Yukon-kabal: strategiguide
Yukon er Klondike uten trekkbunke. Alle 52 kort ligger på bordet fra første trekk, og du kan flytte hvilket som helst kort med framsiden opp sammen med alle kortene oppå, i rekkefølge eller ikke. Den friheten gjør Yukon til et spill om å planlegge stabler og snu de skjulte kortene. Denne guiden tar for seg hva du gjør først, hvordan du bruker tomme kolonner og hvorfor kongene betyr noe.
Åpningsprinsipper
Den første kolonnen har ett kort med framsiden opp. Hver kolonne til høyre har ett flere skjult kort enn den forrige, opptil seks, med fem kort med framsiden opp oppå. Du bygger de fire grunnbunkene fra ess til konge etter kulør, og på bordet bygger du nedover i vekslende farger. Bare en konge, med det som ligger på den, kan legges i en tom kolonne.
- Kortet du plukker opp, må passe. Kortene oppå følger med gratis, men kortet du tar tak i, må være én verdi lavere enn målet og ha motsatt farge.
- Snu skjulte kort først. Hvert kort du snur, gir flere valg. Foretrekk trekket som avdekker et kort med baksiden opp.
- Grav der de skjulte kortene er. Kolonnene til høyre skjuler mest, så gjør framskritt der før du bygger på dem.
Flytte stabler
Fordi hvilket som helst kort med framsiden opp kan bære det som ligger over, er lengden på en bunke sjelden et problem. Spørsmålet er om bunnen av delen du løfter, passer et sted.
- Løft et kort for å nå det som ligger under. Hvis kortet du vil ha, ligger begravd under tre kort med framsiden opp, kan du ofte flytte hele gruppen på én gang til et passende kort et annet sted.
- Flytt den lengste nyttige stabelen. Å bære en lang bunke over på paret sitt snur ofte et skjult kort i ett trekk.
- Ikke begrav kolonnen du vil grave i. Før du bygger på en kolonne, sjekk hvor mange skjulte kort den fortsatt har.
Tomme kolonner og konger
En tom kolonne er det mest nyttige verktøyet i Yukon, men bare en konge passer i den, så den er bare verdt å lage når en konge er innen rekkevidde.
- Tøm en kolonne når en konge er klar. En tom plass uten tilgjengelig konge er bortkastet.
- Flytt konger som ligger på skjulte kort. En konge oppå kort med baksiden opp er den du bør flytte; den frigjør de skjulte kortene under seg.
- La en konge som allerede er først i kolonnen sin, ligge. Å flytte den til en tom kolonne gir ingenting: du bytter bare en tom kolonne mot en annen.
Grunnbunker
Ess og 2-ere bør opp med en gang. Etter det bør du tenke deg om før du sender et kort til en grunnbunke, fordi et lavt kort kan være underlaget et annet kort trenger.
- Ikke hast med de midterste verdiene. En 5 eller 6 gjør ofte mer nytte på bordet enn i en grunnbunke.
- Du kan ta et kort tilbake. På dette nettstedet kan det øverste kortet i en grunnbunke flyttes tilbake til en kolonne, så et forhastet trekk er ikke fatalt, men det koster et trekk.
- Når alle kolonner har framsiden opp og ligger i synkende rekkefølge, er du ferdig. Resten samles for deg.
Vanlige feil
- Å begrave skjulte kort. Å bygge på en kolonne som fortsatt har kort med baksiden opp, gjør dem vanskeligere å nå.
- Å flytte stabler som ikke frigjør noe. Et trekk som verken snur et kort, åpner en kolonne eller muliggjør et annet trekk, sløser bare bort alternativene dine.
- Å miste oversikten over farger. Hvis begge kortene i fargen du trenger, allerede ligger begravd under stabler, kan neste steg være umulig.
- Å fylle en tom kolonne med en stabel som ikke trengs. Spar den tomme kolonnen til en konge som faktisk frigjør noe.
- Å spille videre etter at utdelingen er tapt. Hvis kortene du trenger, ligger låst under hverandre, start på nytt.
Avanserte teknikker
- Se to trekk fram. Før du flytter en stabel, sjekk hva kortet under den kan gjøre når det er fritt.
- Bruk Angre fritt. Yukon belønner å prøve en linje og gå tilbake når den feiler.
- Bruk Løseren etter et tap. Den forteller om stillingen fortsatt kunne vært vunnet. Den tar ikke hensyn til å flytte kort tilbake fra en grunnbunke, så den kan overse en linje som trenger det.
- Planlegg for den lange sekvensen. Prøv å stille opp kort i vekslende farger slik at ett trekk bærer en hel rekke.
Hvor vinnbare er utdelingene?
I siktingen vår fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen for omtrent 57 % av 4000 tilfeldige Yukon-utdelinger (2282 av dem). Det er en nedre grense: søket er begrenset, og løseren bruker ikke trekket som tar et kort tilbake fra en grunnbunke. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, så en vinnende linje finnes alltid. Løseren kjenner alle skjulte kort, og det gjør ikke du, så vinnbar betyr ikke enkel.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med én regel: før du flytter en stabel, si hvilket kort den snur eller hvilken kolonne den åpner. Hvis svaret er ingenting, se etter et bedre trekk. Den vanen skiller raske seire fra tungt strev.