Penguin Patiens: strategiguide
Penguin är en släkting till FreeCell där allt ligger uppvänt och du har sju fria celler. Det första kortet som delas ut, näbben, bestämmer startvalören för varje grundhög, så varje giv spelas lite olika. Kolumnerna byggs nedåt i en enda färg, och hela följder flyttas på en gång. Guiden går igenom öppningen, hur du använder cellerna, vad du gör med tomma kolumner och de misstag som tyst förlorar givar.
Öppningsprinciper
Du börjar med 49 kort i sju kolumner med sju kort, tre grundhögskort som redan ligger på plats och sju tomma celler. Näbben är det understa kortet i den första kolumnen. Grundhögarna byggs uppåt i färg från näbbens valör och går runt från kung till ess, och du vinner när alla 52 kort ligger uppe.
- Kontrollera grundhögarnas startkort först. Tre färger har redan sitt första kort. Leta efter nästa kort i de färgerna bland kolumnernas understa kort.
- Hitta näbben och notera valören under den. Näbben ligger begravd understa i den första kolumnen, och valören en under den är den enda valör en tom kolumn tar emot.
- Allt ligger uppvänt. Planera flera drag framåt: du ser var varje kort finns.
Frigör näbben
Näbbens egen färg har inget startkort på grundhögarna, så hela den färgen sitter fast tills näbben är ute. Näbben börjar dessutom spelet understa i en kolumn, under sex kort. Att gräva fram den är oftast det första långsiktiga målet.
- Töm den första kolumnen tidigt. Flytta dess kort till andra kolumner där de passar och parkera resten i celler.
- Skynda dig inte med de andra färgerna. Att flytta kort till grundhögarna är bra, men inte till priset av att lämna den första kolumnen begravd.
- När näbben är ute, skicka upp den. Den startar den sista grundhögen, och kort i den färgen kan följa efter allteftersom de frigörs.
Att använda de fria cellerna
Sju celler är långt fler än FreeCell erbjuder, och Penguin behöver dem: kolumnerna tar bara nästa lägre kort i samma färg, så många kort har ingenstans att ta vägen.
- Parkera kort du snart behöver. Ett kort i en cell är säkert, och det kan senare gå tillbaka till en kolumn eller sin grundhög.
- Håll två eller tre celler tomma. När alla celler är fulla kan ett enda blockerat drag avsluta given.
- Föredra en cell framför att begrava ett lågt kort. Ett kort som snart behövs till en grundhög bör inte hamna under andra.
Följder och tomma kolumner
Eftersom en hel följd i samma färg flyttas som en enhet, utan gräns för längden, är följder billiga att flytta. Det gör dem till den mest användbara strukturen på spelplanen.
- Bygg följder med avsikt. Lägg ett kort på nästa högre kort i samma färg när du kan.
- Kom ihåg att valörerna går runt. En kung läggs på ett ess i samma färg, så en följd kan korsa gränsen mellan kung och ess.
- En tom kolumn tar bara en valör. Det är valören en under näbben, eller en följd som börjar med den. Bestäm vilken kolumn du ska tömma med det kortet i åtanke. Statusraden visar valören, till exempel 5→4.
- Slösa inte bort en tom kolumn. Om du ännu inte har något kort som passar, låt den vara tom i stället för att fylla den i hast.
Vanliga misstag
- Att fylla alla celler på en gång. Utan fria celler kan du inte vända någon kolumn.
- Att ignorera den första kolumnen. Näbben och korten ovanpå den är nyckeln till näbbens färg.
- Att dela en följd utan anledning. En följd i en färg kräver möda att bygga om, så flytta den som en enhet.
- Att glömma regeln för tomma kolumner. Bara valören en under näbben passar. Planera för den innan du tömmer en kolumn.
- Att spela vidare när alla celler är fulla och inget flyttas. Använd Ångra för att gå tillbaka till den senaste ställningen med alternativ.
Hur vinnbara är givarna?
Nästan alla slumpmässiga Penguin-givar går att vinna. I vår granskning hittade lösaren en hel vinnande väg inom sin sökgräns för cirka 99,7 % av 8 000 slumpmässiga givar (7 979 av dem). Siffran är en nedre gräns, eftersom en lösare med begränsad sökning kan missa vägar. Nya spel och Dagens utmaning använder bara givar som lösaren har bevisat går att vinna. Vinnbar betyder inte lätt: lösaren planerar varje drag perfekt, och du måste hitta vägen själv.
Öva och spela
Spela några givar med en vana: före det första draget, hitta näbben och valören under den och bestäm sedan vilken kolumn du ska tömma först. Den planen är värd mer än något enskilt trick.