คู่มือกลยุทธ์โซลิแทร์ Penguin
Penguin คือญาติของ FreeCell ที่ทุกอย่างหงายหน้าและคุณมีเจ็ดช่องพัก ไพ่ใบแรกที่แจก หรือจะงอย (beak) กำหนดแต้มเริ่มต้นของทุกกองรากฐาน แต่ละกระดานจึงเล่นต่างกันเล็กน้อย คอลัมน์ต่อลงในดอกเดียว และย้ายทั้งชุดได้พร้อมกัน คู่มือนี้ครอบคลุมช่วงเปิดเกม วิธีใช้ช่องพัก วิธีจัดการคอลัมน์ว่าง และข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียกระดานโดยไม่รู้ตัว
หลักการเปิดเกม
คุณเริ่มด้วยไพ่ 49 ใบในเจ็ดคอลัมน์ คอลัมน์ละเจ็ดใบ ไพ่กองรากฐานสามใบที่วางไว้แล้ว และเจ็ดช่องพักที่ว่าง จะงอยคือไพ่ล่างสุดของคอลัมน์แรก กองรากฐานต่อขึ้นในดอกเดียวกันจากแต้มของจะงอยและวนจาก K ไป A และคุณชนะเมื่อไพ่ทั้ง 52 ใบขึ้นกอง
- เช็กไพ่เริ่มกองรากฐานก่อน สามดอกมีไพ่ใบแรกแล้ว มองหาไพ่ใบถัดไปของดอกเหล่านั้นในไพ่ล่างสุดของคอลัมน์
- หาจะงอยและจดแต้มที่ต่ำกว่ามันไว้ จะงอยถูกฝังอยู่ล่างสุดของคอลัมน์แรก และแต้มที่ต่ำกว่ามันหนึ่งแต้มคือแต้มเดียวที่คอลัมน์ว่างรับ
- ทุกอย่างหงายหน้า วางแผนล่วงหน้าหลายตา: คุณเห็นว่าไพ่ทุกใบอยู่ที่ไหน
ปลดจะงอย
ดอกของจะงอยเองไม่มีไพ่เริ่มบนกองรากฐาน ดอกนั้นทั้งดอกจึงติดอยู่จนกว่าจะงอยจะออกมา จะงอยยังเริ่มเกมอยู่ล่างสุดของคอลัมน์ ใต้ไพ่หกใบ การขุดมันออกมามักเป็นเป้าหมายระยะยาวแรก
- เคลียร์คอลัมน์แรกแต่เนิ่น ๆ ย้ายไพ่ของมันไปคอลัมน์อื่นที่วางได้ และพักที่เหลือในช่องพัก
- อย่ารีบทำดอกอื่น ส่งไพ่ขึ้นกองรากฐานนั้นดี แต่ไม่ควรแลกกับการปล่อยให้คอลัมน์แรกถูกฝัง
- เมื่อจะงอยออกมาแล้ว ส่งมันขึ้น มันเริ่มกองรากฐานสุดท้าย และไพ่ของดอกนั้นตามขึ้นได้เมื่อถูกปลด
การใช้ช่องพัก
เจ็ดช่องมากกว่าที่ FreeCell ให้มาก และ Penguin ต้องการมัน: คอลัมน์รับเฉพาะไพ่ที่ต่ำกว่าหนึ่งแต้มในดอกเดียวกัน ไพ่จำนวนมากจึงไม่มีที่ไป
- พักไพ่ที่จะใช้เร็ว ๆ นี้ ไพ่ในช่องพักปลอดภัย และกลับลงคอลัมน์หรือกองรากฐานได้ภายหลัง
- เปิดว่างไว้สองหรือสามช่อง เมื่อทุกช่องเต็ม ตาเดินที่ติดเพียงตาเดียวอาจจบกระดาน
- เลือกช่องพักแทนการฝังไพ่ต่ำ ไพ่ที่จะต้องใช้กับกองรากฐานในเร็ว ๆ นี้ไม่ควรไปอยู่ใต้ไพ่อื่น
ชุดไพ่และคอลัมน์ว่าง
เพราะชุดไพ่ดอกเดียวกันทั้งชุดย้ายเป็นหน่วยเดียว โดยไม่จำกัดความยาว ชุดไพ่จึงย้ายได้ถูก ทำให้มันเป็นโครงสร้างที่มีประโยชน์ที่สุดบนกระดาน
- สร้างชุดไพ่อย่างตั้งใจ วางไพ่บนไพ่ที่สูงกว่ามันหนึ่งแต้มในดอกเดียวกันทุกครั้งที่ทำได้
- จำการวนต่อ K วางบน A ดอกเดียวกัน ชุดไพ่จึงข้ามเส้น K-A ได้
- คอลัมน์ว่างรับแต้มเดียวเท่านั้น คือแต้มที่ต่ำกว่าจะงอยหนึ่งแต้ม หรือชุดที่เริ่มด้วยไพ่นั้น ตัดสินใจว่าจะทำคอลัมน์ไหนให้ว่างโดยคำนึงถึงไพ่ใบนั้น แถบสถานะแสดงแต้ม เช่น 5→4
- อย่าเปลืองคอลัมน์ว่าง ถ้ายังไม่มีไพ่ที่ตรง ให้ปล่อยว่างไว้แทนการรีบเติม
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ใส่ช่องพักเต็มพร้อมกัน ถ้าไม่มีช่องพักว่าง คุณพลิกคอลัมน์ใดไม่ได้เลย
- มองข้ามคอลัมน์แรก จะงอยและไพ่ที่ทับอยู่คือกุญแจของดอกจะงอย
- แยกชุดไพ่โดยไม่มีเหตุผล ชุดดอกเดียวกันต้องใช้แรงสร้างใหม่ จึงย้ายเป็นหน่วยเดียว
- ลืมกติกาคอลัมน์ว่าง ลงได้เฉพาะแต้มที่ต่ำกว่าจะงอยหนึ่งแต้ม วางแผนไว้ก่อนทำคอลัมน์ให้ว่าง
- เล่นต่อหลังทุกช่องเต็มและไม่มีอะไรขยับ ใช้เลิกทำเพื่อย้อนไปตำแหน่งสุดท้ายที่ยังมีทางเลือก
กระดานชนะได้แค่ไหน
กระดาน Penguin สุ่มเกือบทั้งหมดชนะได้ จากการคัดกรองของเรา solver หาทางชนะครบภายในขีดจำกัดการค้นหาได้ราว 99.7% ของกระดานสุ่ม 8,000 กระดาน (7,979 กระดาน) ตัวเลขนี้เป็นขอบล่าง เพราะ solver ที่ค้นหาจำกัดอาจพลาดบางสาย เกมใหม่และภารกิจรายวันใช้เฉพาะกระดานที่ solver พิสูจน์แล้วว่าชนะได้ ชนะได้ไม่ได้แปลว่าง่าย: solver วางแผนทุกตาเดินได้สมบูรณ์แบบ ส่วนคุณต้องหาเส้นทางเอง
ฝึกและเล่น
เล่นสักสองสามกระดานด้วยนิสัยเดียว: ก่อนเดินตาแรก หาจะงอยและแต้มที่ต่ำกว่ามัน แล้วตัดสินใจว่าจะเคลียร์คอลัมน์ไหนก่อน แผนนั้นมีค่ามากกว่าเคล็ดลับใด ๆ