Scorpion सॉलिटेयर रणनीति गाइड
Scorpion वह सॉलिटेयर है जिसमें आप कोई भी पत्ता उठाकर उसके ऊपर का सब कुछ साथ ले जा सकते हैं, क्रम में हो या नहीं। सात कॉलम, बारह छिपे पत्ते और तीन पत्तों का स्टॉक ही पूरी पहेली है, और आप बादशाह से इक्के तक चार सूट-कतारें बनाते हैं। ज़्यादातर रैंडम बाज़ियाँ जीती नहीं जा सकतीं, इसलिए सावधानी से योजना बनाना मायने रखता है। यह गाइड बताता है कि पहले क्या सरकाएँ, ख़ाली कॉलम कैसे इस्तेमाल करें और स्टॉक कब बाँटें।
शुरुआती सिद्धांत
सात-सात पत्तों के सात कॉलम बाँटे जाते हैं। पहले चार कॉलमों में शुरू के तीन पत्ते उलटे होते हैं, यानी बारह पत्ते छिपे हैं, और तीन पत्ते स्टॉक में इंतज़ार करते हैं। आप सूट के हिसाब से घटते क्रम में जमाते हैं, और आपको चारों सूट बादशाह से इक्के तक चाहिए। जब भी कोई कॉलम किसी एक सूट की पूरी बादशाह-से-इक्का कतार पर ख़त्म होता है, वह मेज़ से हट जाती है।
- पहले चालों की सूची बनाइए। पत्ता सिर्फ़ अपने ही सूट के एक अंक बड़े पत्ते पर जा सकता है, इसलिए हर खुले पत्ते के पास ज़्यादा से ज़्यादा एक जगह है (बादशाह ख़ाली कॉलम में भी जा सकता है)। सरकाने से पहले सब खोज लीजिए।
- वे चालें चुनिए जो छिपा पत्ता पलटें। हर पलटाव नया पत्ता और नए विकल्प दिखाता है।
- समूह-चाल याद रखिए। हर खुला पत्ता अपने ऊपर के सब कुछ समेत सरकता है, क्रम में हो या नहीं, इसलिए गड़बड़ कॉलम का मतलब रुका हुआ कॉलम नहीं।
ख़ाली कॉलम का इस्तेमाल
ख़ाली कॉलम में सिर्फ़ बादशाह, या बादशाह से शुरू होने वाला समूह, जा सकता है, इसलिए ख़ाली कॉलम की क़ीमत कम है जब तक कोई बादशाह उसे इस्तेमाल न कर सके।
- कॉलम तब ख़ाली कीजिए जब बादशाह उपलब्ध हो। कॉलम के बीच बैठा बादशाह अपने नीचे के सब कुछ समेत उस जगह में ले जाया जा सकता है।
- ख़ाली करने की जल्दी मत कीजिए। अगर कोई बादशाह जगह नहीं ले सकता, तो ख़ाली कॉलम बहुत देर तक ख़ाली रह सकता है।
- कॉलम की शुरुआत में बादशाह अच्छा है। वहाँ बादशाह को फिर कभी सरकना नहीं पड़ता, और उसके सूट की कतार उस पर बढ़ सकती है।
स्टॉक का इस्तेमाल
स्टॉक में तीन पत्ते हैं और वह सिर्फ़ एक बार, पहले तीन कॉलमों पर, बाँटा जाता है। आप कभी भी बाँट सकते हैं, पर पत्ते उन कॉलमों के सिरे पर जो भी है उसे ढक देते हैं।
- पहले अपनी काम की चालें पूरी कीजिए। बाँटने के बाद तीनों कॉलम लंबे हो जाते हैं और जो पत्ते आप चाहते थे वे ढक सकते हैं।
- तीनों सिरे के पत्ते जाँचिए। अगर कोई कॉलम ऐसे पत्ते पर ख़त्म होता है जिसे आप अब भी सरकाना चाहते हैं, तो बाँटने से वह ढक जाएगा।
- बाँटना कतार पूरी भी कर सकता है। अगर कोई कॉलम 2 तक की सूट-कतार पर ख़त्म होता है और उस पर बाँटा गया पत्ता इक्का है, तो कतार पूरी होकर मेज़ से हट जाती है।
आम ग़लतियाँ
- स्टॉक बहुत जल्दी बाँट देना। वह तीन कॉलमों के सिरे ढक देता है। अनडू उसे वापस ले सकता है, पर योजना पहले बनाना बेहतर है।
- ग़लत सूट पर जमाना। 6 दूसरे सूट की 7 पर नहीं जाती; पत्ता सिर्फ़ अपने सूट पर बैठता है।
- यह भूल जाना कि इक्का कतार ख़त्म करता है। इक्के पर कुछ नहीं रखा जा सकता, इसलिए कॉलम के बीच पड़े इक्के को उसके ऊपर के पत्तों समेत सरकाना पड़ता है।
- ज़रूरी पत्ता ढक देना। समूह को किसी कॉलम पर रखने से पहले देखिए कि वह क्या ढकता है।
- बाज़ी हार जाने के बाद भी खेलते रहना। ज़्यादातर Scorpion बाज़ियाँ जीती नहीं जा सकतीं; जब कोई चाल काम न आए, तो नई बाज़ी शुरू कीजिए।
उन्नत तरकीबें
- सूटों का क्रम तय कीजिए। पहले वह सूट पूरा कीजिए जिसका बादशाह पहले से किसी कॉलम की शुरुआत में है; उसके पत्ते मेज़ से हट जाते हैं और बाक़ी को मुक्त करते हैं।
- घुमावदार दिखने वाली चालें चलिए। समूह को किसी कॉलम पर बस इसलिए सरकाना कि कोई छिपा पत्ता खुल जाए, अक्सर सार्थक होता है, क्योंकि समूह बाद में फिर सरकाया जा सकता है।
- लंबा समूह ले जाइए। गड़बड़ पूँछ वाले लंबे ढेर को ले जाना तली के किसी पत्ते तक पहुँचने का इकलौता तरीक़ा हो सकता है।
- अनडू और सॉल्वर का इस्तेमाल कीजिए। अनडू आपको मुफ़्त में दूसरी योजना आज़माने देता है, और मेन्यू का सॉल्वर बताता है कि मौजूदा स्थिति अब भी जीती जा सकती है या नहीं।
बाज़ियाँ कितनी जीतने योग्य हैं?
ज़्यादातर रैंडम Scorpion बाज़ियाँ जीती नहीं जा सकतीं। हमारी जाँच में सॉल्वर ने 12,000 रैंडम बाज़ियों में से लगभग 12% को अपनी खोज-सीमा के भीतर जीतने योग्य सिद्ध किया (1,404 बाज़ियाँ)। यह आँकड़ा निचली सीमा है, क्योंकि सीमित खोज रास्ते चूक सकती है। नए खेल और दैनिक चुनौती में सिर्फ़ वही बाज़ियाँ आती हैं, इसलिए जीत का रास्ता हमेशा मौजूद रहता है, पर सेट छोटा है और आपको दोहराव दिख सकता है। सॉल्वर छिपे पत्ते और स्टॉक देखता है, आप नहीं, इसलिए जीतने योग्य का मतलब आसान नहीं है।
अभ्यास और खेल
कुछ बाज़ियाँ एक आदत के साथ खेलिए: हर चाल से पहले सूची बनाइए कि हर खुला पत्ता कहाँ जा सकता है, और वह चाल चुनिए जो छिपा पत्ता पलटे। आप देखेंगे कि सबसे अच्छी चाल कितनी बार वह नहीं होती जो आपको सबसे पहले दिखती है।