Стратегия пасьянса «Кэнфилд» (Canfield)
Canfield, он же «Демон», — пасьянс с резервом из 13 карт, четырьмя колонками, которые начинаются с одной карты, и четырьмя основаниями, начинающимися с достоинства, выбранного раздачей. Это игра управления резервом и несколькими колонками. Руководство рассказывает, как читать базовое достоинство, как использовать резерв и пустые колонки, как играть колоду и какие ошибки стоят больше всего раздач.
Принципы начала игры
Вы начинаете с 52 картами в четырёх местах: резерв из 13 карт (лицом вверх только верхняя), четыре колонки по одной карте, одна базовая карта основания и колода из 34 карт. Базовое достоинство определяет всё в основаниях: каждая масть растёт от него вверх, замыкается от короля к тузу и заканчивается картой, стоящей прямо под базовым достоинством. Колонки выкладываются по убыванию с чередованием цветов и тоже замыкаются, поэтому короля можно положить на туза. Вы выигрываете, когда все 52 карты лежат в основаниях.
- Сначала проверьте базовое достоинство. Оно показано в строке состояния. Карты этого достоинства уходят в основания, как только освобождаются, а карты на ступень ниже (последние карты каждой масти) важны в последнюю очередь.
- Посмотрите на верх резерва. Большинство начал начинается с проверки, подходит ли верхняя карта резерва к колонке или основанию.
- Делайте первые ходы дёшево. Колонок всего четыре, поэтому каждый ранний ход, освобождающий карту из резерва, ценнее хода, который просто перекладывает колонки.
Резерв и пустые колонки
Резерв — центр Canfield. В нём 13 карт, и трогать можно только верхнюю, так что это длинная очередь, которую вы разбираете по одной карте.
- Играйте резерв, когда это безопасно. Каждая сыгранная карта резерва открывает следующую и делает возможной пустую колонку позже.
- Пустые колонки пополняются из резерва бесплатно. Пока в резерве есть карты, освободившаяся колонка автоматически принимает верхнюю карту резерва, так что освобождение колонки — способ сыграть карту резерва, ничего на неё не выкладывая.
- Когда резерв закончился, пустые колонки ценны. Они остаются пустыми и принимают любую карту или последовательность, поэтому берегите их для чего-то полезного, а не для первой подошедшей карты.
Выкладывание колонок
Колонки выкладываются по убыванию с чередованием цветов и замыкаются в круг: король может лежать на тузе, так что колонка в принципе может пройти весь круг достоинств.
- Переносите последовательности из середины, когда это помогает. Можно поднять любую карту, входящую в правильную последовательность, вместе с картами под ней, поэтому последовательность не привязана к колонке, где началась.
- Предпочитайте ходы, открывающие нужную карту. Карта, которую можно отправить в основание или которая открывает полезную карту, лучше нейтральной перестановки.
- Держите последовательности непрерывными. Более длинную последовательность можно переносить одним куском, и она на несколько ходов убирает карты под ней с дороги.
Игра колодой
Колода открывает по три карты и раздаётся заново без ограничений, поэтому терпение окупается. Поскольку виден только верх сброса, порядок колоды важен, а пропущенные карты возвращаются.
- Открывайте колоду, когда больше ничего полезного нет. Перед каждым добором проверьте верх резерва и четыре нижние карты колонок.
- Помните, что пропустили. Каждый проход по колоде показывает те же карты теми же тройками, пока что-то не сыграно из сброса; сыгранная карта меняет тройки для следующего прохода.
- Сыгранная карта сброса — настоящее изменение. Она сдвигает, какая карта окажется сверху в следующий раз, а это может вывести на виду нужную карту.
Частые ошибки
- Заполнение пустой колонки первой подошедшей картой. Когда резерв пуст, такая колонка стоит больше большинства отдельных карт.
- Игнорирование резерва. Карты, застрявшие в резерве, вне игры, поэтому надолго оставлять его нетронутым рискованно.
- Забывание базового достоинства. Основания начинаются с базового достоинства, а не с туза, поэтому карты этого достоинства освобождайте первыми.
- Захоронение менее важных карт поверх нужных. Карты не возвращаются из оснований, так что думайте, что вы оставляете под последовательностью.
- Слишком ранняя сдача. Неограниченные повторные раздачи означают, что застрявшую позицию часто можно решить, сыграв карту из сброса в другом порядке.
Продвинутые приёмы
- Планируйте весь проход по колоде. Вы видите сброс тройками, поэтому можно подсчитать, какие карты появятся, и заранее решить, какую из них играть.
- Используйте перенос последовательностей, чтобы освободить колонку. Перенос всей последовательности из середины колонки может её опустошить, а пока есть карты резерва, колонка пополнится бесплатно.
- Тратьте колонку осознанно. Иногда правильно положить неудобную карту в пустую колонку, чтобы на неё можно было выкладывать, не потому что она лучшая, а потому что она разблокирует другие.
- Пользуйтесь отменой и Solver. Отмена позволяет бесплатно попробовать другой порядок, а Solver в меню сообщает, можно ли ещё выиграть текущую позицию.
Насколько раздачи выигрышны?
Многие случайные раздачи Canfield можно выиграть, но не все. При нашей проверке солвер доказал полную выигрышную линию в пределах лимита поиска примерно для 59% из 6000 случайных раздач (3545). Эта цифра — нижняя оценка, потому что солвер с ограниченным поиском может пропускать линии. Новые игры и ежедневное задание используют только раздачи, выигрышность которых доказал солвер, поэтому выигрышная линия всегда существует. Солвер видит всю колоду и весь резерв, а вы — нет, так что выигрышная не значит лёгкая.
Практика и игра
Сыграйте несколько раздач по одному правилу: смотрите на верх резерва перед каждым добором из колоды и относитесь к каждой пустой колонке как к тому, что нужно тратить с умом. Одна эта привычка делает Canfield куда менее случайным.
Играйте в бесплатный пасьянс «Кэнфилд» (Canfield) прямо сейчас.