Klondike-kabal: strategiguide
Klondike er kabalen de fleste ser for seg når de hører ordet. Det ser ut som et lykkespill, men en overraskende stor del av resultatet avgjøres av rekkefølgen på de første trekkene dine. Denne guiden tar for seg hvordan du åpner en utdeling, feilene som i det stille taper spill, noen avanserte vaner, og hva man faktisk vet om hvor ofte en utdeling kan vinnes.
Åpningsprinsipper
Klondike deler 28 kort ut i sju kolonner og lar 24 ligge igjen i trekkbunken. Bare sju kort ligger med framsiden opp, så første oppgave er informasjon: finn ut hvilke de andre 21 kortene i kolonnene er. Nesten alle gode åpninger følger av det.
- Se på alt før du rører noe. Gå gjennom alle sju kolonnene, kastebunken og grunnbunkene. List opp hvert lovlige trekk, og velg det som avslører mest.
- Snu kort med baksiden opp først. Mellom to ellers likeverdige trekk velger du det som snur et skjult kort. Når du kan velge hvilken kolonne du graver i, velg den med flest skjulte kort, for det er der mest informasjon ligger låst.
- Send ess og 2-ere opp med en gang. Lave kort er sjelden nyttige som underlag i kolonnene, og når du flytter dem, frigjør du kortene under.
- Hold mulighetene åpne. Hvis to kort med samme verdi og farge begge kan ta imot et kort, legg det på det som du vil savne minst senere.
- Trekk fra trekkbunken først når kolonnene er tørre. Hvert trekk endrer hva du ser, så det bør komme etter en full gjennomgang, ikke erstatte en.
Vanlige feil
De fleste tapte spill tapes på vaner, ikke uflaks. Disse går igjen og igjen.
- Å haste med alle kort til grunnbunkene. Ess og 2 er trygge å sende opp tidlig. En 5 eller 6 er annerledes: den er ofte mer nyttig i kolonnene, der den kan ta imot et kort i motsatt farge. Send et kort opp når ingenting trenger å legges på det.
- Å tømme en kolonne uten konge i sikte. Bare en konge kan fylle en tom kolonne. Et hull uten tilgjengelig konge er bortkastet plass.
- Å legge en konge i et hull uten plan. Hvis to konger er tilgjengelige, tenk på hvilken farge du vil ha nederst i en rekke. En svart konge vil ha en rød dame ved siden av, så sjekk at de røde damene ikke ligger begravd.
- Å ignorere kastebunken. Særlig i Turn 3 er kortene du går forbi, informasjon. Hvis du ikke la merke til en begravd knekt, vet du ikke at en kolonne venter på den.
Turn 1 mot Turn 3
De to vanlige variantene skiller seg bare i hvor mange kort du snur fra trekkbunken om gangen, men de spilles som to ulike spill.
Turn 1 snur ett kort, så alle kortene i trekkbunken blir etter hvert spillbare, og du kan planlegge ut fra hele bunken. Det er avslappet, tilgivende og den beste måten å lære på. Hovedferdigheten er å avgjøre om et trukket kort skal legges i kolonnene nå eller vente på kastebunken til et bedre tidspunkt.
Turn 3 snur tre kort og lar deg bare spille det øverste. De to under ligger låst til det er brukt, så et kort du trenger, kan ligge under et du ikke kan spille. Å vinne i Turn 3 betyr å spille fra kastebunken slik at kortene under frigjøres, og å huske hva som ligger begravd i hver runde gjennom trekkbunken. Når du spiller et kastekort, endres grupperingen av trekkbunken i neste runde, så velg hvilket kort du tar med det i tankene.
Avanserte vaner
- Tenk to trekk fram i tid på farger. Før du legger en rød 6 på en svart 7, sjekk hvilken svart 7 du bruker, og om den andre trengs til en annen rød 6 senere.
- Før et mentalt regnskap over skjulte kort. Å vite at tre av de fire damene allerede er synlige, forteller deg at den siste fortsatt ligger begravd.
- Bruk Angre til å utforske. Prøv en linje for å se hva den avdekker, og gå tilbake hvis den ikke var nyttig. Utforsking er måten du lærer hvordan en god linje ser ut på.
Hvor ofte kan en utdeling vinnes?
Med en rent tilfeldig stokking kan ikke alle utdelinger vinnes. Noen har ingen vinnende linje i det hele tatt, og med kortene med baksiden opp skjult vil du tape noen som hadde en. Eksakte tall avhenger av trekkregelen og av om du forutsetter full informasjon.
Dette kan vi si ut fra våre egne løserkjøringer. Solitaire Play bruker en løser til å bevise at utdelinger kan vinnes, og bygger utdelingsbiblioteket bare av dem. Over testutdelingene våre beviste løseren at 73,6 % av Turn 1-utdelingene og 68,4 % av Turn 3-utdelingene kan vinnes. Det er nedre grenser: en utdeling løseren ikke klarte å bevise innenfor søkebudsjettet, kan fortsatt være vinnbar. De forutsetter også at alle kort er kjent, så en ekte spiller som ikke ser kortene med baksiden opp, vil vinne sjeldnere enn disse tallene antyder. Det er den morsomme delen av spillet.
Øv og spill
Den beste måten å bli bedre på er å spille utdelinger der du vet at en vinnende linje finnes. Hver ny utdeling og hver daglige utfordring i Solitaire Play kommer fra et bibliotek som en løser allerede har vunnet, så et tapt spill er en oversett linje, ikke uflaks. Bruk Tips sparsomt, og prøv Løseren fra menyen etter et spill for å se hvor den ville ha gått en annen vei.