Eight Off Patiens: strategiguide
Eight Off är FreeCells långsammare och rymligare släkting. Varje kort ligger uppvänt, det finns ingen talong och åtta fria celler ger dig gott om utrymme, men kolumnerna byggs bara nedåt i samma färg och ett kort flyttas åt gången. Det gör spelet till ett grävspel: nå varje färgs låga kort innan de fria cellerna tar slut. Guiden går igenom öppningen, hur du använder fria celler, hur du behandlar kungar och tomma kolumner och de misstag som kostar flest givar.
Öppningsprinciper
Du börjar med 48 kort i åtta kolumner med sex kort vardera och fyra kort som redan ligger i fria celler, så fyra av de åtta cellerna är tomma. Du vinner när alla 52 kort ligger på grundhögarna.
- Hitta de fyra essen först. Notera hur djupt varje ess och varje 2:a ligger begravd. Det djupaste låga kortet visar hur mycket grävande given kräver.
- Leta efter gratisdrag innan du parkerar något. Ett kort från en fri cell kan passa på en kolumn direkt, och ett understa kort kan passa på en annan kolumn i samma färg.
- Räkna dina tomma celler. Fyra lediga celler är hela din budget för den första grävningen; slösa inte bort dem på kort du kunde placera i stället.
Att använda de fria cellerna
Eftersom bara ett kort flyttas åt gången är en fri cell det enda sättet att ta sig förbi ett kort som saknar plats.
- Parkera kort som snart kommer tillbaka. Ett kort som kan återvända till en kolumn eller en grundhög efter ett eller två drag är ett billigt val.
- Undvik att parkera höga kort i en färg vars låga kort är begravda. En dam i en cell kan bli sittande där större delen av spelet.
- Håll två celler tomma när du kan. Utan några tomma celler kan du inte gräva alls.
Att bygga kedjor i samma färg
Kolumnerna byggs nedåt i samma färg, så varje kedja ligger redan i rätt ordning för grundhögen. En kedja som 9-8-7 i spader blockerar aldrig sig själv.
- Bygg på kedjor som slutar i ett lågt kort. En kedja som slutar i en 3:a går till grundhögen strax efter esset och 2:an.
- Kom ihåg att bara samma färg räknas. Ett kort vars överordnade kort i samma färg är begravt har ingenstans att ta vägen, så det väntar understa i en kolumn eller i en fri cell.
- Begrav inte ett lågt kort under ett högre kort i samma färg. Det högre kortet måste flyttas först, och när bara ett kort flyttas åt gången kostar det en fri cell.
Kungar och tomma kolumner
Bara en kung får läggas i en tom kolumn. Det gör en tom kolumn mindre kraftfull än i FreeCell, men en kung understa i en kolumn är en mycket säker plats: varje annat kort i dess färg kan byggas på den.
- Töm en kolumn när en kung är redo att ta den. En kolumn med en kung understa startar redan en hel kedja.
- En kung ovanpå ett begravt lågt kort är ett problem. Den behöver en fri cell eller en tom kolumn för att flyttas.
- Töm inte en kolumn bara för att tömma den. En tom kolumn som ingen kung kan använda är bara en plats där du tappar koll på korten.
Vanliga misstag
- Att fylla fria celler tidigt. Cellerna är det enda sättet att gräva, och en full rad av celler avslutar spelet.
- Att gräva i fel färg. Arbeta först med färgen vars ess ligger närmast ytan.
- Att glömma att färgerna inte spelar roll. Bara färgen räknas när du bygger en kolumn.
- Att anta att en tom kolumn tar vilket kort som helst. I Eight Off tar den bara en kung.
- Att spela vidare i en död ställning. Om varje drag du kan göra bara flyttar kort mellan celler, använd Ångra eller Lösaren för att hitta var given gick fel.
Hur vinnbara är givarna?
Nästan alla slumpmässiga Eight Off-givar går att vinna. I vår granskning hittade lösaren en hel vinnande väg inom sin sökgräns på 200 000 ställningar för cirka 99,7 % av 12 000 slumpmässiga givar (11 958 av dem). Siffran är en nedre gräns, eftersom en lösare med begränsad sökning kan missa vägar. Nya spel och Dagens utmaning använder bara givar som lösaren har bevisat går att vinna, så en vinnande väg finns alltid. Vinnbar betyder inte lätt: vägen kan vara lång.
Öva och spela
Spela några givar med en vana: innan du parkerar ett kort i en fri cell, säg vart det ska ta vägen härnäst. Om du inte kan svara, leta efter ett annat drag. Använd Ångra och Lösaren i menyn för att jämföra vägar.