiden opp, så hver utdeling er et puslespill du kan lese før du flytter. Nesten alle kan løses, noe som betyr at et tap nesten alltid er en planleggingsfeil. Denne guiden viser hvordan du leser en utdeling, hvordan du bruker de frie rutene og kolonnene, og hva dyktige spillere gjør annerledes.
Åpningsprinsipper
Utdelingen har åtte kolonner og fire frie ruter, ett kort per rute. Før det første trekket bør du bruke et minutt på å lese hele oppsettet. En god spiller planlegger allerede mange trekk fram i tid.
- Finn ess og 2-ere. Kortene som må til grunnbunkene først, bestemmer rekkefølgen i hele spillet. Merk deg hvor mange kort som ligger oppå hvert ess.
- Grav mot esset med færrest hindringer. Hvis ett ess ligger under to kort og et annet under seks, hører de første trekkene hjemme på det første.
- Gjør korte, trygge trekk først. Bygg nedover i vekslende farger på kort som allerede ligger i god orden, og la de frie rutene være i fred til du må bruke dem.
- Se etter en kolonne du kan tømme. Kolonner som starter med få kort, eller der alle kortene har et sted å gå, er kandidatene dine.
- Sjekk kongene. En konge nederst i en kolonne er bra: den trenger aldri å flyttes, og du kan bygge på den hele spillet.
Frie ruter og tomme kolonner
Dette er det eneste arbeidsrommet ditt, og de er ikke like. En fri rute rommer ett kort. En tom kolonne rommer et kort og alt som bygges på det, så den er verdt langt mer.
Antall kort du kan flytte samtidig er (frie ruter + 1) multiplisert med 2 for hver tomme kolonne, der bare tomme frie ruter telles. Med fire tomme ruter kan du flytte fem kort i ett trekk. Med én tom kolonne i tillegg blir det ti. Hvis målet selv er en tom kolonne, teller den ikke med i doblingen. Hver opptatt rute gjør tallet mindre, og derfor ser erfarne spillere på rutene som et lån som skal betales raskt tilbake.
- Parker et kort bare når det åpner for noe bedre. Før du legger et kort i en rute, si hvilket kort du avdekker med det.
- Ikke fyll den siste ruten uten en plan. Med alle fire fulle kan ett feil trekk la deg stå uten noe.
- La en tom kolonne være tom med mindre en rekke er klar til å flytte dit. Den er mye lettere å bruke enn å bygge opp igjen.
Vanlige feil
- Å fylle rutene med lave kort. En 3 som parkeres i en rute fordi du hadde det travelt, kan koste deg utdelingen når 2-eren i samme kulør fortsatt ligger begravd.
- Å begrave et kort du snart trenger. Hvis du legger en svart 8 på en rød 9, sjekk at den røde 9-eren ikke blir liggende dekket av en annen rekke lenge.
- Å sende kort til grunnbunkene for tidlig. Å sende et kort opp er vanligvis bra, men en 6 som kan ta imot en 5 i motsatt farge, kan være bedre der den er. Sjekk hva som venter på den.
- Å ignorere rekkeformelen. Mange mislykkede trekk er rett og slett for store for de frie rutene og kolonnene du har akkurat nå. Tell først, flytt etterpå.
- Å spille for fort. Det finnes ingen klokke. Utdelingene som går galt, er vanligvis de der du reagerte i stedet for å planlegge.
Avanserte teknikker
- Planlegg baklengs. Finn kortet du vil nå, og regn ut hva som må av det og hvor hvert av de kortene skal.
- Bygg en ryggrad. En lang rekke med vekslende farger i én kolonne er et stabilt fundament. Bygg nytt mot den, så andre kolonner blir fri til å tømmes.
- Bruk en rute som bro. Et enkelt kort kan ligge i en rute ett trekk for å la en rekke komme forbi, og så rett tilbake til en kolonne.
- Tell utveiene sent. I sluttspillet, sjekk at for hver kulør er neste kort opp tilgjengelig, og at ingen kulør bare kan nås gjennom en låst bunke.
- Spill tapte utdelinger om igjen. Å spille den samme utdelingen på nytt lærer deg mer enn en ny. Den første feilen er vanligvis åpenbar andre gang.
Hvor vinnbare er utdelingene?
FreeCell er kjent for at nesten alle utdelinger kan vinnes. Det best kjente datapunktet er Microsofts sett med nummererte utdelinger: av de 32 000 nummererte utdelingene har bare én, nummer 11982, ingen løsning. Hvis du står fast, ligger problemet sannsynligvis i planen din, ikke i utdelingen.
I våre egne løserkjøringer beviste løseren at 94,2 % av tilfeldige utdelinger kan vinnes innenfor søkebudsjettet. Det er en nedre grense: det er andelen løseren klarte å bevise, ikke andelen som kan vinnes. Solitaire Play deler bare ut fra spill som løseren allerede har vunnet og spilt av, så hvert nytt FreeCell-spill og hver daglige utfordring her har en vinnende linje. Tips viser et trekk som holder utdelingen vinnbar, og Angre er ubegrenset.
Øv og spill
FreeCell belønner langsom tenking. Bruk det første minuttet på å lese utdelingen, velg hvilket ess du vil nå først, og flytt først deretter et kort. Når du er ferdig, tenk på hvor mange frie ruter du trengte, og sikt mot å trenge færre neste gang. En nyttig øvelse er å spille en utdeling mens du forbyr deg selv den siste frie ruten: det tvinger deg til å finne kolonnen du kunne ha tømt i stedet, og den vanen følger med rett inn i vanskeligere utdelinger.