Pyramid-kabal: strategiguide
Pyramid er et spill om par. Du rydder 28 kort lagt ut som en pyramide ved å fjerne to om gangen som til sammen blir 13, og en konge går alene. Det går raskt, men er mindre tilgivende enn det ser ut, for hvert kort du bruker, er et kort du kanskje trenger senere. Denne guiden handler om telling, planlegging og å vite når en utdeling allerede er tapt.
Åpningsprinsipper
Ess er 1, tallkort er tallet sitt, knekt 11, dame 12 og konge 13. Parene er ess og dame, 2 og knekt, 3 og 10, 4 og 9, 5 og 8, og 6 og 7. Hver verdi fra ess til dame har nøyaktig én partnerverdi, noe som gjør spillet til en telleoppgave.
- Vet hvor partnerne er. Før du fjerner en 5, finn 8-erne. Hvis alle fire ligger dypt begravd, kan det være best å la 5-eren ligge.
- Gå etter midten først. Et kort er bare fritt når begge kortene som berører det fra raden under, er borte. Par som avdekker flere kort samtidig, er verdt mer enn par i kanten.
- Ta konger når de hjelper. En fri konge kan gå alene, så bruk den når den åpner for et lavere kort.
- Sjekk kastebunken før trekkbunken. Det øverste kastekortet kan pares med et pyramidekort, så ikke snu neste kort fra trekkbunken før du har sett på det du allerede har.
Telle partnere
Dette er hjertet i spillet. Det finnes fire kort av hver verdi, og hver verdi har én partnerverdi. Si at du vil ha en 7 til å pare med en fri 6. Hvis tre av de fire 7-erne allerede er borte, er den siste det eneste leddet, og du bør ikke bruke 6-eren sammen med noe annet.
- Før en enkel oversikt. For hver verdi, noter hvor mange som er igjen og om de er frie, dekket eller i trekkbunken.
- Velg paret som ikke sløser noe bort. Hvis to kort kan pares med det samme frie kortet, bruk det du vil trenge minst.
- Par pyramidekort med hverandre når du kan. Kastekortet er en reserve; frie pyramidekort er ikke garantert å forbli frie.
Bruke trekkbunken
På dette nettstedet kan trekkbunken gås gjennom tre ganger til sammen: trekkbunken selv pluss to ganger med å snu kastebunken. Det er mange sjanser til å se de samme 24 kortene, så du kan planlegge rundt dem.
- Husk rekkefølgen. Etter første runde kjenner du hele kastebunken. Bruk det til å avgjøre hvilke pyramidekort du lar ligge for et senere kort.
- Bruk hver runde. Ikke gi opp før den tredje runden: et kort som ikke passet første gang, kan passe perfekt når pyramiden har endret seg.
- Snu et kort bare når ingenting annet passer. Og tenk på hva du vil bruke det nye kastekortet til.
Vanlige feil
- Å fjerne et par uten å sjekke de andre partnerne. Den vanligste årsaken til et fastlåst spill er at den siste tilgjengelige partneren til en verdi brukes opp for tidlig.
- Å rydde kantene først. Det føles produktivt, men toppen åpnes først når radene under er borte, så midten betyr mer.
- Å glemme at konger er frie. En fri konge kan gå når som helst. Å la en ligge kan holde et lavere kort dekket uten grunn.
- Å spille fra hukommelsen. Situasjonen endres for hvert trekk. Se på hele pyramiden hver gang, ikke bare på delen du jobbet med.
- Å spille videre etter at utdelingen er tapt. Hvis alle partnerne til et kort du trenger, er borte, kan spillet ikke vinnes. Se det tidlig og start på nytt.
Avanserte teknikker
- Jobb baklengs fra toppen. Toppkortet går sist, og partneren må fortsatt være innen rekkevidde. Planlegg slutten først.
- Se etter dobbelttreff. Hvis to frie kort begge er partnere til det samme kastekortet, kan du ofte ta det ene nå og spare det andre til en senere runde.
- Tell frie kort per rad. Å fjerne et kort som er det siste dekket over to kort samtidig, gir deg to nye muligheter for prisen av én.
- Bruk Løseren etter et tap. Den forteller om stillingen fortsatt kunne vært vunnet, som er den raskeste måten å se hvor et spill snudde.
Hvor vinnbare er utdelingene?
Mange tilfeldige Pyramid-utdelinger har ingen vinnende linje. I vår gjennomgang beviste løseren at omtrent 58 % av tilfeldige Pyramid-utdelinger kan vinnes, og Solitaire Play beholder bare dem: nye spill og den daglige utfordringen bruker aldri en utdeling uten vinnende linje, så et tapt spill er en oversett linje, ikke uflaks. Løseren i menyen kan fortelle om den aktuelle stillingen fortsatt kan vinnes, og Tips viser neste trekk i en vinnende linje når løseren finner en.
Så bedøm deg selv etter om du brukte informasjonen på bordet, ikke bare etter om du vant. Vinnbar betyr ikke enkel: løseren ser hvert skjulte kort, og det gjør ikke du.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med det ene målet å føre en oversikt over partnerne, og se hvor mye oftere du oppdager en blindvei. Vanen betyr mer enn noe enkelt triks. Det hjelper også å si paret høyt før hvert trekk: fem og åtte, seks og sju. Den lille pausen er ofte nok til å fange et par som ville ha brukt opp en partner du trengte.