Canfield सॉलिटेयर रणनीति गाइड
Canfield, जिसे Demon भी कहते हैं, ऐसा सॉलिटेयर है जिसमें 13 पत्तों का रिज़र्व है, चार कॉलम हैं जो एक-एक पत्ते से शुरू होते हैं, और चार फ़ाउंडेशन हैं जो बाँट से तय अंक से शुरू होते हैं। यह रिज़र्व और मुट्ठी भर कॉलम सँभालने का खेल है। यह गाइड बताता है कि आधार अंक कैसे पढ़ें, रिज़र्व और ख़ाली कॉलम का इस्तेमाल कैसे करें, स्टॉक कैसे खेलें और कौन सी ग़लतियाँ सबसे ज़्यादा बाज़ियाँ गँवाती हैं।
शुरुआती सिद्धांत
आप चार जगहों में 52 पत्तों से शुरू करते हैं: 13 पत्तों का रिज़र्व (सिर्फ़ ऊपरी पत्ता खुला), एक-एक पत्ते के चार कॉलम, फ़ाउंडेशन का एक आधार पत्ता और 34 पत्तों का स्टॉक। फ़ाउंडेशन के बारे में सब कुछ आधार अंक तय करता है: हर सूट उसी अंक से ऊपर बनता है, बादशाह से इक्के पर घूमता है, और आधार अंक से ठीक नीचे वाले पत्ते पर ख़त्म होता है। कॉलम भी बारी-बारी से रंग बदलते हुए घटते क्रम में जमते हैं और घूमकर जुड़ते हैं, इसलिए इक्के पर बादशाह जा सकता है। जब सभी 52 पत्ते फ़ाउंडेशन पर पहुँच जाएँ तब आप जीतते हैं।
- पहले आधार अंक देखिए। स्टेटस बार उसे दिखाता है। उस अंक के पत्ते मुक्त होते ही फ़ाउंडेशन पर जाते हैं, और उससे एक अंक नीचे के पत्ते (हर सूट का आख़िरी पत्ता) वे हैं जो सबसे आख़िर में मायने रखेंगे।
- रिज़र्व का ऊपरी पत्ता देखिए। ज़्यादातर शुरुआतें यह देखकर होती हैं कि रिज़र्व का ऊपरी पत्ता किसी कॉलम या फ़ाउंडेशन में बैठता है या नहीं।
- पहली चालें सस्ती रखिए। सिर्फ़ चार कॉलम हैं, इसलिए रिज़र्व से कोई पत्ता मुक्त करने वाली हर शुरुआती चाल कॉलमों को बस फेंटने वाली चाल से ज़्यादा क़ीमती है।
रिज़र्व और ख़ाली कॉलम
रिज़र्व Canfield का केंद्र है। उसमें 13 पत्ते हैं और आप सिर्फ़ ऊपरी पत्ता छू सकते हैं, इसलिए वह एक लंबी क़तार है जिसे आप एक-एक पत्ता करके निपटाते हैं।
- जब भी सुरक्षित हो रिज़र्व खेलिए। रिज़र्व का हर पत्ता जो आप खेलते हैं अगला पत्ता खोलता है और आगे चलकर ख़ाली कॉलम की गुंजाइश भी बनाता है।
- ख़ाली कॉलम रिज़र्व से मुफ़्त में भर जाते हैं। जब तक रिज़र्व में पत्ते हैं, ख़ाली हुआ कॉलम रिज़र्व का ऊपरी पत्ता अपने-आप ले लेता है, इसलिए कॉलम ख़ाली करना रिज़र्व का पत्ता खेलने का तरीक़ा है, बिना उस पर कुछ जमाए।
- रिज़र्व ख़त्म होने के बाद ख़ाली कॉलम क़ीमती हैं। वे ख़ाली रहते हैं और कोई भी पत्ता या क्रम लेते हैं, इसलिए उन्हें पहले बैठने वाले पत्ते के बजाय किसी काम की चीज़ के लिए बचाइए।
कॉलम जमाना
कॉलम बारी-बारी से रंग बदलते हुए घटते क्रम में जमते हैं और घूमकर जुड़ते हैं: इक्के पर बादशाह बैठ सकता है, इसलिए कॉलम सिद्धांत में अंकों का पूरा चक्र चल सकता है।
- काम आए तो क्रम बीच से सरकाइए। आप सही क्रम का हिस्सा बने किसी भी पत्ते को उसके नीचे के पत्तों समेत उठा सकते हैं, इसलिए क्रम उस कॉलम से बँधा नहीं जहाँ वह शुरू हुआ।
- वे चालें चुनिए जो चाहिए वाला पत्ता खोलें। जो पत्ता आप फ़ाउंडेशन पर भेज सकें या जो कोई काम का पत्ता खोले, वह बेमतलब फेंटने से बेहतर है।
- क्रम लगातार रखिए। लंबा क्रम एक टुकड़े की तरह सरक सकता है और नीचे के पत्तों को कई बारियों तक रास्ते से हटाए रखता है।
स्टॉक का इस्तेमाल
