Golf-kabal: strategiguide
Golf er den raske kabalen med rekker. Sju kolonner med fem kort med framsiden opp ryddes ved å spille det nederste kortet i en kolonne når det er én verdi over eller under kortet på kastebunken. Alt er synlig, så Golf er et planleggingsspill: sterke spillere tenker en hel rekke fram før de rører et kort. Denne guiden tar for seg hvordan du velger mellom kolonner, hvordan du bruker trekkbunken og hvordan du ser når en utdeling allerede er tapt.
Åpningsprinsipper
Du starter med 35 kort i sju kolonner, ett kort på kastebunken og 16 kort i trekkbunken. Kulør spiller aldri noen rolle, og ess og konge er ikke naboer her: et ess tar bare en 2, og en konge tar bare en dame. Du vinner når alle sju kolonnene er tomme; kort som er igjen i trekkbunken, teller ikke.
- Se på alle sju nederste kort først. Finn hvert eneste som passer til kastekortet, ikke bare det første.
- Følg kjeden før du trykker. For hvert alternativ, spør: hva er neste kort etter dette, og det etter det? Velg grenen som går lengst.
- Bruk at alt ligger med framsiden opp. Du ser hvilke kort som ligger begravd bak andre, så du vet hva hver kolonne vil by på senere.
Planlegge rekker
En rekke er en serie spillte kort uten å røre trekkbunken. Lange rekker vinner Golf, for hvert kort fra trekkbunken er bare én sjanse til å starte en ny.
- Velg grenen som holder begge naboene i live. En 7 på kastebunken tar en 6 eller en 8; hvis du kan spille slik at den andre fortsatt er tilgjengelig neste gang, gjør det.
- Ta fra høye kolonner når valget ellers er likt. Høye kolonner skjuler flest kort du må nå, og en tom kolonne koster deg ingenting.
- Planlegg vendepunktene. En rekke kan ikke gå opp forbi en konge eller ned forbi et ess. Bestem hvor hver rekke skal ende, så den ikke slutter ved et uhell.
Bruke trekkbunken
Trekkbunken har 16 kort og det finnes ingen ny utdeling, så den er et hardt budsjett. Gjennom hele spillet får kastebunken høyst 17 kort (startkortet pluss 16 trekk) til å rydde 35 kort, noe som betyr at du trenger omtrent to kolonnekort per kastekort i gjennomsnitt.
- Trekk bare når ingenting passer. Å trekke tidlig kaster bort et kort som senere kunne ha startet en rekke.
- Hold de nederste kortene varierte. Hvis alle sju nederste kort ligger tett på hverandre i verdi, vil de fleste trekk bomme. En spredning av verdier gjør nesten ethvert nytt kastekort nyttig.
- Se på kortene som er igjen. Du kan ikke se trekkbunken, men du kan se kolonnene, så du vet hvilke verdier som fortsatt finnes der ute.
Vanlige feil
- Å ta det første kortet som passer. Flere kolonner passer ofte; den første er sjelden den beste.
- Å glemme at ess og konge ikke henger sammen. Noen versjoner lar dem gå rundt. Her gjør de ikke det, og en rekke som når en konge på vei opp, stopper bare.
- Å tømme den korte kolonnen og ignorere den høye. Kortene du ikke kommer til, er de som taper spillet.
- Å trekke av gammel vane. Før hvert trekk fra trekkbunken, sjekk de sju nederste kortene en gang til.
- Å spille videre etter at utdelingen er tapt. Hvis hvert kort du trenger neste gang, ligger begravd bak et kort som ikke kan frigjøres, kan spillet ikke vinnes. Se det tidlig og start på nytt.
Avanserte teknikker
- Jobb baklengs fra de begravde kortene. Hvis en kolonne har et kort med en verdi som nesten er borte, sørg for at kastebunken kan nå den verdien før trekkbunken er tom.
- Parker en rekke med vilje. Noen ganger er det riktig å stoppe en rekke tidlig slik at et bestemt kort forblir tilgjengelig for neste kastekort.
- Tell kongene og essene. De er blindveier. En kolonne med en konge nederst i en lang rekke trenger en dame for å komme i gang, og et ess trenger en 2 bak seg.
- Bruk Angre og Løseren. Angre lar deg prøve en annen gren gratis, og Løseren i menyen forteller om den aktuelle stillingen fortsatt kan vinnes.
Hvor vinnbare er utdelingene?
Mange tilfeldige Golf-utdelinger kan ikke vinnes. I siktingen vår fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen for omtrent 18 % av 4000 tilfeldige utdelinger (704 av dem). Det tallet er en nedre grense, fordi en løser med begrenset søk kan overse linjer. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, så en vinnende linje finnes alltid. Løseren ser hele trekkbunken, og det gjør ikke du, så vinnbar betyr ikke enkel.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med én regel: før hvert trykk, følg rekken til slutten i hodet. Du vil merke hvor ofte det første alternativet strander deg, og hvor ofte en annen kolonne går dobbelt så langt. Den vanen er verdt mer enn noe enkelt triks.