♠ Solitaire PlaySpill Spider

Spider-kabal: strategiguide

Spider bruker to kortstokker og ti kolonner, og belønner tålmodighet mer enn noen annen vanlig kabal. Målet er åtte komplette rekker i én kulør, konge ned til ess. Spillet er lett å lære og vanskelig å mestre, mest på grunn av hvordan du behandler kulørene. Denne guiden dekker åpningen, feilene som begraver spillet ditt, og vanene som gjør utdelinger med 2 kulører vinnbare.

Åpningsprinsipper

De fire første kolonnene starter med seks kort og de seks andre med fem, og bare det øverste kortet i hver ligger med framsiden opp. Trekkbunken på 50 kort deles ut ti om gangen, ett kort på hver kolonne. Jo mer du gjør før hver utdeling, desto bedre stiller du.

Rekker i samme kulør

Du kan bare flytte flere kort samtidig hvis de er i samme kulør og i synkende rekkefølge. Stabler med blandede kulører kan det bygges på, men de må tas fra hverandre ett kort om gangen, så de blir fort en mur.

1 kulør eller 2 kulører?

I modus med 1 kulør kan alle synkende rekker flyttes, så spillet er avslappet og en fin måte å lære strukturen på. Ferdigheten handler nesten helt om tomme kolonner og timing av trekkbunken.

I modus med 2 kulører må du holde kulørene samlet, ellers betaler du for det senere. Planlegg hver kulør for seg og unngå å legge den ene på den andre når du kan la være. En kolonne som starter med en dårlig stabel, kan forbli et problem det meste av spillet, så hver plassering teller. Regn med å tape oftere, og se på det som normalt: dette er et vanskeligere spill, ikke bare et lengre.

Vanlige feil

Avanserte vaner

Hvor vinnbare er utdelingene?

Ikke alle tilfeldige utdelinger kan vinnes, og gapet vokser med antall kulører. I våre egne løserkjøringer beviste løseren at 98,2 % av utdelingene med 1 kulør og 71,2 % av utdelingene med 2 kulører kan vinnes innenfor søkebudsjettet. Det er nedre grenser, fordi en utdeling løseren ikke klarte å bevise, fortsatt kan være vinnbar, og tallene forutsetter at alle kort er kjent.

Solitaire Play deler ut spill med 1 og 2 kulører bare fra utdelinger løseren allerede har vunnet. Utdelinger med 4 kulører er annerledes: løseren vår klarte bare å bevise at en veldig liten andel av dem (omtrent 6 %) kan vinnes, så nye spill med 4 kulører trekkes fra det lille bevisde settet på noen hundre utdelinger, og du kan møte den samme utdelingen igjen.

Øv og spill

Begynn med 1 kulør, lær å lage og bruke tomme kolonner, og gå først deretter over til 2 kulører. Etter hvert spill, spør deg selv om du delte ut fra trekkbunken før du måtte. En god øvelse er å spille en utdeling med 1 kulør og notere øyeblikket du først laget en tom kolonne; jo tidligere det skjer, desto lettere pleier resten av spillet å bli. Når det føles naturlig, blir 2 kulører en mye rettferdigere kamp.

Spill gratis Spider-kabal nå.