स्टॉक एक बार में तीन पत्ते पलटता है और बिना सीमा के दोबारा बाँटा जा सकता है, इसलिए धैर्य का फल मिलता है। चूँकि आपको सिर्फ़ वेस्ट का ऊपरी पत्ता दिखता है, स्टॉक का क्रम मायने रखता है, और जो पत्ते आप छोड़ते हैं वे घूमकर लौट आते हैं।
- स्टॉक तब पलटिए जब और कुछ काम का न हो। हर बार खींचने से पहले रिज़र्व का ऊपरी पत्ता और चारों कॉलमों की तली देख लीजिए।
- याद रखिए कि आपने क्या छोड़ा। स्टॉक का हर दौर वही पत्ते उन्हीं तिकड़ियों में दिखाता है, जब तक वेस्ट से कोई पत्ता खेला न जाए; पत्ता खेलने से अगले दौर की तिकड़ियाँ बदल जाती हैं।
- वेस्ट का पत्ता खेलना असली बदलाव है। इससे तय होता है कि अगली बार ऊपर कौन सा पत्ता आएगा, जो आपका चाहिए वाला पत्ता सामने ला सकता है।
आम ग़लतियाँ
- ख़ाली कॉलम को पहले बैठने वाले पत्ते से भर देना। रिज़र्व ख़ाली होने के बाद वह कॉलम ज़्यादातर अकेले पत्तों से ज़्यादा क़ीमती है।
- रिज़र्व को अनदेखा करना। रिज़र्व में फँसे पत्ते खेल से बाहर हैं, इसलिए उसे लंबे समय तक अनछुआ छोड़ना जोखिम भरा है।
- आधार अंक भूल जाना। फ़ाउंडेशन इक्के से नहीं, आधार अंक से शुरू होते हैं, इसलिए उस अंक के पत्ते सबसे पहले मुक्त करने हैं।
- कम ज़रूरी पत्तों को ज़रूरी पत्तों के ऊपर दबा देना। फ़ाउंडेशन से पत्ते वापस नहीं आ सकते, इसलिए सोचिए कि आप क्रम के नीचे क्या छोड़ रहे हैं।
- बहुत जल्दी हार मान लेना। असीमित दोबारा बाँट का मतलब है कि अटकी स्थिति अक्सर वेस्ट का पत्ता अलग क्रम में खेलकर सुलझ जाती है।
उन्नत तरकीबें
- स्टॉक के पूरे दौर की योजना बनाइए। आप वेस्ट को तिकड़ियों में देखते हैं, इसलिए गिन सकते हैं कि कौन से पत्ते सामने आएँगे और पहले से तय कर सकते हैं कि कौन सा खेलना है।
- कॉलम मुक्त करने के लिए क्रम की चालें इस्तेमाल कीजिए। कॉलम के बीच से पूरा क्रम सरकाने से वह ख़ाली हो सकता है, और रिज़र्व के पत्ते बाक़ी हों तो वह कॉलम मुफ़्त में फिर भर जाता है।
- कॉलम सोच-समझकर ख़र्चिए। कभी किसी अटपटे पत्ते को ख़ाली कॉलम में रखना सही होता है ताकि उस पर जमाया जा सके, इसलिए नहीं कि वह सबसे अच्छा पत्ता है बल्कि इसलिए कि वह दूसरों को खोलता है।
- अनडू और सॉल्वर का इस्तेमाल कीजिए। अनडू आपको मुफ़्त में दूसरा क्रम आज़माने देता है, और मेन्यू का सॉल्वर बताता है कि मौजूदा स्थिति अब भी जीती जा सकती है या नहीं।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
कई रैंडम Canfield बाज़ियाँ जीती जा सकती हैं, पर सभी नहीं। हमारी जाँच में सॉल्वर ने 6,000 रैंडम बाज़ियों में से लगभग 59% (3,545) के लिए अपनी खोज-सीमा के भीतर पूरा जीत का रास्ता सिद्ध किया। यह आँकड़ा निचली सीमा है, क्योंकि सीमित खोज वाला सॉल्वर रास्ते चूक सकता है। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं जिन्हें सॉल्वर ने जीतने योग्य सिद्ध किया है, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है। सॉल्वर पूरा स्टॉक और पूरा रिज़र्व देखता है, आप नहीं, इसलिए जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है।
अभ्यास और खेल
कुछ बाज़ियाँ एक नियम से खेलिए: हर बार स्टॉक खींचने से पहले रिज़र्व का ऊपरी पत्ता देखिए, और हर ख़ाली कॉलम को ऐसी चीज़ मानिए जिसे सावधानी से ख़र्चना है। अकेली यह आदत Canfield को बहुत कम संयोग वाला बना देती है।