Double Klondike Patiens: strategiguide
Double Klondike är Klondike med två kortlekar: 104 kort, nio kolumner och åtta grundhögar. Reglerna är de du känner till, men varje kort har en tvilling, spelplanen är bredare och en giv tar längre tid. Det ändrar vad som är viktigt. Guiden går igenom hur du öppnar en giv, hur du använder de dubbla korten, hur du hanterar talongen i Turn 1 och Turn 3 och när du ska använda en tom kolumn.
Öppningsprinciper
Du börjar med 45 kort i nio kolumner, där bara det understa kortet i varje kolumn ligger uppvänt, och 59 kort i talongen. De nio kolumnerna döljer 36 nedvända kort, så en stor del av spelet handlar om att vända upp dem.
- Leta efter drag som vänder upp ett kort. Föredra dem framför andra drag, eftersom varje nedvänt kort är dold information och ett möjligt hinder.
- Kontrollera innan du drar. Titta på alla nio kolumner och kortet i kasthögen efter ett drag innan du rör talongen.
- Starta grundhögarna tidigt med ess. Det finns två ess i varje färg, och var och ett kan starta sin egen hög.
Att använda de två exemplaren
Varje kort finns två gånger. Det ger dig val som Klondike med en kortlek inte har.
- Ta exemplaret som friar mest. Om en röd 7:a ligger understa i en kolumn och en annan röd 7:a ligger på ett nedvänt kort är den andra oftast den bättre att flytta.
- Båda grundhögarna i en färg är öppna. Det andra esset startar den andra högen så fort det dyker upp, så låga kort kommer undan tidigare.
- Titta på båda tvillingarna. Om kortet du behöver är begravt kan dess tvilling vara lättare att nå. Kontrollera båda innan du bestämmer dig.
Turn 1 och Turn 3
I Turn 1 ser du varje talongkort i tur och ordning och vilket som helst kan spelas. I Turn 3 ser du tre åt gången och kan bara spela det översta, så de två korten under ligger utom räckhåll tills det är borta.
- Turn 1: gå igenom talongen så ofta du behöver. Mellan genomgångarna, leta efter drag som korten du såg möjliggör.
- Turn 3: notera vilket kort som ligger överst efter varje drag. Spela det bara om det hjälper; korten under kommer upp senare.
- Båda lägena: antalet genomgångar är obegränsat, så en genomgång utan drag är ingen nödsituation. Titta lugnt på kolumnerna innan nästa.
Tomma kolumner
En tom kolumn tar bara en kung, eller en följd som börjar med en kung. Med nio kolumner är en tom kolumn värdefull, men bara om en kung är redo att använda den.
- Töm en kolumn när en kung finns tillgänglig. En tom kolumn utan kung att lägga i den gör ingenting för dig.
- Flytta hela följden. En följd kan vara hur lång som helst, så en kung med en lång följd på sig flyttas i ett enda drag.
- Flytta inte en kung som redan är första kortet i sin kolumn. Den vinner ingenting på att flytta till en tom kolumn.
Vanliga misstag
- Att skicka låga kort till grundhögarna för tidigt. En 2:a eller 3:a kan vara kortet en följd behöver. Det översta kortet i en grundhög kan flyttas tillbaka, men det kostar ett drag.
- Att begrava ett kort du behöver. Innan du lägger ett kort på en kolumn, fråga dig vad som ligger under det och när du kommer att vilja ha det.
- Att dra av gammal vana. Kontrollera kolumnerna igen före varje drag ur talongen.
- Att tömma en kolumn utan någon kung i sikte. Den tomma platsen kan förbli tom länge.
- Att glömma det andra exemplaret. Ett kort som ser blockerat ut kan ha en tvilling du kan använda i stället.
Avancerade tekniker
- Arbeta med en kolumn i taget. Välj kolumnen vars nedvända kort du helst vill nå och låt dina drag tjäna den.
- Använd draget tillbaka från grundhögen. Om ett kort på en grundhög låter dig flytta en följd och vända upp ett kort är det värt det extra draget.
- Tänk på nästa genomgång i Turn 3. Korten du såg under en genomgång kommer upp igen under nästa, så använd det du har sett.
- Använd Ångra och Lösaren. Ångra låter dig prova en annan väg utan kostnad, och Lösaren i menyn visar om ställningen fortfarande går att vinna.
Hur vinnbara är givarna?
Inte varje slumpmässig Double Klondike-giv går att vinna. I vår granskning av 4 000 slumpmässiga givar per läge hittade lösaren en hel vinnande väg inom sin sökgräns för cirka 87 % av givarna i Turn 1 (3 462) och cirka 84 % i Turn 3 (3 365). Siffrorna är nedre gränser, eftersom en lösare med begränsad sökning kan missa vägar. Nya spel och Dagens utmaning använder bara givar som lösaren har bevisat går att vinna, så en vinnande väg finns alltid. Lösaren ser varje dolt kort och det gör inte du, så vinnbar betyder inte lätt.
Öva och spela
Spela några givar med en regel: före varje drag ur talongen, titta på alla nio kolumner och kortet i kasthögen igen. Du hittar drag du missat, och vanan hjälper dig i alla Klondike-spel.