คู่มือกลยุทธ์โซลิแทร์ Double Klondike
Double Klondike คือ Klondike ที่ใช้ไพ่สองสำรับ: 104 ใบ เก้าคอลัมน์ และแปดกองรากฐาน กติกาเหมือนที่คุณรู้จัก แต่ไพ่ทุกใบมีคู่ กระดานกว้างขึ้น และเกมยาวขึ้น สิ่งที่สำคัญจึงเปลี่ยนไป คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีเปิดเกม วิธีใช้ไพ่ซ้ำ วิธีจัดการกองจั่วใน Turn 1 และ Turn 3 และเวลาที่ควรใช้คอลัมน์ว่าง
หลักการเปิดเกม
คุณเริ่มด้วยไพ่ 45 ใบในเก้าคอลัมน์ โดยหงายเฉพาะไพ่ล่างสุดของแต่ละคอลัมน์ และมีไพ่ 59 ใบในกองจั่ว เก้าคอลัมน์ซ่อนไพ่คว่ำไว้ 36 ใบ เกมส่วนใหญ่จึงเป็นเรื่องของการพลิกไพ่เหล่านั้น
- มองหาการเดินที่พลิกไพ่ได้ เลือกมันก่อนการเดินอื่น เพราะไพ่คว่ำทุกใบคือข้อมูลที่ซ่อนอยู่และอาจเป็นตัวขวาง
- เช็กก่อนจั่ว ดูทั้งเก้าคอลัมน์และไพ่บนกองทิ้งว่ามีตาเดินไหม ก่อนแตะกองจั่ว
- เริ่มกองรากฐานด้วย A ให้เร็ว มี A ดอกละสองใบ และแต่ละใบเริ่มกองของตัวเองได้
การใช้ไพ่คู่
ไพ่ทุกใบมีสองใบ ซึ่งให้ทางเลือกที่ Klondike สำรับเดียวไม่มี
- เลือกใบที่ปลดปล่อยได้มากกว่า ถ้า 7 แดงใบหนึ่งอยู่ล่างสุดของคอลัมน์หนึ่ง และอีกใบวางทับไพ่คว่ำ ใบหลังมักเป็นใบที่ควรย้าย
- ทั้งสองกองรากฐานของดอกเปิดอยู่ A ใบที่สองเริ่มกองที่สองได้ทันทีที่ปรากฏ ไพ่ต่ำจึงออกได้เร็วขึ้น
- ดูไพ่คู่ทั้งสองใบ ถ้าไพ่ที่ต้องการถูกฝังอยู่ ไพ่คู่ของมันอาจเข้าถึงง่ายกว่า เช็กทั้งสองใบก่อนตัดสินใจ
Turn 1 และ Turn 3
ใน Turn 1 คุณเห็นไพ่กองจั่วทีละใบและเล่นได้ทุกใบ ใน Turn 3 คุณเห็นสามใบพร้อมกันแต่เล่นได้เฉพาะใบบนสุด ไพ่สองใบข้างใต้จึงเอื้อมไม่ถึงจนกว่าใบบนจะถูกเล่นไป
- Turn 1: วนกองจั่วกี่รอบก็ได้ที่ต้องการ ระหว่างรอบ มองหาตาเดินที่ไพ่ที่คุณเห็นทำให้เป็นไปได้
- Turn 3: จดไว้ว่าไพ่บนสุดหลังจั่วแต่ละครั้งคืออะไร เล่นมันเมื่อช่วยได้เท่านั้น ไพ่ใต้มันจะขึ้นมาทีหลัง
- ทั้งสองโหมด: จำนวนรอบไม่จำกัด การวนรอบที่ไม่มีตาเดินจึงไม่ใช่เรื่องฉุกเฉิน มองคอลัมน์อย่างใจเย็นก่อนวนรอบต่อไป
คอลัมน์ว่าง
คอลัมน์ว่างรับได้เฉพาะ K หรือชุดไพ่ที่เริ่มด้วย K เมื่อมีเก้าคอลัมน์ คอลัมน์ว่างมีค่า แต่ต่อเมื่อมี K พร้อมใช้มันเท่านั้น
