TriPeaks-kabal: strategiguide
TriPeaks er den raske kabalen med rekker. Tre overlappende topper med kort ryddes ved å spille et kort som er én verdi over eller under kortet på kastebunken, og en god rekke kan fjerne halve toppen i ett enkelt trekk. Spillet ser ut som ren flaks, men belønner den som ser fram i tid. Denne guiden viser hvordan du leser toppene, beskytter trekkbunken og bygger de lange rekkene som vinner.
Åpningsprinsipper
De tre toppene rommer 28 kort. De ti nederste ligger med framsiden opp i starten, og resten snus etter hvert som kortene som dekker dem, fjernes. De andre 23 kortene er trekkbunken, og ett av dem ligger på kastebunken fra start. Kulør spiller aldri noen rolle, og ess og konge regnes som naboer. Du vinner når alle 28 toppkortene er borte, uansett hva som er igjen i trekkbunken.
- Les brettet før det første trykket. Se på kastekortet og finn alle kort med framsiden opp som er én verdi over eller under. Det finnes ofte flere valg.
- Velg alternativet med den lengste rekken. For hvert alternativ, følg kjeden: hva er neste kort etter dette, og det etter det? Velg veien som går lengst.
- Avdekk kort, ikke bare fjern dem. Et kort er bare fritt når begge kortene som berører det fra raden under, er borte, så foretrekk trekk som snur kort.
- Ikke snu trekkbunken før ingenting passer. Et kort fra trekkbunken er en ny start, så bruk ett bare når du trenger det.
Trekkbunken er reserven din
Det finnes ingen ny utdeling, så hvert kort i trekkbunken er én enkelt sjanse til å starte en rekke på nytt når du står fast. Håp å bli ferdig med noen av dem ubrukt: hvert kort som er igjen i trekkbunken, er et kort du ikke trengte.
- Tell trekkbunken. Vit hvor mange kort du har igjen mot hvor mange toppkort som gjenstår.
- Ikke bruk et trekkbunkekort på en kort rekke. Hvis det bare lar deg spille ett kort til, sjekk om en annen rekkefølge på toppene gir deg en lengre kjede først.
- Et trekkbunkekort som åpner en lang rekke, er verdt det. Målet er å gjøre hvert av dem om til så mange toppkort som mulig.
Rydde toppene
Naboer-topper deler kort i de nedre radene, så et kort i overlappen dekker kort fra begge toppene samtidig. Å fjerne det kan frigjøre kort på begge sider.
- Rydd mot midten. Kort som avdekker kort med baksiden opp, gir deg flere valg neste gang. Kantkort kan vente.
- Følg med på overlappene. Kort mellom to topper er ofte de beste målene dine.
- Tenk på avslutningene. Det øverste kortet på hver topp er det siste som forlater brettet, og verdien kan være en du ikke kan nå senere. Planlegg avslutningene, ikke bare åpningene.
- Hold begge retninger åpne. Et kastekort kan matches opp eller ned, så ha kort av begge nabo-verdiene tilgjengelig i stedet for å bruke opp den ene siden for tidlig.
Vanlige feil
- Å ta det første kortet som passer. Det finnes vanligvis et bedre. Sjekk alternativene før du trykker.
- Å glemme at ess og konge henger sammen. En rekke kan svinge rundt hjørnet fra konge til ess, og noen utdelinger vinnes bare på den måten.
- Å brenne trekkbunken tidlig. Å snu kort før du har sjekket alle trekk, sløser bort det eneste du ikke kan få tilbake.
- Å strande en verdi. Hvis alle kort av begge nabo-verdiene er borte, kan kortene med midtverdien ikke lenger nås fra kastebunken uten via trekkbunken. Før en oversikt per verdi, som i Pyramid.
- Å ikke bruke Angre. En rekke er en kjede, og den enkleste måten å finne den lengste på er å prøve en, se hvor langt den går, og gå tilbake.
Avanserte teknikker
- Planlegg rekken før du starter den. Følg hele kjeden i hodet, inkludert hvilke kort den avdekker, og spill den så raskt.
- Spar et fleksibelt kort. Et kort midt i en rekke av verdier kan gå opp eller ned, så ta vare på ett slikt til senere når du mangler alternativer.
- Bruk Løseren etter et tap. Den viser om stillingen fortsatt kunne vært vunnet, og hvor spillet ble avgjort.
- Spill for færre trekkbunkekort. I stedet for bare å vinne, prøv å vinne med flere kort igjen i trekkbunken. Det trener deg i å bygge lengre rekker.
Hvor vinnbare er utdelingene?
Noen tilfeldige TriPeaks-utdelinger har ingen vinnende linje. I vår gjennomgang beviste løseren at omtrent 91 % av tilfeldige TriPeaks-utdelinger kan vinnes, og Solitaire Play beholder bare dem: nye spill og den daglige utfordringen bruker aldri en utdeling uten vinnende linje. Løseren i menyen forteller om den aktuelle stillingen fortsatt kan vinnes, og Tips viser neste trekk i en vinnende linje når løseren finner en.
Fordi trekkbunken aldri blandes på nytt, betyr rekkefølgen på kortene svært mye. Når et spill går galt, er det ofte en bestemt snuing av trekkbunken som avgjør det, og Løseren er den raskeste måten å finne ut hvilken.
Øv og spill
Spill en stund med det ene målet å finne den lengste rekken i hvert trekk. Du vil oppdage at det første alternativet ofte ikke er det beste. En annen nyttig øvelse er å telle kortene du har igjen i trekkbunken etter hvert spill; en jevn økning i det tallet er det tydeligste tegnet på at rekkene dine blir lengre og planleggingen skarpere.