- ทำคอลัมน์ให้ว่างเมื่อมี K อยู่ คอลัมน์ว่างที่ไม่มี K ให้ลงไปไม่ช่วยอะไรคุณ
- ย้ายทั้งชุด ชุดไพ่ยาวเท่าไรก็ได้ K ที่มีชุดไพ่ยาวทับอยู่จึงย้ายได้ในครั้งเดียว
- อย่าย้าย K ที่เป็นไพ่ใบแรกของคอลัมน์อยู่แล้ว การย้ายไปคอลัมน์ว่างไม่ได้อะไรเพิ่ม
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ส่งไพ่ต่ำขึ้นกองรากฐานเร็วเกินไป 2 หรือ 3 อาจเป็นไพ่ที่ชุดไพ่ต้องการ ไพ่บนสุดของกองรากฐานย้ายกลับได้ แต่ต้องเสียหนึ่งตา
- ฝังไพ่ที่ต้องใช้ ก่อนวางไพ่ลงคอลัมน์ ถามว่าข้างใต้มีอะไร และคุณจะต้องการมันเมื่อไร
- จั่วตามความเคยชิน เช็กคอลัมน์อีกครั้งก่อนจั่วทุกครั้ง
- ทำคอลัมน์ว่างทั้งที่ไม่เห็น K ช่องว่างนั้นอาจว่างอยู่นานมาก
- ลืมไพ่ใบที่สอง ไพ่ที่ดูเหมือนติดอาจมีไพ่คู่ที่คุณใช้แทนได้
เทคนิคขั้นสูง
- ทำงานทีละคอลัมน์ เลือกคอลัมน์ที่คุณอยากเปิดไพ่คว่ำมากที่สุด แล้วให้การเดินของคุณรับใช้มัน
- ใช้การย้ายกลับจากกองรากฐาน ถ้าไพ่บนกองรากฐานช่วยให้ย้ายชุดไพ่และพลิกไพ่ได้ ก็คุ้มกับตาที่เสียเพิ่ม
- คิดถึงรอบถัดไปใน Turn 3 ไพ่ที่เห็นในรอบหนึ่งจะขึ้นมาอีกในรอบถัดไป จึงใช้สิ่งที่คุณเห็นแล้วให้เป็นประโยชน์
- ใช้เลิกทำและ Solver เลิกทำให้คุณลองสายอื่นได้ฟรี และ Solver ในเมนูบอกว่าสถานการณ์ปัจจุบันยังชนะได้หรือไม่
กระดานชนะได้แค่ไหน
กระดาน Double Klondike สุ่มไม่ได้ชนะได้ทุกกระดาน จากการคัดกรองกระดานสุ่ม 4,000 กระดานต่อโหมด solver หาทางชนะครบภายในขีดจำกัดการค้นหาได้ราว 87% ของกระดาน Turn 1 (3,462 กระดาน) และราว 84% ของกระดาน Turn 3 (3,365 กระดาน) ตัวเลขเหล่านี้เป็นขอบล่าง เพราะ solver ที่ค้นหาจำกัดอาจพลาดบางสาย เกมใหม่และภารกิจรายวันใช้เฉพาะกระดานที่ solver พิสูจน์แล้วว่าชนะได้ จึงมีทางชนะอยู่เสมอ solver เห็นไพ่ที่ซ่อนอยู่ทุกใบ แต่คุณไม่เห็น ชนะได้จึงไม่ได้แปลว่าง่าย
ฝึกและเล่น
เล่นสักสองสามกระดานด้วยกฎข้อเดียว: ก่อนจั่วทุกครั้ง ดูทั้งเก้าคอลัมน์และไพ่บนกองทิ้งอีกรอบ คุณจะพบตาเดินที่พลาดไป และนิสัยนี้ช่วยได้ในทุกเกม Klondike